火影忍者手游:都在劝魔方别重做舍人,我建议直接放手一搏!

自从最终章雏田重做上线之后,很多人都在提到另外一个忍者的名字,这个忍者就是大筒木舍人。因为这个忍者是当初直播中提到的最后一位重做角色,之所以很多人提到大筒木舍人,并不是说都在期待这个忍者的重做上线,反而是希望策划不要再继续重做大筒木舍人了,感觉现在的表现也挺好的。

出现这样的情况,主要原因还是前面三个所谓的重做忍者都没能让玩家满意,新春大蛇丸试水不成功,奥义重做的效果也敷衍,夏日鼬倒是有可取的地方,补全了夏日元素和重做了奥义,但强度和体验方面并没有太大的变化。

再到最新的最终章雏田,刚重做后各种前后摇问题,还没有了强化形态后的反手持续无敌效果,不少人也是觉得不太好,现在快速加强了一轮,强度方面肯定是上来了,但依旧是有很多人不满意重做的效果。基于上面这些情况,这才有了一些玩家不希望重做大筒木舍人的内容。

其实按照我自己的想法,大筒木舍人无论是巅峰时期还是削弱后的表现,都应该要进行一些机制上的调整,不然就只是纯粹的技能强度撑场,与其让这个忍者保持不温不火的状态,倒不如直接放手一搏来一个彻底重做。

我理解的忍者重做就像是开盲盒,可能更好,可能更坏,也可能跟现在差不多,通过这三种情况来看,更好和跟现在差不多这两种都能接受,只有更坏会有点不太好接受。

那我们也可以换个思路来分析,现在的大筒木舍人你会考虑用吗?体验好吗?自从削弱之后我是基本不会用大筒木舍人,体验方面只能说一般,而且这个忍者的机制对于手机玩家来说并不友好。

当你使用大筒木舍人的时候,你可能需要快速二技能滑动到子技能,然后再点普攻,还有就是长按二技能护盾的时候你手指遮挡看不到黄圈时间,这些细节都应该通过重做来完善和改进。

抛开第一个重做的新春大蛇丸不谈,后面的夏日鼬和最终章雏田起码在美术表现上是有提升的,强度方面后期又可以改动,这么算下来也就只有机制上面可能会有不满。

我一直觉得这类重做忍者应该先在体验服上架一个初版,看一下玩家的反馈,收集一些意见后做出改进,然后再上线正式服。

只可惜现在的体验服似乎变成了怀旧服,升级后的秽土斑在正式服都已经上线了,玩家在体验服反而是在用老版本的忍者。

总之就是忍者的升级或者重做本应该是可以做的更好,但策划对于这类内容始终是保持神秘感,不到最终上线你是完全看不到具体的内容,那作为玩家来说,只能是被动的接受。

如果说新忍者爆料一直保持神秘感是可以接受的,但这类老忍者的改动何必藏着掖着呢,难道是怕自己的想法在体验服就受到争议,后面不改直接上线争议会更大,不如直接端上正式服,后期再微调?如果真是这个想法的话,那我就无话可说了。

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更新时间:2026-03-07

标签:游戏   舍人   魔方   火影忍者   建议   奥义   上线   玩家   强度   技能   夏日   神秘感   想法   机制

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