《影之刃零》终于在今天(10月29日)上午十点发售。截至发稿时,Steam同时在线人数已经突破52万人,目前还在持续上升。

目前游戏在Steam已在共5000+条评论中收获78%好评率。其中中文评价约有3800条,好评率同样约为78%。好评常常提及动画演出优秀、装备升级操作简便等。差评则主要集中于操作键位无法修改、着色器加载缓慢、交互手感不佳等,好在前两者优化起来应该比较快。

此前,游戏8月12日开启预售当天即登顶Steam全球畅销榜、冲上PS5港区畅销榜第二名,并于昨日再次登顶Steam全球畅销榜。

据海外第三方分析机构Alinea Analytics预估,《影之刃零》截至正式发售前销量已有85万份,已经达到了今年全球新上线游戏的TOP40,其中约62.5%来自中国大陆及港澳台地区。据此计算,来自海外的销量约达32万份。

值得注意的是,该数据仅包含Steam及PS5,不包含尚未发售的Xbox平台。分析还提到,如果加上WeGame平台,销量应该早已突破100万。
现在从Steam同时在线人数来看,实际销量很可能还会更多。等到周末,销量和同时在线人数估计还要进一步释放。
销量在发售前几日再次大涨,应该受到了媒体评测解禁的影响。前述分析报告指出,媒体评测解禁之后,游戏销量至少又增加了8万份。据统计平台Metacritic,《影之刃零》在发售前的媒体平均评分达到了88分,已经是一个不错的评分了。作为对比,《黑神话:悟空》在发售前的媒体均分为82分。

其中一些主流媒体这次的态度也都更积极一些。上次给《黑神话:悟空》打出8分的IGN,这次给《影之刃零》打出了9分,并评语称「该作是一款流畅度超高的动作游戏,其中充满了令人难忘的BOSS战、引人入胜的战斗和无与伦比的潇洒气质。」

发售倒计时3天时灵游坊发布的媒体赞誉图
另外,IGN中国给出了10分满分的评价。评测文章认为:「《影之刃零》所展现出的品质,让我们有足够理由相信,一旦迈过积攒经验的爬坡阶段,以沉淀多年的开发技术,和更具国际化考量的视野,所制作出来的游戏是绝对意义上世界顶尖级的。」

IGN中国评测文章的总结部分
更新时间:2026-10-31
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