9月3日,正式服对少司缘、敖隐、影进行了削弱,对苍进行了“半重做”。没成想仅仅过去24小时,4位英雄的数据变化初见成效!
其中,少司缘、敖隐、影胜率全跌,前期强度全下滑。反观苍的三榜胜率及出场率明明上涨,但不少老玩家却觉得是大削?

那接下来咱们还是通过数据反向分析这次4位英雄的调整内容,有些出装玩法要调整了。
一、影

本次策划对影的前期进行了削弱,二技能小幅增加飞刃弹射间隔,小幅提升攻速影响弹射的比例。
调整后二技能飞刃弹射速度确实慢了,对清线和抢夺中立资源都有影响,即便12连招,8分钟前的出伤速度依旧不如调整之前。

所以,前期一定得猥琐,中后期想要打出以前的手感和伤害,碎星锤得换成逐风或破晓,但破晓实在太贵了。

目前最新的数据也出来了,巅峰赛胜率直接掉了1%,出场率掉了1.2%,ban率也下滑了,不过目前场均输出总榜还在前三位。
二、敖隐

本次策划削弱敖隐二三技能的基础伤害,补偿了5%额外ad加成,三技能击退距离缩短了40码。
众所周知,敖隐对线期是真的弱,策划这波改动让敖隐前期会变得更弱,队友中期崩盘的话,敖隐保命手段再多也没有意义。

截至目前为止,三榜胜率小幅度下滑,出场率小幅度下滑,但BP率依旧高的离谱,下ban位依旧很难啊。

出装方面,之前“冰霜巨龙流”和“攻速暴击流”都是主流玩法,但现在我更推荐后者。
三、少司缘

被动减少强普冷却的比例减了5%~10%,二技能伤害降了100~200点,这是上限的削弱,前中期很难再对敌方造成实质性消耗了。
一技能基础回血能力提高10~20点,ap加成提高了10%,这个属于全时期加强,但对于团队增益效果并不明显,毕竟回血是副业,整体属于纯削弱无疑。

策划原本是希望削弱少司缘的上限,加强她的下限,但目前这个数据表现似乎是失败了。
巅峰赛胜率已经跌破50%,大盘局的胜率也跌了0.6%,而登场率和ban率几乎不变啊!
四、苍

本次苍的调整更偏向于伤害逻辑的重构,原本依靠地形打爆发的方式,改为了简单易上手的持续输出,但效果呢?
加强方面,被动增伤可以作用于小兵/防御塔/野怪/双龙,发育快了不少。一技能新增二连射,搭配大招新增的“全域草丛”机制,持续走A和拉扯能力强了不少。

削弱方面,整体伤害被大砍一刀,被动移速降低,导致前期对线变弱,装备成型前打团没有伤害,且有大招和没大招完全成了两个英雄。
总之,就是拿前期换后期,对于老玩家来说相当于改变了打法,短期内都需要重新适应,所以觉得削弱了!但对于新玩家来说,没有旧版玩法记忆,拖到后期就觉得变强了。

数据方面,三榜胜率全部上涨了,巅峰赛和排位赛胜率突破50%,出场率涨幅非常明显,可以说这个英雄的上限被拔高了,但下限确实因为伤害削弱而降低了。

出装方面,目前评论区普遍反馈苍在除了破军后,整体的拉扯+伤害是有质变的,大家可以感受一下。
总结一下,这次4位英雄的改动,前三位基本达到了降温的效果,但苍由于是伤害机制上的调整,需要老玩家重新适应了,我觉得后续胜率还会微涨。
#秋日生活打卡季#
更新时间:2026-09-07
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