这一周即将结束,绝对是Xbox与微软高管短短数天内公开表态密度最高的一周。

通过一系列采访,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和首席战略官马修·鲍尔(Matthew Ball)勾勒出了一项大胆计划:拯救该业务部门的低利润率困境,避免母公司分拆、成立合资企业或出售该部门。昨日,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受《硬分叉》(Hard Fork)视频采访时表示,没人能指责微软过去25年来没有给Xbox投入足够资源,但现在是时候让Xbox实现可持续发展、将内容变现了。纳德拉甚至调侃称,目前YouTube从Xbox游戏内容中获得的收益,都比微软自己做得更好。
阿莎上任至今刚好满100天,她发布了一篇公开帖子表示:接下来100天,她会重新梳理业务,确保我们在硬件和游戏发行两方面,都能交付粉丝对我们期待的成果。我们现在面临的挑战是:思考未来要如何在硬件和游戏两端同时实现创新,还得保证这种创新模式在商业上是可行的。
我们已经投入了大量资源,没人能指责微软过去25年来没给Xbox投钱。现在我们必须把这项业务转变成可持续发展的模式,毕竟Xbox本身就是全球最顶级的娱乐内容来源之一。而我们目前面临的问题是,我们一直没有把这份娱乐资源好好变现——甚至可以说,我们一直在给这项业务贴钱。事实上,现在YouTube从Xbox游戏中赚到的钱,都比微软自己赚得多。
从纳德拉的表态可以清楚看出:现在已经到了摊牌的时候,Xbox必须自负盈亏,微软不会再无限期给它注资了。采访后半段,纳德拉还补充要求阿莎·夏尔马和其他高管必须定义一个新模式,把从主机、PC到移动端、云游戏的所有Xbox平台整合到一起。
不幸的是,由于云和人工智能的发展,价格上涨了。电脑、手机都发生了Xbox也受到了影响.半导体供应和存储器的稀缺,尤其对消费电子产品产生了巨大影响。这是时间上的事情,我觉得我们会挺过去的。这不会是永久性的。 有一个永久的问题,那就是:Xbox未来的模式是什么?PC和主机各有其位置,显然移动端也有玩家在别处玩,所以我们现在必须把所有东西整合起来,同时忠于我们一直以来的做法。
这绝非易事,尽管这条路似乎已经铺满了螺旋计划该系统将允许用户在Xbox主机上玩PC游戏。软件问题或许更为棘手:Sharma确认Xbox目前只能负担一两个独占游戏(目前,战争机器:E日以及发条革命直到业务变得更健康。还有产出问题:新任XboxCEO公开希望加大投资于《光环》、《辐射》和《上古卷轴》等大型系列,同时减少对小型游戏的资金支持。
新领导层的行动真正影响盈利还需要一段时间。在那之前,Xbox必须坚守阵地。
更新时间:2026-06-16
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