三测的《蓝色星原:旅谣》,加了堆料十足的角色活动?

蛮啾的《蓝色星原:旅谣》即将在9月17日迎来第三次测试。游戏新知近日参加了线下试玩会,提前体验了一下游戏的新版本。与二测版本相比,游戏增添了不少新玩法、新内容,还进行了大量细节优化。


但三测的提升并不只在于完成度。现在的《蓝色星原:旅谣》,看起来更有蛮啾的特色了。它展示了这家公司对于角色塑造与展示的最新理解,也更加明确了这款游戏的基调:以角色魅力为核心吸引力。为了更好地展示角色魅力,它把控细节的精致程度已经卷到了一种新的高度。



围绕角色建立细腻感


为了展现角色魅力,《蓝色星原:旅谣》采用了一种「集中主题+扩充内容」的思路。三测版本添加了一套以单个角色「涂山小玉」为核心的活动玩法,玩家要陪涂山小玉一同修行,备战她的狐仙考核,在这个过程中自然能够加深对角色的了解和感情。这是给游戏新知留下最深印象的新内容。


这是一套结合了行动规划和战斗的多结局养成玩法,通过行动规划来提升数值,再在战斗中验证数值。以此循环三次之后,再根据所养成的不同数值结果,而迎来不同的结局。


具体来说,角色有着四种属性。玩家需要安排涂山小玉每天的行动,从而提升她的属性。每天的行动又分为两个阶段。



第一个阶段是三次修炼,玩家每次需要从四个修炼项目中选择一个,每个修炼项目都能直接提升对应的属性。属性每提升一定数值就能提升等级,更高的等级可以提供更多的战斗数值提升,甚至为战斗技能增加效果。



但修炼并非无脑点点点就完事了。涂山小玉有一个精力槽,每次修炼都需要消耗精力。精力值越低,下次修炼就有越高的概率失败。精力可以通过一个休息行动(占用修炼次数)来回复,玩家需要合理地穿插安排修炼和休息。


第二个阶段是两次出行,地图上有各种各样的奇遇事件,玩家每次需要选择一个。有的事件可以直接提供效果增益,比如回复精力;有的事件能解锁或提升涂山小玉与其他角色的羁绊,羁绊则能够为修炼提供各种各样的效果加成;有的事件需要投掷一个六面骰进行特定属性的检定,检定通过则可以获得羁绊或者大量的属性成长,检定失败也能保底获得少量属性成长。另外,每个事件都需要玩家从3个左右的应对选项里做出选择,不同的选择也会导致不同的收获。



这些事件大多存在时限,经过固定天数后就会消失。这样一来,影响行动策略的要素就丰富了起来:是优先获取加成效果,还是回复精力节省修炼行动次数?是搏一搏高难检定,还是稳妥一点先提高属性再来挑战,还是换个应对选项,拿个保底就走?几乎每一次鼠标点击都意味着一次决策。


每经过一定的天数,涂山小玉就要迎来一次考核,守护一对路人角色的善缘。她会与玩家一起经历一段剧情来了解情况,然后对战恶缘化作的怪物。这场战斗中既有小怪也有boss,玩家不一定要将场上怪物全部清空,但固定时限内造成的伤害越高,考核评分就越高,涂山小玉就能获得越多的属性成长奖励。



经过三轮这样的养成→考核的循环之后,一局完整的活动玩法就结束了,每局大概需要1小时左右的游玩时间。根据玩家最终养成的属性结果,剧情会迎来相应的结局,一共有四种不同的结局,而且结局的分歧在最后一次考核的剧情中就会有所体现。多条养成结局,再加上数量大大溢出的遭遇事件、每个事件的多个选项,都让这套养成玩法有了一定的反复体验价值。



更重要的是,在整个养成过程中,美术CG、剧情文案都塞得满满当当,玩家能够从这些细节里不断深化对涂山小玉的了解。


比如,修炼不同属性时有不同的动画CG表现;遭遇事件与涂山小玉的性格爱好和职业工作息息相关,各个选项也能看出她性格的不同侧面;考核前的剧情铺垫更是按照主线标准,制作了带有动作动态的对话剧情,最后的考核之前还有连续多张动态CG,相当量大管饱。整个养成的过程带来的情感冲击,还是相当强烈的。


这实际上是在常规意义上的角色支线/角色专属剧情以外,额外制作了这样一个操作更休闲快捷、互动感更强的玩法形式。它既有玩家喜闻乐见的高质量内容,又不至于给玩家造成太大的游戏负担,是一次很有意思的玩法融合的尝试。


除了这个新玩法之外,《蓝色星原:旅谣》还在其他一些方面优化了细节,加强了对角色魅力的展现。比如此前测试里已经展示过的「灵子」系统,新版本在视觉表现上进行了升级。现在的灵子在详情页面中不止表现为一张插画,还能跟随鼠标的移动而呈现出不同角度的立体效果,很有收藏品的感觉。



像这样的小细节虽然谈不上什么颠覆性,但一个一个累积起来,就能让整个游戏的包装更加精致而周到。由此形成的细腻的「角色的温度」更容易激发玩家的情感,也很容易博得玩家对游戏的好感。



让大世界更丰富和轻量化



在以角色为核心的基础上,新版本进一步丰富了大世界中的内容,同时又对已有的玩法进行了一定程度的减负和优化。这些新增和优化内容要么有助于欣赏和展示角色,要么让角色之外的内容更不容易挤占玩家精力。现在游戏的大世界探索体验整体更加流畅,也能够为玩家的长线体验提供更多乐趣。


作为一款有大世界捉宠玩法的游戏,《蓝色星原:旅谣》在前面的版本中已经将「奇波」的捕捉、养成、派驻等玩法建设得差不多了,新版本又塞了不少新东西。


首先,新版本已经有了200多种奇波,比上次测试时又新增了近70种。更有意思的是,游戏这次增加了一种新的「星彩」类型奇波,涵盖了目前已有的大部分奇波。星彩奇波的各个部位会有特殊的颜色表现,并且每种奇波还不止有一两种颜色变化。当然,星彩奇波数量对比普通奇波也更加稀少,能不能遇到全看运气。在大世界探索时,偶遇的星彩奇波会成为游戏时间里不可多得的惊喜,玩家也有了更多探索的动力。


星彩菜鸡


在大世界内容得到了丰富的基础上,游戏又新增了联机区域机制,为这些新内容增添价值。新版本中将新手村「夏露露村」和新地图「弗利斯城邦」设定为了主城,玩家在主城区域可以切换单人或多人模式。在多人模式里,玩家可以与其他玩家合影、聊天,体验一些简单的社交氛围。



联机的意义当然不止于社交本身。如果捕捉到了前文所述的珍稀的星彩奇波,或是获取了喜欢的角色,也可以在这里得到一个炫耀的空间——哪个钓鱼佬钓到大鱼之后,不想挂在车后面游街呢?此外每当有新角色推出,处于观望状态的玩家也有机会看看其他玩家已经获取的该角色效果如何,再决定自己要不要冲。这为角色、奇波等基本游戏内容延伸了使用场景。


在新增内容之外,新版本也在原有玩法的基础上做了不少优化,争取让操作体验更丝滑顺畅。


最大的改动在大世界探索的体验上。在此前版本,游戏为了突出各种奇波与大世界的交互作用,对玩家的移动能力做出了一定限制。玩家不能攀爬墙面和岩壁,坐骑系统前期也只能解锁奔跑类的奇波,到后期才能解锁可以飞行的奇波。


而在新版本,玩家在较矮的墙体、高度差前可以进行一次蹬踏,探索不太平整的地形的时候舒服多了。此外即便尚不能捕捉飞行类奇波,也可以召唤非常容易获得的奇波苗鸡/菜鸡,进行短距离的飞行骑乘。有了一定的z轴移动能力,前期的大世界探索就更自由、更不容易感到阻碍了。



奇波相关玩法也有重要改动,尤其是作为终局玩法之一的「奇波对决」玩法。这个玩法以前有点像《皇室战争》,玩家需要消耗点数召唤奇波上场,目标是推翻敌方水晶。


现在的玩法则更像是即时制卡牌对战。玩家携带8只奇波参与对战,场上最多同时存在3只奇波。每当一只奇波战败,以及当一方的场上没有存活的奇波时,都会扣除该方一定血量。当任意一方血量清空,另一方则获得胜利。比较起来,现在的玩法节奏要更为紧凑。



在奇波的另一个大显身手的环节,也就是家园模拟经营玩法的派驻界面,游戏在操作上进行了进一步优化。此前游戏无需回到家园,就可以直接在UI中收取产物,已经非常方便了。新版本又在此基础上减少了操作层级、升级了自动派驻的逻辑,收菜也变得更便捷了。



此外在奇波的获取环节,游戏还优化了捕捉奇波时的操作反馈,现在捕捉界面不再时停了,玩家可以随时瞄准,准备丢出星结卡来捕捉,操作感受上更流畅、更符合直觉。


从整个玩法框架来看,角色仍然是《蓝色星原:旅谣》最核心的吸引力,蛮啾也的确相当擅长这方面的表现。而其他玩法越丰富有趣、越便捷趁手,玩家就越愿意继续留在游戏中,自发地挖掘其他体验来填补角色内容消耗完之后的空闲时间。这就是《蓝色星原:旅谣》的优化思路。




结语


新版本还有许多其他优化,比如装备制造的链路优化、副本增加了自动战斗功能等,不再一一列举。总的来说,这些改动还能够透露出一种信号:游戏的完成度已经铺得不错,已经到了在这些操作细节上进行提升的阶段了。


值得一提的是,三测还将实装抽卡系统,无论是限定角色、灵子池还是常规池,保底机制都是不歪卡并且可以继承到下一个卡池的。这意味着玩家遇到喜欢的角色时,可以更放心地安排资源投入了。


上月底,游戏全球预约量刚刚突破2000万。而此前韩服发行方NEXON的消息称,游戏在本年内就即将上线。各个厂商的二次元大世界项目正在今年和明年陆续上线,不知《蓝色星原:旅谣》能在其中扮演怎样的角色。

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更新时间:2026-09-08

标签:游戏   角色   蓝色   玩家   玩法   大世界   属性   内容   小玉   事件

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