7月29日上午,“AI技术重构游戏产业生态分论坛”在2026 CIGDC中国国际游戏开发者大会期间举行。论坛聚焦AIGC内容生成、AI辅助开发等前沿议题,探讨人工智能为游戏产业带来的新变化。论坛上,波克副总裁王晨发表主旨演讲《“可玩内容创作者”:AI时代小游戏生态新变量》,首次提出“可玩内容创作者”这一行业概念,并分享波克对AI时代小游戏创作生态的观察与实践。

王晨指出,生成式AI正在改变游戏被创造的方式。小游戏天然具备轻量、快速、依赖验证等特点,也更接近普通人参与创作的边界。随着AI进一步降低创意、原型制作和内容生产门槛,一类新的创作者群体正在出现——他们并非传统意义上的专业游戏开发者,而是借助AI将灵感、观点和热点快速转化为可试玩、可传播的小游戏原型。
“过去,游戏是大众娱乐,而非大众表达。”王晨表示,生成式AI正在从根本上改变这一局面。可玩内容创作者的出现,不只是增加了小游戏内容供给,更意味着游戏正在从一种产品形态,进一步成为一种新的内容表达方式。

面对AI带来的行业变化,王晨认为,专业小游戏公司的价值也需要重新被定义。在AI时代,“真正稀缺的能力,变成了判断什么值得做、怎样把它做好,以及如何让它持续被玩家喜欢。”基于这一判断,波克将自身定位为可玩内容创作者走向市场的“连接器”与“放大器”:让好想法被看见、被反馈、被资源承接,并用专业公司的产品、数据、发行和运营能力,帮助有潜力的原型走向玩家和市场。
与此同时,波克也在积极推动“游戏+AI”创作生态建设。此次大会上,王晨宣布波克正与上海市普陀区合作推进“游戏+AI”创作生态,依托双方在产业资源、人才培养和小游戏研发运营方面的优势,探索从创作者培养、项目孵化到市场转化的支持体系,帮助更多可玩内容创作者成长。

未来,波克希望与开发者、创作者和产业伙伴共同探索AI小游戏创作的更多可能,让更多创意从灵感走向原型,从原型走向玩家,推动小游戏产业形成更加开放、多元的创作生态。
更新时间:2026-07-30
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