这几年,长沙在游戏圈的存在感越来越强。
罗斯基第一次去长沙参加游戏行业活动,大概还是2015年前后。那时当地游戏公司并不多,行业圈子也很小。很多湖南籍从业者在广州、深圳、上海等地打拼,本地企业想招人,第一反应往往也是去外面找老乡。
游戏湘军年会就是在这样的背景下出现的。
2015年,首届游戏湘军活动在广州举办。最初它更像是一场湘籍游戏人的老乡聚会,目的很朴素:把在外地做游戏的湖南人聚起来,交流资源,也看看有没有机会回到家乡发展。后来活动陆续走进广州、深圳、上海等产业高地,规模一年比一年大。
罗斯基这些年多次参加相关活动,很直观地看到它从一个小圈子,慢慢长成了覆盖全国湘籍游戏人的行业交流平台。
到了这两年,情况明显变了。
小游戏团队跑出来了,本地企业开始集聚,外地厂商也陆续在长沙设点。草花互动、途游、大梦龙途、芒果超媒、网易长沙、创梦天地长沙、实丰文化长沙……这些名字逐渐把湖南游戏产业的轮廓勾了出来。
更有标志性的变化是,游戏湘军会开始“回乡”。
今年1月,以“湘军首回故乡,共创湖湘荣光”为主题的第九届游戏湘军回乡活动在长沙举行,来了400多位湖湘籍游戏企业代表、行业专家和媒体人士。活动聊小游戏、精品研发、AI融合,也聊人才回流、项目合作。
早年它要去外地找湖南游戏人,如今回到长沙举办,本身就说明本地产业环境已经变了。

这个变化,也和行业大背景有关。
过去几年,游戏产业的政策语境正在发生转向。从国务院新闻办公开提到游戏产业、游戏出海的价值,到“十五五”规划相关内容中多次出现网络游戏,游戏越来越多地被放进数字文化、文化出海和科技融合的大盘子里看。
各地也开始更积极地扶持游戏产业,给政策、给场地、做招商、建园区。
但罗斯基这几年观察下来,地方游戏产业真正拉开差距的,往往不是补贴本身。政策可以学,园区可以建,招商口也能很快跟上。企业最后愿不愿意留下来,关键还是看一座城市能不能持续供给人才。
游戏行业的核心生产力是产品,而产品背后是一整套人才系统。公司来了,项目来了,政策也给了,如果招不到人,产能就起不来,团队也很难扎根。
长沙现在正好走到了这个节点。
最近,罗斯基和长沙师范学院现代游戏产业学院主持工作副院长、专业负责人王至聊了一次。王至在游戏教育一线做了很多年,也长期参与湖南游戏产业建设,同时还是湖南省委宣传部游戏版号审读专家。他对湖南企业、学校、政策三端都很熟。

他告诉罗斯基,目前已有11家游戏上市公司及相关分支机构陆续落地长沙,途游在长沙的团队规模已超过500人,大梦龙途也有接近100人的规模,招聘需求很旺。
这次聊天里,罗斯基最深的感受是:长沙现在已经不缺游戏公司,真正要解决的,是能不能持续输送游戏人才的问题,这应该是绝大多数中部省份都面临的普遍问题。
·企业来长沙,第一关还是招人
长沙师范学院现代游戏产业学院,是湖南目前唯一、也是全国首家公立本科省级现代游戏产业学院。


这个学院的成立,并不是高校单方面追热点。王至回忆,2024年前后,湖南推进文化与科技融合相关工作,开始引入更多游戏企业。政策、场地、税收等支持陆续到位,一些上市公司也愿意来长沙布局。
但企业真正落地后,很快碰到一个现实问题:招不到足够合适的人。
“他们是带着生产任务来的。”王至说,如果到了长沙不能很快形成产能,企业就很难真正扎下来。
这也是湖南游戏产业过去很多年的痛点。长沙生活成本低,城市环境好,但距离深圳、广州、上海这些传统游戏人才高地并不远。很多湖南籍游戏人毕业后会去一线城市,本地企业想扩张,长期面临招人难、留人难的问题。
所以,光靠招商不够。企业能不能留下来,关键还得看本地有没有稳定的人才供给。
王至当时从产业工作回到学校后,开始推动学院建设。他的判断很明确:湖南要发展游戏产业,必须先把人才这个漏洞补上。
·一所学校,试着拼出一条游戏产业链
传统高校中,游戏相关研究方向大多依附于动画、数字媒体艺术、计算机等专业开设。学生或专攻美术设计,或深耕程序技术,受院系分割限制,很难在校内完整接触游戏工业化全流程体系。
长沙师范学院现代游戏产业学院创新办学模式,打造以游戏产业为核心的交叉学科育人平台。王至将学院整套人才培养架构凝练概括为“3+1+N”模式。
“3”是三个核心方向:游戏艺术设计、数字媒体技术、电子竞技运动与管理。目前已获批招生的是游戏艺术设计和数字媒体技术,分别对应游戏美术和游戏开发。

“1”是应用中文里的游戏策划模块,用来补策划方向。
“N”则是全校资源的接入。比如音乐舞蹈学院做游戏音效,数学学院支持数值设计,外语方向参与出海本地化,经管学院做游戏直播和运营,学前教育学院心理学方向通过眼动设备做玩家研究,信息工程学院通过人工智能专业参与游戏AI,体育科学学院对接电竞相关内容。
简单说,学院想做的,是在校内搭出一条尽可能完整的游戏产业链。
在王至看来,长沙与北上广深的人才发展模式截然不同:一线城市可放眼全国、全球招揽从业者,但长沙不具备同等引才优势。因此当地需构建人才本地循环,实现自主培养、孵化、供给一体化。
这是师范院校得天独厚的特色优势。长沙师范学院学科布局完善,教育学、艺术设计、汉语言文学、数学、外语、心理学、经济管理、体育等多学科积淀深厚。现代游戏产业学院成立后,校内各类传统学科资源得以重构整合,共同支撑游戏产业这一新兴赛道的人才培养工作。
当下众多高校虽普遍推行校企合作,但大多停留在浅层对接,能够实现深度融合、长效落地的案例寥寥无几。长沙师范学院现代游戏产业学院的核心特色,在于企业深度前置、全流程具象化参与人才培养,以定向人才供给赋能产业招商。
王至举了一个例子:北京一家做海外投放的公司,希望在湖南设立团队,但本地很难招到游戏出海相关人才。于是企业和学院共建了微专业,负责人直接飞到长沙上课,面向大三、大四学生做培训。课程结束后,合适的学生就有机会进入企业。接输送企业入职,用精准人才供给打消企业落地顾虑,达成以育才引商、以育人兴产的良性循环。

类似的微专业,学院目前已经做了游戏直播与视频创作、游戏出海与本地化翻译等方向。目标是服务就业,也服务湖南本地企业的短期缺口。

还有一些企业会把招聘前置到课堂里。比如游戏美术外包公司参与课程后,会给表现好的学生发“直通卡”,学生毕业后可以直接入职。

这类合作对学生的意义很实际。他们能在课程中接触真实需求,提前知道企业怎么做项目、怎么评价作品、怎么筛人。对企业来说,也能更早锁定合适的人才。

·为什么不让培训机构来做?
游戏培训机构很多,而且更灵活,企业缺什么,机构就教什么。那公立本科游戏学院的价值在哪里?
王至的回答是:培训机构更多解决短期就业,本科教育要解决长期成长。
培训可以把学生快速训练成某个岗位的熟练工,比如会建模、会画图、会剪视频、会用工具。但游戏行业真正缺的,往往不是单一工具人。一款游戏从立项到上线,需要策划、美术、程序、数值、音频、运营、发行、本地化、用户研究一起配合。
学生如果只会一个软件,进项目后很容易碰到天花板。
本科阶段的时间更长,学生有机会打基础、做项目、组队试错,也能接触跨学科资源。王至说,学院希望打造的是游戏人才培养的土壤,让有热爱、有天赋的年轻人在这里慢慢长出来。
他提到一句话,罗斯基印象很深:“培养人这件事,有时候慢就是快。”
·AI冲击来了,但基础更不能丢
这次聊天中,AI也是绕不开的话题。
王至坦言,AI已经冲击了很多基础岗位。美术、程序、翻译都受到了影响。过去学院一年会接到不少游戏本地化翻译需求,涉及英语、日语、西班牙语、土耳其语等多个语种。但从今年开始,普通翻译需求明显变少。
不过在他看来,AI更像是游戏开发的加速器。它可以降低中小团队的启动成本,也能帮助学生更快完成原型。以前一款产品可能要做一两年,现在很多环节都能被工具提速。
学院的态度是拥抱AI,但不放弃基础训练。
比如游戏美术,AI可以生成素材,但最终还是要人来判断、修改和统一风格。学生如果没有手绘、造型、审美基础,就很难改出好东西。程序也是一样,自然语言辅助编程很好用,但代码基础不过关,连问题出在哪都看不懂。
王至认为,AI可能做到80分,但真正懂游戏、懂玩家的人,能把它推到98分。
·长沙现在最缺什么人?
外界常说游戏行业缺人,但应届生又觉得求职难。这个矛盾背后,其实是结构错位。
王至接触企业多年,他发现企业最缺的是两类人。
一类是能快速进入项目的人。他们不一定一毕业就能独当一面,但要懂流程、能理解需求,作品也要接近商业项目标准。
另一类是有潜力继续往上涨的人。比如数值、系统、技术、美术风格化、出海运营等岗位,都需要更强的综合能力。企业甚至会主动找数学、物理背景的学生,因为休闲游戏、数值模型、商业化设计都越来越依赖数理能力。
长沙的需求也很旺盛。王至提到,大梦龙途、草花等公司都在扩张,一些团队希望从几十人做到几百人。企业找学院合作、开课、招人,已经是常态。
这背后有长沙自身的优势。生活成本低,政策环境好,适合游戏公司降本增效。尤其当行业进入精细化阶段,很多公司会考虑把研发、发行、外包、运营等职能放到成本更合适的城市。
但前提还是那句话:得有人。
·学生做游戏,先从“热爱”开始
罗斯基还问到一个有意思的问题:现在的学生,真的愿意进游戏公司吗?
王至说,变化很明显。过去很多学生的目标是腾讯、网易、米哈游这类大厂。近几年,越来越多学生想先做自己的游戏,用作品证明自己。
学院也鼓励学生组队开发。学生已经在Steam上发布过作品,也多次参加马栏山杯小游戏大赛。和商业公司立项不同,学生做游戏往往从兴趣和表达出发,不一定先看榜单、看素材、看买量数据。


这当然有稚嫩的一面,但也保留了创意的原始动力。
学院要做的,是在保护热爱的同时,帮他们补商业化能力。为什么学院请了几十位游戏企业CEO、VP、制作人、发行负责人做客座教授?原因就在这里。学生需要知道,游戏不仅是表达,也要面对市场、用户和商业模型。一线从业者带来的是最新的经验技巧,还有他们对市场行业的真实理解与感悟。很荣幸,罗斯基也受邀成为湖南现代游戏产业学院的客座教授,分享我们对游戏行业、市场以及产品赛道的观察分析。
·写在最后:游戏教育需要一个正式入口
聊到最后,王至反复提到“证明”两个字。
过去很长时间里,游戏行业在主流教育体系里的位置并不清晰。很多热爱游戏的学生想系统学习,只能去培训班、专科或民办院校。对家长来说,“学游戏”也常常带着偏见。
公立本科游戏产业学院的出现,至少给行业立了一面旗:游戏可以是正规专业,可以是一份正当职业,也可以成为文化、科技、艺术融合的方向。
因为中国游戏发展到今天,已经不能只靠草根经验和野蛮生长。行业需要更系统的人才培养,也需要把合规、审美、技术、文化理解、项目管理这些内容补进教育里。
罗斯基认为,长沙师范学院现代游戏产业学院的价值,是它在尝试给地方游戏产业建立一个长期的人才底座。游戏公司可以因为政策来,因为成本来,因为机会来。但最终能不能留下,还是要看这片土壤能不能持续长出人。
长沙游戏产业想继续长大,这一步迟早要走。现在,长沙师范学院先把它落到了公立本科体系里。
而就在近期,湖南省成功获批国产网络游戏属地管理试点,成为国内第八个试点省市,这也标志着长沙、湖南的游戏产业生态建设又往前迈进了一大步。我们也十分期待依托属地版号政策红利,当地游戏产业迎来新一轮高质量发展。
更新时间:2026-07-07
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