作者:梦电编辑部

依旧肉鸽、依旧神人宣传视频、依旧屎尿癖... 这就是沉寂了多年之久,由以撒的结合作者E胖(Edmund McMillen)全新打造的游戏《Mewgenics》 国区名为“喵喵的结合”(为了简述,下文中将会把游戏简称为喵结合)。

游戏一经上线,直接引起玩家社区热烈反响,在发售后的一周时间里玩家在线持续超过10w+,更是达到了上架发售15小时直接回本的优异成绩。制作人在发售后到现在的这段时间里更是激动的高强度发推。

关于本次喵结合,延续了制作人E胖前作以撒在叙事表现力上采取的黑色幽默以及手绘美术风格,玩法上同样提供了海量的随机物品与能力,以支撑起游戏的深度与体量——熟悉的味道,熟悉的配方。

汉化风波与节奏
值得一提的事情是,喵结合尽管作为E胖沉寂10余年之久的出山之作,但却因为早期Steam国区的愿望单数目不足便没有选择在游戏首发支持中文,看到国区销量最高后,目前简中社区玩家对此说法不一,本文暂且不对节奏做出任何的讨论,只单纯的评论游戏内容。

还因语言观望犹豫入手的朋友也无需担心,在发售后不到3小时,国内就有一批用爱发电的玩家火速赶出AI汉化补丁,本文所选的截图内容也均以AI汉化版本得来。
时至2.25,游戏官方人员已宣布启动喵结合的简中化项目,目前在征集中文本地化的猫咪名,感兴趣的读者朋友可以去关注下,已经有大胆的玩家投了耄耋haha。

游戏与现实背景
游戏将背景设定在一个堪比佛罗里达州般神人云集的小镇——恩赐县。在这里,你将邂逅:
跨性别恋铜男Tink(没错,幼猫也算铜);
经典拿活人直接实验的药企博士Dr. Beanies;
自己住在下水道,但却能帮你建家拓展房屋的Homeless Frank;
嘴毒无比的无孩爱猫女兼动保人士Tracy;
专门收尸体的代保释机构Organ Grinder;
从游戏开局就一直在教你如何指挥猫咪作战的黑帮老大哥 Butch。

可以说,这些NPC真的都是非常契合美国魔幻的国情下非常经典的脸谱形象,他们每一人几乎都对应了美国一种社会现实问题,这正是一款潜藏在黑色幽默口吻叙事的游戏背后,对于现实映射的真正深度。
如果有关注过牢A讲“美国斩杀线”的朋友,那么应该会对以上的形象并不陌生。

玩梗与开发故事
E胖真的可谓是玩梗的好手,游戏中致敬的彩蛋可以说是数不胜数,游戏的开场动画更是玩了一手经典的沙发梗,每次打开游戏时播放的动画和游戏主界面,总能发现那些不一样的细节。

“沙发梗”,一词源自千禧年代美国动画作品《辛普森一家》的开场片头,每集开头,辛普森一家都会争先恐后地跑向客厅沙发坐下,但坐下的方式每集都不重样,因此后来被称为“Couch Gag”(沙发梗)。

游戏中许多BOSS猫咪及可操纵的特殊变种猫咪,致敬外观从电影到动画均有题材涉猎。当你把游戏推进到第二幕时,游戏将会触发一场由致敬了加美拉和哥斯拉原型怪物发起的保卫战。
BGM也随之切换为昭和风味十足的特摄配乐。后续完成某个特殊支线任务后,你甚至可以在两个怪物中二选一作为伙伴招募。我个人选择的是“派萝菲娜”,招募后它会在庭院中漫步,每踩一步,家里的猫咪都会被欢快的被震飞,视觉效果相当喜感。

在游戏的主界面中,不知道你是否有特地注意过这么一个按钮“Meow”。当你点击时游戏便会随机发出游戏中收录的猫叫声,这其实引出了另一个游戏在开发时的小故事...

早在游戏临近准备发售几个月前,制作人E胖就在媒体上高度活跃为新作品宣发。他提到,为了录制游戏中的猫叫,特地请来了上百人来为他的新游戏配音,其中还部分特邀了一部分知名美国配音演员客串,再经过一系列的精挑细选后得到了最终成品。
这也是你在游戏里听到的猫叫如此魔性洗脑的原因,因此也算是他的得意之作,为此,他特地提供了一个按钮,来让玩家尽情欣赏游戏中各色的猫叫声。

详情请看→
https://www.tiktok.com/@edmundmcmillen/video/7547903940571041038
关于游戏音乐
喵结合在原声带的采用上真的很带感,以至于我非常想单独列出来想说一嘴。除去好听以外,游戏中的BGM风格每首各具特色,从爵士到摇滚,各种曲风大多有涉猎,真的让我一个爵士乐爱好者给听爽了。

当你进入到关底BOSS战的时候,原先只有纯音乐的BGM会一转为人声版本,此时我才意识到原来游戏播放的BGM都是有歌词的,之前播放的只不过是伴奏,有时在战斗思考的间隙,你还能突然听到猫咪们的与游戏关卡BGM的合唱鬼畜,真非常生草。

玩法介绍
玩法上,喵结合跳出了前作以撒2d弹幕射击玩法框架,将新作直接一步子迈向了战旗,肉鸽要素也转向为了更轻度的肉鸽的玩法。游戏的玩法可分为战旗战斗还有家园培育两个部分。

首先来说下“战旗战斗”部分。
战斗内容上,喵结合和市面上的战旗走格子玩法基本无异,在开局为每只猫咪携带好装备以及职业项圈后,就可以下本了。

游戏每局都会将敌我双方所有角色散布在一个10 x 10的棋盘当中,按照速度属性来执行回合轮次。各种造成的伤害、猫咪的属性均严格参照一只猫的7维属性来计算。

每场战斗过后,你队伍中最低等级的那只猫咪将会进行一次升级,而每次升级都会给予一次玩家在七维属性点成长,或是新技能习得/升级上的四选一,也就是老生常谈的肉鸽部分了。

值得一提的是,如果你平时有耐心地去多看几条NPC提供的游戏提示,那么你将得知官方其实推荐了一种不带满4人数进行下本的高难度养成策略玩法。
正如刚才所提到的,每场战斗后都会有一只猫咪升级,那么如果玩家携带的猫咪数越少,那自然你本次下本的猫咪将会得到更多次数的升级。

因此,如果你想要培养出更高质量的猫咪,那么不妨大胆的尝试下仅带三只猫下本的玩法,多培养点高等级猫咪,也有助于玩家轻松挑战过主线剧情中的家园保卫战。

在战斗上,喵结合这部游戏对于细节的打磨也可以说是相当到位,例如坦克有可以学习到一个吃石头的技能,但你会发现对于战斗里石头外观的怪物也同样适用,甚至可以一击必杀,着火的Debuff可以被吐口水技能给浇灭,也可以被风系技能加强攻势等...
诸如此类细节数不胜数,时至今日B站上仍有数不胜数的以“以防你不知道xx”为标题的视频,只为展示在玩喵结合中发现的战斗细节。

然后再说下家园培育的部分。
在这里,玩家操纵的每只猫咪都是你的耗材,猫咪只要下过一次本回来后就会直接退休,无法再参与到后续的作战,是留下来作为种猫,还是物尽其用地将其转赠予别的NPC,均由玩家随时决定它们的去向。
而留下来的猫咪将每天消耗你的食物,并在你的猫舍里不断地繁育后代,诞生出一系列继承原先父母技能组和属性更优质的幼猫。玩家可以通过放置多种具有不同功能性的家具,以维持房间一定的系数值,诱导猫咪的培育方向和诱发各种有利的变异。

游戏的整体节奏更多考虑的还是对玩家家园的运营,在有限的食物储备里不断培育出一代又一代优质的猫咪。目前玩家社区的讨论度,主要还是集中在如何培养出全7属性的幼猫为最终目标。

最后要提的一个很具有特色的设计,就是关于本游戏为防止玩家的SL做出的措施了。如果你游玩本作此前是一名《杀戮尖塔》玩家的话,相信你一定对SL这一操作并不陌生。只需动动手指,即可将游戏之前的失误一笔勾销,甚至发掘出不同的世界线,真的太好用了...

同样的SL操作,在喵结合这部作品里就行不通了。E胖在喵结合里特地添加了一位他游戏开发生涯之前作品里的角色——史蒂夫。他会监督玩家每次对局中重启游戏的情况,当你SL的时候他便会跳出来谴责玩家的所作所为,并将玩家称为一个作弊者,还威胁要干掉隔着屏幕后面玩家。

第一次SL只是一次对玩家的警告,第二次之后史蒂夫将会随机为你队伍中的一只猫咪加一个10%的概率跳过一次行动的严重负面状态,第三次便会全队伍猫咪都会被附加这个状态。而到了第四次,游戏的猫咪将全部被史蒂夫接管,玩家只能挂机看着猫咪行动,彻底失去对战局的控制权...
啼笑皆非的事情是,有时候给史蒂夫接管未必是一件坏事,因为其实早有社区玩家反馈史蒂夫玩的....还挺好?! 甚至还会打出很多玩家不知道的操作,而且他绝不会乱玩。

玩法设计上的问题
关于本作,坦诚而言在完成度这块其实相当的高,游戏里各种细节也相当的充实,大多不影响整体体验,也没啥好讲的,这边随便挑点我游玩体验上的点讲下。
每次下本游戏的地图上采用固定路径的形式,说实话感觉重复度还是有点高的... 但又如果仔细想想,要是整成随机生成的形式,那么又势必然会照搬现在市面上一众的同类肉鸽竞品对尖塔设计的效仿,只能说算是具有本作自己的特色吧。

作为一个带有陷阱地格机制的战旗游戏,控制角色在移动的时候居然不能够做到路径规划,这点就很难评,有的时候在操纵角色的时候只能生硬的直接吃下着火/夹子的格子。
正如前文所讲到的,游戏具有非常大的体量还有机制,在12种职业都各有75种技能,和无职业通用技能的前提下(小丑职业不算,因为它有部分技能池其他职业随机的),游戏中设计的技能已经达到了惊人的上千种,各种套装还有物品道具还有各种联动效果,但游戏居然没有内置图鉴这点还是让人感觉很难评。

最后结语
对于本次E胖的新作喵结合,于笔者个人而言算是满分作品,在春节时期能够玩到如此体量和细节内容的作品,在这个春节长假里真的简直不要太幸福,我个人反正是已经玩爽了,感觉有竞争年度作品的趋势。
如果你问这部作品是否值得入手的话,那么笔者在此的回答是——非常值得入手,无论是在游戏的体量上还是玩法细节上,都一定是不会让你失望的,Steam上的同时在线玩家数不会骗人。

游戏优点:
1、好玩上头的轻度养成肉鸽,种类繁多的构筑和物品,始终保持极度的新鲜感
2、超大杯的游戏体量,不下200小时的内容主打一个量大管饱
3、游戏富有深度及策略性,各种细节填充了游戏里里外外
游戏缺点:
1、游戏超大体量的前提下却不内置图鉴
2、如同黑暗地牢式的高度惩罚,且拒绝SL的行为,对于部分玩家难以接受
3、与家园NPC之间的培养成长周期过长
评分 9.5
更新时间:2026-03-10
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号