

Hello,大家好呀!欢迎来到老闫侃时事!在 Steam 平台上,一款来自越南的民俗恐怖游戏《灾殃》火出圈了,好评率高达 94%,被玩家们誉为近年最优秀的民俗恐怖游戏之一。
这游戏设定在 20 世纪 90 年代,围绕主角的家庭悲剧展开,满满的都是越南本土民俗文化元素。它可是纯正的越南游戏,从背景、语言到音乐,全是越南味儿,讲的也是越南人物的故事。

让人意外的是,这游戏在中文社区口碑也相当出色,近四分之一的好评都来自中国玩家。
人类对恐惧的感知其实是共通的。恐惧这玩意儿,不过是个手段,游戏真正的目标是讲述能引发共鸣的故事。

《灾殃》从灵堂开场,狭小客厅里摆着三张遗像,意外去世的父母,还有靠在墙角的妹妹。邻居都传妹妹是 “扫把星”,家里搞了转运仪式也没用,亲人一个接一个离世,葬礼都没人来。
主角没办法,只能求助高人,想通过 “清醒梦” 回溯真相。这开场看着挺套路,但《灾殃》可没按常理出牌。

游戏第一部分结尾,主角拼凑妹妹的画本,回忆起和妹妹相处的时光,可父亲却把妹妹的蜡笔盒像扔垃圾一样扔掉,整个世界瞬间变成黑白二色。
这游戏采用标准三幕结构,过程中玩家会反复碰到两难问题。就像 “穷爸爸和富爸爸” 那一幕,主角得平衡天平保住二人性命,可完成任务后两人却同时跌落殒命。

游戏也不给答案,就单纯让玩家体验。直到最后,玩家都很难把悲剧怪到某个人头上。毕竟,伤害很多时候不是源于恶意,而是那些存在太久、没人质疑的陈旧观念。
《灾殃》大量借用了越南传统文化。悲剧的源头 “打生桩”,就是活人奠基的建筑旧俗。

而最核心的符号是水上木偶戏,观众能看见木偶在水面移动,可操控者却藏在水幕后,这简直就是游戏世界的隐喻。
游戏有三个结局,创作者说不存在完美结局,不管选哪种,都抹不掉已经发生的伤痛。

开发团队原本是 CGI 外包公司,从零开始进入游戏领域,就确定了要做一款带有越南身份的游戏。开发中最大的挑战就是在 “只有越南人懂” 和 “全世界都能理解” 之间找平衡。
这游戏在中国收获好评可不是偶然。越南和中国在家庭结构、传统价值观和社会压力方面有不少相似之处。更重要的是,背后还有越南文化输出的浪潮。

开发团队还希望把这一品牌打造成长篇叙事宇宙。越南有大量未开发的文化素材,故事就摆在那儿,就等着有人去讲呢。
《灾殃》在全球游戏市场中崭露头角。它不仅让玩家体验到了恐怖游戏的刺激,更引发了大家对文化、人性和悲剧的思考。

它的成功也为越南文化的输出提供了一个很好的范例,只要用心挖掘和呈现,每个国家的文化都能在世界舞台上发光发热。
更新时间:2026-06-10
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