在阅读此文之前,辛苦您点击一下“关注”,既方便您进行讨论和分享,又能给您带来不一样的参与感,感谢您的支持!

在本月18日,独立游戏奖(IndieGameAwards)突然宣布,把《33号远征队》刚拿到手的“最佳出道作”和“年度游戏”两个奖杯收回去了。
理由很简单,开发商SandfallInteractive在开发时用了生成式AI。
这事在游戏圈一下子热闹非凡,毕竟这游戏刚风光没多久。

Sandfall团队很快出来解释,说AI生成的素材就是个“占位符”,早就通过后续补丁从游戏里删掉了。
他们还强调,自己坚决反对用AI取代人类创作,AI顶多算个辅助工具。
这解释听着挺诚恳,但独立游戏奖那边根本不买账,奖杯该撤还是撤了。
有意思的是,就在独立游戏奖这边闹得沸沸扬扬的时候,另一头的TGA(游戏大奖)却给了《33号远征队》天大的面子。

同一个月,这款游戏在TGA一口气拿了9个奖,年度游戏、最佳叙事、最佳美术指导这些重量级奖项全收入囊中,创下TGA单款游戏获奖数量的新纪录。
一边是撤销奖项,一边是疯狂颁奖,同一个游戏在两个权威奖项那里待遇差这么多,明眼人都能看出来,问题出在对AI的态度上。
独立游戏奖这边,对AI几乎是“零容忍”,TGA那边却好像不太在意开发过程中用没用AI,只要成品够好就行。

要搞懂这事儿,得先明白独立游戏的“命根子”是什么。
独立游戏跟那些大厂作品不一样,拼资金拼不过,拼技术也未必占优,能打的就是“独立创作”这张牌。
玩家愿意为独立游戏买单,很多时候就是冲着那份独一无二的创意和真诚。

所以独立游戏奖对AI这么敏感,其实是怕“原创性”这块金字招牌砸了。
独立游戏工作室本来资源就少,一旦玩家觉得你这游戏“不够原创”,口碑塌了,基本就等于宣判死刑。
所以独立游戏奖才会定这么严的规矩,哪怕AI只是“路过”一下开发过程,只要被发现,就得挨罚。
他们要保住的,是整个独立游戏圈的声誉,TGA的逻辑就不一样了。

作为全球关注度最高的游戏奖,TGA更看重游戏最终呈现给玩家的体验。
只要游戏好玩、画面精美、故事动人,开发过程中用了什么工具,似乎不是他们优先考虑的。
这种差异,其实反映了整个游戏行业对AI的撕裂态度,行业里的大佬们最近也为这事儿吵得不可开交。
《天国:拯救2》的导演丹尼尔·瓦夫拉觉得,在概念设计阶段用AI提高效率,是技术进步的正常操作,没什么大不了。

但《最后生还者》联合导演布鲁斯·斯特拉利直接拍桌子反对,他说概念设计阶段正是创造力最该爆发的时候,AI掺和进来,原创性就没了。
玩家这边的态度也在悄悄变,以前大家玩游戏,只要画面好、剧情棒就行,现在不少人开始扒开发过程。
X平台上有玩家留言说,“概念阶段用AI比成品用AI更让人膈应,因为那儿本该是灵感闪光的地方。”
这话挺有代表性,玩家开始关心游戏是不是“纯人类创作”了,对用AI的开发者,信任感明显下降。

本来以为《33号远征队》的AI争议已经够热闹了,没想到另一家小工作室StaminaZero又因为“长得像AI”被推上风口浪尖。
他们开发的《小小机器人》封面,明明是人类艺术家一笔一画做的,却被玩家指着鼻子说“有AI味儿”。
StaminaZero团队快委屈死了,他们拿出了所有创作证据,从草稿到线稿,再到上色过程,一步步展示给玩家看,就为了证明这封面真是人画的。

但质疑声还是没停,有人说“光影效果不对,肯定是AI生成的”,还有人说“人物比例有点怪,AI才会这么画”。
这事儿最无奈的地方在哪儿,现在的AI模仿能力太强了,不管是二次元风格还是写实画风,学起来比谁都快。
人类艺术家创作时难免有自己的风格,万一这风格跟AI生成的有点像,就可能被怀疑。
小工作室本来钱就少,还要拿出精力去自证清白,简直是雪上加霜。

信任这东西一旦碎了,想粘起来就难了。
以前玩家玩游戏,是开发者做什么,大家就玩什么。
现在玩家开始反过来“审查”开发者,不光看游戏好不好玩,还要看创作过程干不干净。
这种转变,让很多小工作室压力山大,生怕哪一天自己的作品也被贴上“AI嫌疑”的标签。

AI带来的麻烦还不止这些,科技网站TheOutpost最近发文说,现在很多AI工具耗能特别高,长期用下去对环境不友好。
这让游戏开发又多了一层“可持续性”的考量,本来就紧张的开发成本,可能还要多一笔环保账,更让人担心的是创意岗位的未来。
如果AI能画概念图、写剧情大纲,那原本做这些工作的设计师、编剧会不会失业?还有版权问题,AI生成的内容算谁的?
之前演员工会SAG-AFTRA罢工,就明确反对AI用演员的脸和声音“干活”,这些问题不解决,游戏行业的创意主权就没法保证。

说到底,AI在游戏行业引发的争议,本质上是技术进步和创作伦理的碰撞。
独立游戏奖的“零容忍”,TGA的“成果导向”,开发者的“效率工具论”,玩家的“原创洁癖”,其实都有各自的道理。
但不管怎么吵,有一点得想清楚,游戏的灵魂永远是人类的创造力,AI可以当助手,但不能当主角。
现在最需要的,是整个行业坐下来好好聊聊,定个明确的规矩:AI能在开发的哪些环节用?用了之后要不要告诉玩家?

怎么界定AI生成和人类创作的边界?只有把这些说清楚了,开发者才能安心做游戏,玩家才能放心玩游戏,游戏行业才能在技术和创意之间找到平衡。
毕竟,大家想玩的是有温度的作品,而不是冷冰冰的算法产物。
【免责声明】:本文创作宗旨是传播正能量,杜绝任何低俗或违规内容。如涉及版权或者人物侵权问题,请私信及时联系我们(评论区有时看不到),我们将第一时间进行处理!如有事件存疑部分,联系后即刻删除或作出更改。
更新时间:2025-12-29
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号