最近发售的《影之刃零》是今年大多数玩家最期待的国产3A——毕竟作为“村里第二个大学生”,期待值早已拉满。Steam最高同时在线人数这几天一度冲上80万+,发售当天玩家争议的声音可不小,好评率一度在77%左右徘徊,但随着玩家推进游戏流程,到了11月好评率已逼近90%,多少有种渐入佳境的感觉。

《影之刃零》采用业内常见的虚幻引擎5打造,它没有把Lumen作为图形菜单里的独立卖点,转而将重点放在完整的路径追踪上,游戏还支持DLSS 4.5超分辨率、动态多帧生成和DLSS光线重建等多项NVIDIA核心技术。今天硬核就用三款七彩虹iGame GeForce RTX 50系列代表性显卡——iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC、iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC和iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC,为大家详细展开测试。

和大多数DLSS游戏不一样,《影之刃零》是已经原生内置DLSS 4.5超分辨率,划分了DLAA、质量、平衡、性能和超级性能五档。另一方面游戏也原生支持最高6倍多帧生成和动态多帧生成,以上这些它不需要玩家去替换DLSS文件,保持显卡驱动和NVIDIA APP为最新版本后,在游戏内直接调用即可,省去了不少折腾。

《影之刃零》的预设画质分为最高、超高、高、中和低五档,具体到选项,除了阴影、反射、特效等常见项目外,游戏还单独划分了场景与角色相关选项,并支持毛发选项调节。
游戏引入了光线追踪和路径追踪:普通光追主要涉及反射与阴影,开启路径追踪后,则会新增全局光照、水体焦散,并进一步增强反射和阴影效果,同时强制开启DLSS光线重建,普通光追下光线重建为可选,这点比没有的游戏可强多了。

↑2160P TSR原画截取

↑2160P DLSS质量截取

↑2160P DLSS性能截取
作为原生支持DLSS 4.5的游戏,《影之刃零》从实机画面对比来看,开发阶段应该做过针对性调校。即便在场景极为复杂的溪流密林区域,4K下TSR原生、DLSS质量与DLSS性能的画面锐度也几乎不相上下,动态画面表现和降噪处理同样处于不错的水平,甚至对于2K分辨率以上,个人会更推荐性能档,因为会使用Preset M模型。

↑场景一,预设最高画质

↑场景一,预设最高画质+光线追踪+DLSS光线重建

↑场景一,预设最高画质+路径追踪+DLSS光线重建
首先来看这个半开放式场景,这种内外连通的结构能很好地体现阴影与全局光照的表现力。开启光线追踪后,岩石、人物衣物以及室内织物地毯的阴影均有所增强,立体感提升,但幅度相对有限,另外金属反射效果仅在刀刃等局部上有所体现。而在路径追踪加持下,阴影细节得到进一步深化,动态光照完全接管场景,其色温渲染、整体立体质感以及光线的均匀度,均获得了显著提升。

↑场景二,预设最高画质

↑场景二,预设最高画质+光线追踪+DLSS光线重建

↑场景二,预设最高画质+路径追踪+DLSS光线重建
接着把视角转向游戏开局的溪流密林,这里有了直射阳光的加入,光影环境变得截然不同。首先,光栅化和另外两种光追画面最大的区别就在于水面反射:光栅化完全是一滩暗流,因为使用屏幕空间反射,在这个特定角度下得不到反馈,阳光穿透树叶的接触阴影也几乎没有。而普通光追和路径追踪的最大区别,则是整体光线遮挡带来的质感提升,至于色温表现,因为是纯室外场景,两者差别不大。

↑场景三,预设最高画质

↑场景三,预设最高画质+光线追踪+DLSS光线重建

↑场景三,预设最高画质+路径追踪+DLSS光线重建
第三组则是针对水体焦散效果的。光栅画面下焦散(不规则的高光波纹)效果虽然有,但水面像蒙了一层膜一样,看着不清澈,并且水体附近的物件也缺乏阴影带来的立体质感。
普通光追则是阴影效果有提升,但不够彻底,同时又把那些不规则的焦散给掩盖了。路径追踪则效果最为自然,能把溪流那种清澈感渲染到最接近真实,周边物件的光影质感也有提升。

鉴于《影之刃零》搭载了DLSS 4.5超分辨率、动态多帧生成、路径追踪、DLSS光线重建等多项前沿技术,因此想要获得最完美的游戏体验,GeForce RTX 50系列显卡无疑是首选。这里就推荐具备一线大厂实力的AIC品牌——七彩虹iGame系列。它家不仅外观设计引领潮流,在供电与散热用料上也极为扎实,能充分释放显卡性能,更有完善的售后服务兜底。

针对1080P和2K甜点选择,首推七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB,整体采用暗黑装甲搭配三风扇设计,正面点缀着涂鸦风“ULTRA”字样,其外壳环绕的蓝、紫、粉三色渐变极具辨识度——巧妙化解了纯黑硬件的单调感,赋予了视觉上的层次变化,让黑色款在保持内敛的同时,也散发出前卫的街头潮感。

正面区域,iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB排布着3枚90mm环形扇叶,不仅具备正反转与智能启停功能,还特别选用了双滚珠轴承。其内部散热模组由大面积鳍片阵列与2根6mm热管组成(采用回流焊连接),扎实的配置用来应对145W的TGP功耗自然是游刃有余。

显卡的侧边设计同样延续了与正面一致的街头嘻哈基因,在熄灯状态下,哑光黑色的外壳会随着观察角度的转换展现出细腻的渐变色彩,而通电点亮后则能提供RGB灯效。这款显卡保留了标准的单8Pin PCIe供电方案,应对145W的TGP功耗绰绰有余,老平台用户升级起来也毫无压力。

iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB侧面RGB灯效展示

如果目标是2K高帧或者4K入门需求,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB是个好选择。这款卡换上了纯白涂装,演绎着白底粉线交织的嘻哈律动美学,整体观感十分清透素雅。相较于黑色版本那种外放的街头酷劲儿,它在兼顾灵动设计感的同时,流露出了更为沉稳且耐看的高阶气场。

在散热用料上,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB给到了三个90mm的环形扇叶,兼顾了强劲风压与耐用性。其内部堆叠了厚实的鳍片群与镀镍铜底,并穿插了6根6mm热管。通过回流焊工艺将热管与鳍片牢固结合后,其整体导热效率非常出色,即便玩家进行长时间的高强度游戏,也能保障显卡始终稳定和凉爽地运行。

显卡侧边区域同样延续了Hip-Hop嘻哈律动风格,只是色彩渐变效果比黑色款收敛了许多,视觉重心更多地落在LOGO上,通电后支持RGB灯效。
供电部分,它采用了全新标准的16pin接口,值得一提的是,其全覆盖金属背板融入了涂鸦元素,并在GPU核心区域设计了强化支架,以提升长期使用下的结构稳定性。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB侧面RGB灯效展示

若追求终极4K流畅体验,iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB是个绝佳之选,这款显卡延续了该系列极具辨识度的嘻哈律动设计,配合极具色彩张力的蓝紫粉渐变外壳,尽管设计语言一脉相承,在旗舰级的硕大体型与三风扇布局,让它在保持街头活力的同时,多了一份顶级硬件专属的威严感。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB的豪华用料同样值得关注,这款显卡使用了三把101mm的环形扇叶,双滚珠轴承设计,风扇兼顾了耐用性与大风压,并支持智能启停与正逆旋转。内部则采用镜面底座配合大面积鳍片群,通过回流焊工艺,将4根8mm和4根6mm的热管牢牢固定在鳍片上,从而确保显卡能时刻维持出色的散热性能。

显卡侧面同样融入街头嘻哈设计,白色的“GEFORCE RTX”字样虽不发光,但凭借背后的涂鸦RGB光晕衬托,呈现出独特的层次感,其配备的16pin接口能满足高阶供电需求。全覆盖金属背板同样布满涂鸦元素,而且为强化结构——GPU核心区域配有专属加固支架,尾部则采用贯穿式风道,配合环形风扇大幅提升了排风效率。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB侧面RGB灯效展示

测试配置方面,CPU采用AMD锐龙7 9850X3D,开启PBO ENABLE档,确保性能瓶颈最小化,内存搭配DDR5 6000C28 24GB*2套装,操作系统为Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是NVIDIA GeForce Game Ready 621.01 WHQL,该版本针对《影之刃零》有着全面性的优化支持,强烈推荐大家安装。

比较遗憾的是,《影之刃零》并未内置基准测试程序,只能手动规划路线进行测试。目前硬核的游戏进度已推进至【血色森林】,结合个人体验,测试路线选择以【远眺龙柱】的鹤形铃铛为起点,跑图到附近溪河区域为终点,这条路线整体渲染强度较为适中,并在溪河区域达到最高,途中会经过一处楼梯和飞岩场景——体现环境交互,全程持续约40秒。每款显卡均测试三遍,以确保数值不会出现较大偏差。

首先是针对iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB,1080P开启DLSS质量时,平均帧率能跑到78fps,1% LOW帧也可稳住,此时只要再叠加2X帧生成就可满足高刷需求,最高6倍帧生成能达到309fps,相比DLSS质量档提升了接近4倍。

当然想在这款显卡上流畅跑路径追踪,建议直接开DLSS性能档来榨干硬件潜力,这样设置下来,平均帧能跑到69帧。如果再叠加2X帧生成,刚好能摸到高刷的门槛,不过要注意1% LOW帧稍微有点低,建议大家实际玩的时候,再根据情况微调一下画质选项来保底。

因为这款游戏显存优化较好,iGame GeForce RTX 5060 Ultra OC 8GB实际也能战2K分辨率。开启DLSS质量档,平均帧率可达到61fps,至于高刷标准,推荐叠加3X帧生成更为稳妥。最高开启6倍帧生成时,平均帧能达到214fps,也是原来帧数的四倍水平。

iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB则是这款游戏的甜点之选。首先看2K分辨率,搭配DLSS质量档,平均帧已达到85fps,进一步叠加2X帧生成,就可满足高刷条件。最高开启6X帧生成,则能达到平均316fps,提升幅度也有3.7倍。

路径光追方面推荐适配2K,在DLSS质量档加持下,平均帧率仍达到56fps,叠加2X帧生成后能达到平均96fps,对于高刷来说不高不低,个人建议可以下调到平衡档,以至于能更好满足。

倘若想用iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB战4K分辨率,事实上各位只要用DLSS性能档就可以达成,平均帧率能有67fps,另外前面也说了调用的是Preset M模型,成像质量相当靠谱的。叠加2X帧生成后平均帧率刚好突破100fps,6倍帧生成平均帧率为234fps,提升相比原来达到了3.5倍。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB则妥妥站稳4K分辨率,搭配DLSS质量时平均帧率能达到77fps,叠加2X帧生成后平均帧率可冲到133fps,满足高刷标准无压力,最高6倍帧生成达到平均299fps。

4K路径光追有DLSS加持压力小很多,在DLSS质量档下平均帧率也有50fps,属于基本流畅水准,如果追求完美切换至DLSS性能档后,平均帧率飙升至67fps,此时再叠加2X帧生成就能满足高刷了。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra OC 16GB跑2K分辨率那就是小菜一碟了,搭配DLSS质量档平均帧率轻松成功突破100fps,最高6倍帧生成已经是400fps+水平,只能说4倍收益相当稳定了。

综合实测表明,《影之刃零》的性能优化表现良好,游戏原生支持DLSS 4.5,其超分辨率锐度与稳定性俱佳,且支持动态多帧生成。光追方面,普通光追与路径追踪均可完美兼容DLSS光线重建,最大限度保障画面纯净度。因此搭配 NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡是畅玩这款游戏的最佳选择,品牌上建议大家直接认准七彩虹iGame这样的一线大厂,以下为各档位实测结论,供各位按需选购:
更新时间:2026-11-03
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