魔兽世界新资料片12.0至暗之夜被许多玩家称为“史上最差的资料片发布会”。因为这次发布会的信息过于零碎了,暴雪既没有整体展示12.0的大致内容,也没有制作专题详细报道每个新内容板块的内容,所有的新内容被零零散散分布到各种设计师访谈、座谈会、发布会、暴雪在社交媒体发布的图片和视频中。
像小探这样的自媒体博主,不得不像侦探一样搜集一块块信息拼图,然后仔细核对后,将他们拼接成看起来正确的整体,至于是不是真的天衣无缝,信息完全可以对得上,估计只有暴雪自己知道了。
本次发布会的内容主要问题在哪?
首先是重大关键问题没有第一时间发布。比如资料片正式上线的时间,第一天的正式发布会上压根没说,直到3天后才有设计师表示一定会在2026年6月前发布。甚至救援太阳井的圣光援军是谁,暴雪都等4天后才说清楚。
还有全新的幻化系统,最开始流出的消息是“幻化免费”,直到一周后我们才知道,原来不是免费,只是玩家可以自定义多套幻化对应不同的场景,玩家进入这些场景可以自动切换,这几套幻化自动切换的时候是免费的,而首次设定的时候依然要付费。
还有玩家非常关心的暴雪内置插件系统(内置DPS表、BOSS警报、替代Plater),可以说是关系到12.0成败的关键性的改善内容直到5天后才公布。
这些新版本重要的核心亮点,暴雪居然要拖一个星期才说清楚,他们不知道现在是短视频时代,玩家的关注力只有短短几个小时,甚至几分钟吗?
本次发布会的第二个问题点是没有制作专题板块,单独报道玩家关心的核心内容。比如恶魔猎手新专精的详细内容,我们在8月20日知道有恶魔猎手的新天赋吞噬者了;到了8月23日才通过暴雪剪辑的1分钟短视频大致了解这个新专精有哪些技能,核心机制要吃球和叠层;8月24日总监lon的发布会才确认了恶魔猎手的主属性、天赋树和英雄天赋歼灭者。
小探认为暴雪的发布策略有很大的问题,比如恶魔猎手新专精这一块,完全可以做一个单独的分享会,就这个事情深入地进行探讨一下,而不是A在今天说一嘴,B在明天补充一句,把一件完全可以一次性说清楚的事情,说零零碎碎,让玩家去猜未公布的内容。
最后一个问题就是缺乏权威发布渠道,小探开篇就说了,本次发布会没有像历次新资料片发布会一样,有一个汇集所有信息的官方渠道,所有的消息都是散装的,我们得在官网、X、油管、甚至窝窝头上面寻找线索。
而且原定对梅森的访谈也取消了,我们看到了一大堆不够重量级的设计师都来发布自己的看法,有些消息甚至是矛盾的(比如希瓦是否回归、等级和金币是否压缩),我们有时候都不知道应该听谁的。暴雪应该搞清楚,设计师的工作是制作好内容,而不是作秀,设定一两个官方的正式渠道就可以了。
其实微软和暴雪都异常重视本次发布会,发布会现场布置非常漂亮,还邀请了不少重要的嘉宾,但是为何最终办得如此差强人意呢?有网友表示这是微软大裁员导致的后果,暴雪专业的社交媒体和宣传部门被整体裁掉,现在大量使用临时工和外包员工,这些员工不能深入了解魔兽世界和玩家需求,只能在面子上糊弄过去,自然会把一个好好的发布会搞成凌乱的设计师秀场。
希望暴雪能明白,形式什么的不重要,重要的是一口气把事情说清楚,玩家们都很忙,没那么多时间关注新资料片,如果你真有活,就请完完整整端上来,不要搞成便秘。
更新时间:2025-09-04
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