dnf手游:出现严重bug!悔恨之海一个角色竟然可以打6次!这波真洗不了了!坐等补偿吧!

来源:市场资讯

(来源:阿拉德情报站)

兄弟们,昨天下午我看各大游戏群里还是流传悔恨之海一个角色可以打六次多的传言,我其实是不信的,咱们这么大的一个游戏,怎么可能出现这么离谱的事儿,而且还配有游戏的截图:

我定睛一看,一眼假,尤其是现在ai这么厉害,肯定不是真的,肯定是ai修的图,但后来视频也被放了出来。擦泪,这不得不信了,确实出现严重bug.了。

起因是有玩家在群里晒截图,就是上面的截图,背包里有好几个装备升星材料,正常是一次副本给一个,结果有人说自己大号硬生生打了6次,一周直接比别人多拿了1个半个月的材料。这谁顶得住?全身五星装备的速度直接原地起飞。

这Bug到底是怎么卡出来的?

说实话,这事儿听着就不太对劲。我仔细看了下那些爆料和粉丝投稿,发现这根本不是什么“卡Bug”,而是彻头彻尾的“科技”。

据说这次策划在设计副本的时候,脑子可能有点抽风。他们没给地图设置严格的次数锁,反而只靠“通关时间”来判断?这就很搞笑了。你想啊,正常手动刷,再怎么秀操作,打BOSS、捡东西,怎么着也得一分多钟吧?策划可能觉得:“只要我设定个最短时间,比如10分钟,低于这个时间就不算数,那不就没事了?”

结果万万没想到,外挂不管你这套。现在的科技厉害得很,进门直接秒BOSS,整个过程不到10秒钟。好家伙,系统一看:“嗯,通关了,时间也符合逻辑(因为根本没来得及检测)”,然后只扣除了冒险团的总次数,却忘了给角色本身加上“本周已通关”的Debuff。这就导致点完结算那个“继续挑战”按钮居然还在!

现在的情况是,只有开了科技的号才能做到10秒通关,手动党根本没法复现。那些在外面接单的工作室,嘴上说“先打后付,稳如老狗”,其实全是用脚本跑的。他们才不管你号死不死,只要这一单赚到了就行。

咱们都知道,腾讯对于这种破坏平衡的Bug查得有多严。虽然刚开科技的时候后没事儿,但后台的数据可是实打实一直存在的。你一个角色,一周打6次悔恨之海,每次通关时间都是个位数,这数据放在后台数据检测的时候,一眼就看到了

一旦秋后算账,这绝对不是封几天那么简单,有可能是直接封禁一年,甚至直接喜提十年大礼包。到时候为了这几件材料把号搞没了,那是真的得不偿失。

至于补偿

很多人还在想:“哎呀,反正大家都知道了,官方肯定会发补偿吧?”

说实话估计够呛,这种需要开科技才能触发的Bug,和那种人人都能卡的无敌Bug完全不一样。既然不是全民性的,官方估计不会发,大概率的处理方式就是:封一批号,修个补丁,然后就没然后了。顶多发点疲劳药意思一下。

还有不知道兄弟们发现没,现在策划不怎么发有用的补偿奖励了,就拿最近两次的闪退bug来说,策划都是补偿100疲劳,这就尴尬了,补偿奖励就是疲劳药。说好的国服独立运营就是直接砍补偿奖励呀。

说句心里话,DNF手游开服到现在,这游戏运营的确实的让人挺无语的。一个这么大IP的游戏,开服到现在2年了,各种科技依旧泛滥,每次新版本都有漏洞。还有次元乱入站的闪退和卡顿,每次更新都说优化了,结果越更越卡。尤其是80版本上线之后,闪退和卡顿直接让很多玩家退坑了。

到现在为止,游戏还没有两年呢,策划真得好好把游戏优化一下了,而不是每次开发布会都是喊口号,我们要优化,我们要改善体验。实际80版本上线后,到底是个什么情况,估计策划比玩家更清楚。

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更新时间:2026-04-20

标签:游戏   悔恨   角色   科技   时间   截图   疲劳   玩家   材料   副本   数据

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