
《三国志英杰传》里有很多面板数据不错的武将,但实际游玩过程中经常被玩家们忽略,今天要说的李严就是最典型的代表之一。单看他属性的话,李严绝对算不上弱,甚至称得上均衡好用,可几乎所有玩家都把他当成了替补工具人,极少有人愿意将他放进主力阵容。

真实历史上的李严绝非泛泛之辈,他是蜀汉实打实的栋梁重臣,能力、地位都远超普通二线武将。李严早年以才干出众闻名,理政、治军皆有亮眼表现,曾多次平定益州地方叛乱,镇守一方稳如泰山,施政口碑极佳。

最为关键的是他是刘备临终指定的两大托孤大臣之一,与诸葛亮共同辅佐后主刘禅,是蜀汉朝堂核心层级的人物,妥妥的中后期中坚力量。

可就是这样一位举足轻重的名将重臣,在《三国志英杰传》中却经常沦为无人问津的仓库管理员,这种历史地位与游戏定位的巨大落差,也让他的边缘化处境更让人费解。

我们先看游戏中李严的属性吧,武力75、智力74、统御72,三项数值全部卡在中上水准。对比同期入队的吴兰、雷同这些川蜀武将,李严的综合属性全面碾压,尤其74点智力,在二线武将里极其亮眼,不仅不容易被混乱,还能施放更多次数的策略,可以说他完全能依靠自己的智力获取很多经验值。

按常理来说,这种攻防智兼备的均衡型角色应该是玩家们很喜欢的99级必备人选才对,并且李严从雒城之战加入队伍开始,一直到游戏结局还有二十多场战斗要打,他也没啥剧情限制,想让他登顶几乎没有难度,可多数玩家依旧会让他稳稳坐穿冷板凳。为什么会造成这种尴尬的局面呢?小编今天就来浅析一下,如有不对的地方还请各位看官斧正。

李严最大的硬伤,就是他的初始兵种——发石车。
发石车作为弓兵系的最强输出形态,其实后期用起来十分鸡肋。虽然发石车拥有超远的攻击距离,可以隔位输出,看起来优势很大,但它的移动力极低,地形适应力也非常拉胯,山地、丛林几乎无法正常走位,一旦战场地形复杂,李严就会直接变成原地炮台,很难跟上大部队的推进节奏。

而且后期发石车的输出上限其实挺低的,因为后面几个关卡都是城市战,发石车的水系策略根本用不上,只能单纯靠平A磨血。前期敌人血量低还好,到了中后期敌军全员高等级高防御,发石车除了打近卫队还有点儿伤害外,打步兵车跟刮痧没啥区别,既秒不掉人也扛不住伤害,团战存在感极低。

当然,敌军的发石车还是很烦人的,只是我方用起来十分不便,就像《三国志11》中赵云的洞察一样,AI用起来无敌,玩家用着却十分鸡肋,这个懂的都懂。

其次,出场时机太尴尬,完美错过全队发育期。
李严在雒城之战II倒戈加入的,这已经到了游戏中期偏后了。这个阶段玩家的主力已经基本成型,想要培养的武将等级早已遥遥领先,此时加入的武将基本很难再挤进主力梯队了。其实英杰传的升级机制极度依赖前期积累,中期加入的新武将起步等级低,李严又没有专属单挑,想追等级只能慢慢蹭经验,培养起来成本还是蛮高的。

十几年前在论坛里有一些老玩家试过培养李严,可最后都放弃了。因为培养他需要花大量回合和资源,把他练起来反而需要抢占不少武将的成长空间,全队提升的战力也微乎其微,还不如把资源留给马超、魏延这些属性更强的武将。

其实英杰传这款游戏的武将人气和强度,一半靠数值,一半靠剧情加持。魏延哪怕再憋屈,好歹还有一场单挑,严颜有归降剧情,黄忠有定军山高光,就连关兴、张苞这些小辈都有几场专属对战。唯独李严没有任何专属剧情,除了入队时的两句台词外,后期就没有任何存在感了,全程像个凑数武将似的。

没有高光场面,自然就没有玩家的培养欲望。哪怕他数值均衡也只会被默认当成替补,平时守一下仓库,偶尔紧急缺人才会派他上场,但他却永远成不了主力。

官方给了李严均衡全面的优秀三维属性,却搭配了最尴尬的出场节奏和几乎为零的剧情待遇,让他空有一身扎实面板却被机制死死限制,全程只能当透明的工具人。

大家觉得这位不强不弱、不好不坏,全程毫无存在感的李严,算是游戏中最让人惋惜的强者吗?欢迎在评论区一起聊聊吧!
更新时间:2026-10-28
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