11月5日,任天堂交出了2027财年上半年(2026年4月至9月)的成绩单。单看硬件,这份财报不太好看:7到9月的第二财季,Switch 2主机只卖出267万台,比去年同期的454万台少了41%,比上一财季的382万台也明显回落。
卖不动,价格还在涨。由于存储芯片零部件成本暴涨,任天堂此前已经在多个市场上调Switch 2的售价:日本市场自5月25日起,日语版机型从49980日元涨到59980日元,涨幅约20%;美国市场自9月1日起从449.99美元涨到499.99美元;欧洲市场也在9月1日同步涨到499.99欧元。一台游戏机,几个月里涨出去好几百块人民币,买家的热情自然要打个折扣。
但翻到财报的利润栏,画风突变:上半年合并营收9660亿日元,同比下降12.1%,营业利润却有2165亿日元,同比大涨49.1%;净利润2209亿日元,同比增长11%;毛利率升到50.4%,同比提升了14.2个百分点。销量跌四成,利润反而接近翻一半,这账是怎么算的?
答案在软件。已经买了主机的老玩家,买游戏的热情一点没减:上半年Switch 2平台软件卖出2449万份,同比增长18.8%;初代Switch软件卖了6573万份,同比增长6.8%。具体到作品,初代平台的《朋友聚会 欢乐生活》卖出881万份,Switch 2平台的《斯普拉遁突袭》卖了242万份,《火焰纹章 万紫千红》134万份。数字版收入涨得更猛:上半年数字版游戏营收2496亿日元,同比大增60.5%,占软件总收入的比重达到60.7%。
IP生意的爆发也帮了大忙:上半年IP相关收入627亿日元,同比大增87.9%,主要靠超级马里奥大电影的衍生收益拉动。另外据界面新闻报道,第一财季任天堂还收到了美国IEEPA法规下约3亿美元的关税退款,冲减了营业成本,一次性抬高了利润。
这里得把账算细:单看7到9月这一个季度,净利润734.9亿日元,同比下降29%。上半年利润好看,很大程度上是第一财季一次性收益垫高的,越往后压力越明显。
硬件卖不动还有个原因:当季缺少能拉动主机的现象级旗舰大作。任天堂把希望寄托在新发售的重制版《塞尔达传说:时之笛》上;日本游戏咨询公司Kantan Games的首席执行官Serkan Toto认为,这款重制版虽然号召力不小,但仅凭一款作品,很难满足市场对主机销量的期待。2027年,任天堂还会推出全新的宝可梦新作。
面对销量下滑,管理层的口径倒是稳的。社长古川俊太郎表示,目前公司的存储芯片库存充足,有信心完成本财年1650万台的Switch 2销售目标,近期没有进一步上调售价的计划。全年指引也维持不变:销售净额2.05万亿日元、净利润3100亿日元——不过这两个数字都低于市场预估,说明外界原本的期待更高。另据界面新闻报道,这份全年预测里已经计入了存储零部件涨价带来的约1000亿日元成本压力。
这份财报其实把游戏机行业的生意逻辑讲得很直白:硬件从来不是主要赚钱的工具,真正值钱的是软件销售、数字商店和IP授权。任天堂的优势在于,马里奥、塞尔达、宝可梦这些第一方大作攥在自己手里,别的公司拿不走——主机卖得差一点,玩家还是会为游戏买单。
但硬币的另一面也摆在那:涨价能消化一部分成本,却会劝退一部分新玩家;软件再能赚,也架不住硬件基本盘萎缩。1650万台的年度目标能不能完成,很大程度上要看《时之笛》重制版和明年的宝可梦新作能撑起多少换机需求。
对玩家来说,好消息是短期内主机价格应该不会再涨;坏消息是,想等降价的话,短期大概也等不到。
你现在用的是Switch还是Switch 2?涨价之后,你还会考虑入手吗?评论区聊聊。
更新时间:2026-11-09
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