【超测前瞻】坚如磐石,锐胜焚火!齐射820的8级双管重坦了解一下

前言


前有双管输出王E-65Z,后有脚踢一切的新机制之神Pz.55,再往前更有中古大能BZ-176、上古大仙斯柯达T56……


如今的VIII级重坦正可谓步入了大造神时代。没有点修为(数值)或异能(机制),根本没法在当下环境里立足,至于咱今天说的新车,它有机制,或者说数值吗?


有的,都有!经过等级的再调整,J系VIII级重型坦克“磐石”重归2.4.1版本测试服务器,磐石兼具高单发数值和双管机制两大优势,有望在如今强者如林的打钱分房里,扮演既坚且锐的新高峰!


注:本文所讨论 磐石 乃是基于 2.4.1版本测试客户端内已公开的车辆数据为基础。


实装时该车数据以公告和补丁为准!


齐射损伤高,但是代价大


磐石的122毫米双管主炮拥有410点高单发损伤,齐射一轮即可造成820点损伤,毁伤效果甚至还要较BZ-176更上一层楼。


3秒的齐射准备时间(预热)也不算太离谱,关键问题,或者说磐石付出的代价,是其齐射后的锁炮时间长达6秒,结合13.9秒的单发装填时间、3秒齐射准备时间来看,磐石这一轮820点齐射流程走完,至少需要35秒!即便只是恢复一发装填,也要20秒……

磐石的齐射相较于BZ-176有更高穿深,更高精度,但耗费时间也成比例增加,是否值得就见仁见智。


理论上来说,磐石的金币弹HEAT拥有285毫米穿深,对一般目标近距离贴脸齐射的击穿率不会太低,但0.41米基础精度又抹平了穿深优势:瞄得再好,精度不够,炮弹往间隙装甲上面飞,就是穿深再高30毫米,也神仙难救。


较长的齐射装填真空期,以及较低的基础精度,注定了磐石不能次次都齐射,一轮-820血的齐射通常只能当作近身贴脸的斩杀手段,或是对贴脸对手不得已的光荣炮,又或者是在对手暴露大身位、侧身时给出的巨大惩罚,总之不在对炮环节轻易动用。


相比之下,磐石的单发射击惩罚就要小得多。3秒的炮管切换时间尚属正常水平,当作短装填问题不大,可以接受;完全装填也就等个13秒,更是完全无痛。

磐石的主炮精度、瞄准时间略好于703II,不过三扩则略逊,综合下来手感应较为接近。


在重坦之间常见的拐角、缓坡对炮环节,磐石注定以13.9秒装填时间的单发射击为主,在此基础上依托良好的防护水平进行对炮和换血,同时始终保证炮管中留存一发炮弹,并仔细观察,寻找齐射机会,比如说——


是否有敌人在开出掩体,寻求和队友贴脸?


是否有敌人从当前对炮区域退后(或长时间未出现),有寻求转场从其它方向出现的意愿?


是否有队友在其它路口落单,承受多打一对炮的压力,此方向上敌人有较强的侵略性?


如果上述机会存在,磐石就应当从当前的对炮流程中脱离,装好第二发炮弹后等待齐射、连射机会出现。一轮-820点血量的齐射击穿,往往能改变局部战况,甚至能奠定胜局!


防护良好,但有头包


磐石的炮塔构造相当独特,其炮盾直面部分为340-300毫米(中间-两侧,下同)的垂直装甲,实战中几乎不可能被击穿;炮塔的“脸颊”两侧基础厚度较低,为150-130毫米,但有一整块厚达50毫米的附加装甲覆盖,实现了对HEAT超过350,近400毫米的等效装甲防御,即便对动能弹也要300毫米穿深才有机会击穿。


当然了,D系新机制天神Pz.55在同时祭出金币弹和校炮模式的前提下,能较有效地击穿“脸颊”,不过被Pz.55击穿炮塔正面这一情况,对于VIII级重坦而言并不鲜见,这里姑且算是一个特例吧。

Pz.55也要靠特殊机制,才能使用金币弹(APCR)击穿磐石的脸颊,而且击穿率并不乐观。


除却这个特例之外,实战中同等级重坦要想有效击穿磐石的炮塔,只有“摸”位于炮塔顶部凸出的舱盖上半部分——由于舱盖的下半部分被炮塔的“横杠”(测距仪)遮挡,所以看似体积不小的舱盖,实际上暴露投影不算突出,比起同门T56而言更可以算是小了。


既然炮塔被击穿的概率不高,磐石就有底气在缓坡上停留更长时间,进行占位和瞄准——对手想要“摸”到磐石的头包上半部分同样需要定位和缩圈时间,而具备较高金币弹穿深的磐石,在击穿率方面当然占有显著优势。

失去了横杠(80毫米间隙装甲)的保护,基础厚度仅有150毫米的舱盖并不足以扛住任何炮弹打击。


受限于T型车体和肩膀同时存在的构型,磐石在面对高穿深对手时,就不能选择倒车伸缩战法,除非确定对手炮弹穿深小于250毫米,否则一倒车先出“肩膀”,就是等于单纯挨打。


机动方面,磐石较斯柯达T56还要更为沉重。后者配合涡轮,在同等级重坦内战时,往往能摸到先手的路费位,给赶路的慢车来一轮劲爆两连发,但磐石无法做到这一点,反过来它还有可能成为被收路费的目标——磐石的前进/后退极速仅有32/12千米每小时,再加上11.46马力每吨的推重比,这实际上就是超重型坦克的水平。

模型上难以看出端倪,但实际磐石车体两侧均存在着突出的“肩膀”。


选择一处带有缓坡、掩体的重坦交战区,并且在这里对炮、换血,这就是磐石的核心玩法。


和其它的双管坦克一样,它的齐射固然可以奠定战局,但代价巨大,射空代价更是无法承受——并且机动限制了它寻找齐射、连射机会的能力,换来的厚重装甲是否值得?这就见仁见智了。


结语


都说双管(坦克)无弱车,但相比那些或剑走偏锋,或数值起飞的前辈,磐石更车如其名,看着是数值哪都有,就是不突出;装甲保证了相当程度的下限,但考虑到DPM,上限倒也不会太高。


强度重点保证下限的磐石,能否合您的心意?欢迎在评论区留下您对磐石的看法,咱们下期再见!

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更新时间:2026-10-23

标签:游戏   坚如磐石   磐石   炮塔   装甲   时间   舱盖   炮弹   数值   精度   缓坡   坦克

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