大奖揭晓盛趣游戏“IDEA-X计划”第二季落幕

大奖揭晓 盛趣游戏“IDEA-X计划”第二季落幕###

10月20日,盛趣游戏“AI+”创意产品DEMO大赛“IDEA-X计划”第二季颁奖典礼在公司总部大楼举行,这场以“激励员工创新热情、为优秀创意搭建展示舞台”为出发点的赛事,在历经近五个月的角逐后,迎来了收官时刻。

颁奖典礼现场

本次大赛自6月初启动,共吸引41支团队报名,最终收到44份作品,参赛作品数量较首届翻了一番。历经启动阶段的创意征集、开发打磨、大众体验会的现场试玩、专家反馈,再到最终评审,大赛最终评出7个奖项:崭露头角奖2名、创新创意奖2个、未来可期奖2个、潜力游戏奖3个、效率提升奖3个、痛点解决奖1个、最佳AI实践协作奖个件,合计12个作品和2位员工获得表彰。

获奖选手与高管合影

值得一提的是,本届作品在数量翻番之外,参赛结构也在变化。一方面,单人参赛明显多于首届,有不少非研发岗的员工独立参赛;另一方面,提效工具类作品的数量众多、质量亮眼,覆盖产品测试、AIGC生成、运营安全、文本翻译等日常研发与运营环节。这一变化的背后,既得益于AI工具能力的增强,也源于员工对AI理解的加深。

在作品题材与品类上,本届赛事从首届的小游戏赛道,扩展到了游戏、应用、内容产品、提效工具、创作工具五个方向。多款游戏作品已经把AI用进了交互本身,而AI提效工具与公司业务结合度较为紧密,部分工具已在项目组中投入使用。

获奖选手分享体会

颁奖典礼上,几位获奖代表分别分享了近半年来的体会。盛趣游戏策划中心的Fever提到,试玩会上最有用的不是夸奖,而是不同岗位给出的具体建议。技术中心的Hao认为,AI把“想到”和“做到”之间的距离缩短之后,真正拉开差距的反而是落地的速度。AI实现中心的Leo提到了评委提问带给他的变化,他表示,过去更在意把东西做出来,现在更在意在有限的时间里能否讲清楚它好在哪。传世工作室的Tang认为,一件工具的价值不在做出来的那一刻,而在被不同项目反复使用、反复修改之后。

获奖选手分享体会

此次赛事的价值,不止于产出多少获奖作品,更在于推动更多员工运用AI解决岗位中的实际问题,养成主动使用AI应用的工作习惯,逐步形成以AI视角思考问题的思维模式,这也是呼应董事长王佶“全员AI”最朴素的落地方式。

放眼行业,AI与游戏的融合仍在探索成熟范式。盛趣游戏与母公司世纪华通正沿着全员AI的方向推进,持续打磨工作流程与自研工具,不断拓展创新边界,为长远发展积蓄势能、掌握主动权。

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更新时间:2026-10-21

标签:游戏   大奖   计划   工具   作品   创意   颁奖典礼   员工   赛事   选手   数量   大赛

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