别拿7亿吓自己:Tap真正牌桌只有2亿人,Q3广告增速10%是开胃菜!

先上结论,省流版:游戏用户接近7亿,但Tap不该拿7亿当分母;Tap真正该看的是约2亿核心用户。收入大盘上半年涨12%,可结构一拆,移动APP端增速只有2%左右。Tap Q3广告增速约10%,是大盘两倍,确实跑赢,但想冲到20%,光靠老Tap不够,得把Tap+ADN+PC+MK打成组合拳。

别急着划走,这不是研报念经,是帮我把这组数据讲成人话。

一、用户:7亿是背景板,2亿才是Tap的考场

国内游戏用户规模接近7亿,大概占人口一半。注意,是一半,不是大多数。所以总用户数温和减少,对游戏用户不一定是负面:新进入人口里游戏用户比例更高,老年龄层相反。说人话就是,池子没大扩,但池子里会玩游戏的人占比在变。

可问题来了,7亿里真正的核心游戏用户大概2亿左右,剩下4—5亿更多是泛用户。泛用户啥定义?基本只玩休闲游戏,或者王者、吃鸡这种大DAU产品。你让他研究配队、刷词条、算数值,他反手给你一句“我就下班放松一下”。

过去几年小游戏发展挺快,一个重要贡献就是给行业带来泛用户增量,还让泛用户通过小游戏接触到更多游戏。毕竟很多小游戏是“披着休闲游戏皮的数值氪金游戏”,你以为在玩消除,实际在玩养成;你以为在种田,实际在算ROI。

所以,Tap用户大盘不该用接近7亿算,而应该用2亿左右核心用户算。 2000万月活,渗透率约10%;4000万月活,约20%。你拿7亿当分母,就像拿全国人口算你小区便利店会员渗透率,数字一算挺吓人,实际根本不是那个池子。

五六年前,Tap月活还在2000—3000万量级时,行业里比较普遍的观点是:在2亿核心用户里渗透率做到40%左右,理论上可以到8000万月活。回过头看,现在到了4000—5000万,离8000万仍有较大差距。

原因也不玄学:过去Tap用户一直集中在安卓盘子,而且在安卓盘子里也受限制;PC用户为零;Tap的iOS用户占比又远低于iOS用户在移动用户里的占比。这几个条件不变化,光靠产品吆喝,想再往上顶就费劲。Tap不是没空间,是旧地图还没换,新路还没全通。

二、收入:大盘涨12%,但Tap的盘子只有2%增速

再看收入。今年上半年国内游戏大盘1883亿,同比增长12%,增量约205亿。听着挺猛吧?但结构比大盘更重要,不然就是“全班平均分涨了,你回家一看自己孩子只涨2分”。

拆开看:

也就是说,上半年大盘增量一半是端游提供的,尽管端游收入只占整体25%左右;另一半来自移动游戏,而移动游戏增量里约80%又是小游戏贡献。

再把移动端拆细:移动游戏1352亿减去小游戏317亿,移动APP端约1035亿;移动端增量100亿减去小游戏增量80亿,移动APP端增量约20亿。对应增速约2%。

所以别被“大盘涨12%”晃了眼。端游是老树发新芽,小游戏是穿着休闲皮猛踩油门,移动APP端更像被遗忘的中间孩子,增速只有2%左右。

而过去和今年上半年,PC和小游戏市场跟Tap没有直接变现关系,PC端和AI小游戏都没有变现。Tap的大盘主要是移动APP端。iOS端虽然不能直接下载,但可以跳转到iOS商店下载,能贡献一些广告收入。

只要是跑出来的移动端APP游戏,肯定会上Tap。但根据游戏类型、发行商不同,在Tap上的比重有差异:低契合度游戏,Tap下载和广告预算占全网个位数百分比;中契合度可以到10—20%;高契合度可以20%以上。说人话:不是所有游戏都把Tap当主战场,有的当食堂,有的只当便利店。

正常大盘增速2%左右,Tap广告增速肯定可以跑赢,比如到5—10%之间。最后没到更高,两个原因:一是4月算法问题导致价格低,少了几千万收入;二是AI游戏吃掉的曝光影响了收入。一个背锅,一个抢流量,Tap表示我也很难。

三、Q3增速10%:跑赢是真,但别上头

Q3数据也出来了:游戏大盘925亿,同比+5%出头;移动游戏678亿,同比+5%出头;端游205亿,同比+1%。端游去年下半年起来,今年下半年进入高基数,缺乏重量产品后就下来了。老树发新芽,也得看季节。

不过Tap Q3广告收入增速来到10%左右,是游戏大盘和移动端大盘的约2倍,远远跑赢大盘。这个成绩不丢人,甚至可以说回到自己的水平。但注意,因为PC和小游戏还没变现,实际上Tap是被低估的。Q3是回到水平线,不是已经摸到天花板。

想更高,比如20%左右,核心不是让老Tap天天加班,而是要把Tap+ADN+PC+MK当成一个整体。当这个整体能吃到PC和小游戏市场的广告或内购收入时,自然有机会。光靠老Tap,就算产品强的月份能到,一直保持也难。说直白点:老Tap决定下限,组合拳决定上限。

中间归纳三句话:

第一,用户别拿7亿吓自己,Tap的考场是约2亿核心用户,2000万月活是10%,4000万是20%,理论8000万有空间,但安卓集中、iOS占比低、PC为零这些限制得破。

第二,收入别只看大盘12%,上半年增量一半靠端游、移动增量八成靠小游戏,Tap对应的移动APP端增速只有2%左右。

第三,Tap Q3广告增速10%是跑赢,但想冲20%,得靠Tap+ADN+PC+MK整体去吃PC和小游戏的钱,光靠老Tap不够。

最后总结

这组数据最怕两种读法:一种是拿7亿当分母,把Tap渗透率算得跟闹着玩似的;另一种是看见大盘涨12%就嗨,完全不看增量是谁贡献的。分母换对,故事才不虚;结构拆开,增速才不骗人。

Tap不是不行,是不能再拿旧分母讲新故事。Q3广告增速10%,说明基本盘还在,跑赢大盘没问题;但真要往上冲,就得把ADN、PC、MK拉进群聊,一起吃饭。Q4开始,ADN、PC甚至MK如果能提供增量,那才是新剧本。

一句话收尾:老Tap定下限,组合拳定上限;7亿是背景板,2亿才是牌桌。 别拿大盘平均分安慰自己,也别拿7亿总人数吓自己,数据这玩意儿,拆对了是地图,拆错了是麻醉剂。

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更新时间:2026-10-26

标签:游戏   牌桌   广告   小游戏   大盘   增量   用户   收入   分母   核心   上半年

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