
2026年5月31日,英伟达发布DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建),这是其基于 AI 的光线追踪与路径追踪游戏降噪重建模型的全新迭代版本,进一步升级了实时光线渲染的AI优化能力。
全系 RTX 显卡通吃,8 月正式推送更新
本次更新面向所有RTX系列显卡开放支持,将于2026年8月正式上线,通过NVIDIA App完成推送更新。这也意味着RTX 20、RTX 30、RTX 40、RTX 50全系列显卡用户,均可免费升级体验全新的光线重建模型,老旧 RTX 显卡也能获得新一代 AI 光追优化效果。
第二代 Transformer 模型,算力与画质双重升级
据悉,DLSS 4.5 Ray Reconstruction搭载第二代Transformer AI模型,相比上一代版本实现了核心性能跃升:模型计算能力提升 35%,处理参数量增加 20%,同时整体运行性能与旧版保持持平,做到了性能无损耗、画质与算力双提升。

依托更大规模的训练数据集,新版模型大幅提升了光线追踪、路径追踪场景下的光照精准度、画面时间稳定性与动态运动清晰度,有效解决光追画面频闪、模糊、动态拖影等问题。同时,该版本为游戏开发者开放了更多时间累积调控权限,方便开发者精细化调校游戏光追效果,适配更多游戏场景。
首发支持 27 款大作,多款热门游戏限时更新适配
该技术正式上线时,将首发兼容 27 款主流游戏大作,覆盖3A单机、竞技网游等多种品类,核心支持阵容包含:《心灵杀手2》、《赛博朋克2077》、《毁灭战士:黑暗纪元》、《F1 25》、《半条命2 RTX》、《霍格沃茨之遗》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《传送门 RTX》、《星球大战:亡命之徒》和《第一后裔》等热门作品。
除此之外,多款热门游戏将在6月陆续适配DLSS 4.5 技术,更新节奏明确:
跨界适配创作软件,赋能专业渲染工作
需要强调的是,本次DLSS 4.5升级不止局限于游戏领域,还将赋能专业创作渲染场景。英伟达已确认,Blender Cycles 渲染器将正式集成DLSS 4.5光线重建降噪功能。
该适配功能预计在2026年秋季推送的Blender 5.3正式版中上线,主要用于优化光线追踪照明场景的实时视口预览效果,大幅提升设计师实时预览的流畅度与画面质感。

总结展望
整体来看,此次 DLSS 4.5 Ray Reconstruction的更新堪称一次全方位升级。不仅依托全新 AI 模型实现了光追画质、稳定性的显著提升,更打破了新老显卡的适配壁垒,让全系 RTX 用户均可免费享受进阶光追优化。
同时,技术覆盖场景从主流游戏拓展至专业内容创作领域,兼顾了玩家的游戏体验与创作者的渲染效率,随着多款新作陆续适配、Blender专业工具完成集成,DLSS 4.5也将进一步夯实英伟达AI渲染技术在游戏与创意设计领域的行业优势。
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更新时间:2026-06-03
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