FIRST惊喜电影展 特别策展丨游于戏中

戈达尔曾说:“在电子游戏和CD-ROM之间,可能还有另一种制作电影的方式 。”

引擎电影(Machinima)来源于Machine(机器)和Cinema(电影),从制作层面上看,一般使用实时虚拟3D环境下(主要以电子游戏及游戏引擎为主)制作的影像都可以被称为引擎电影。像曾经风靡一时的《魔兽世界》所衍生的《网瘾战争》,B站千万粉丝UP主老番茄基于《侠盗猎车手5》制作的《烂俗笑话》,以及根植于《我的世界》游戏衍生出的系列经典《我的三体》,这些作品都是在华语网络社群里拥有较高知名度的引擎电影代表作 。

引擎电影曾是一场由互联网玩家以创作者与欣赏者身份共同发起的创作解放运动,诞生于千禧年的热潮——玩家以即兴的表演截取虚拟世界的叙事灵光,模糊“游玩”与“创作”的交互边界。这些作品的创作者往往并非专业科班出身,却满含热烈洋溢的社群分享精神,不自知地践行着一种媒介新生:实时的引擎演算,共享的数字资产可以成为舞台,游戏角色临场表演与交互,无限机位的选择可以作为即兴的蒙太奇。

引擎电影《侠盗猎车哈姆雷特》剧照

如今,在生成式影像生态、高算力、新兴的引擎能力加持之下,“模拟”与“生成”的辩证在此交汇:创作者在游戏引擎构建的新物理法则(或许无限拟真,或许充满幻想)领域中探索现实不可复刻之景,人工智能的意识逐步代替NPC曾预设的规则,共同催生引擎电影的崭新灵魂。从近年国际主流的影展平台之上,传统影像之中生长出引擎的新肌理,暗示着未被命名的未来。

本次“游于戏中”为FIRST惊喜电影展UNTITLED未命名单元特别策展节目,首次于华语节展范围系统性聚焦引擎电影及影游衍生的当下涌流,揭示行走在前沿的引擎电影如何以“游于戏中”的基因,解构观看与参与的结构——当观众成为“交互者”,操控游戏便已然完成调度的技法,一种基于共谋的感官仪式就此诞生。本次节目将组织6部长片,14部短片进行影片展映,作品中涉及戛纳、柏林、洛迦诺、鹿特丹、西南偏南等一线影展的先锋之作,关注TOTAL REFUSAL, Jonathan Vinel & Caroline Poggi等领域内持续深耕的创作者...引擎电影以其数字世界无限敞开的姿态,与当下表达本应交集的节展、团队、宣言进行呼应。

心理惊悚游戏《黑暗世界:因与果》

本次节目亦特邀国产第一人称心理惊悚游戏《黑暗世界:因与果》分两晚于影院进行夜深沉浸式游戏全流程放映,这部由月壤工作室打造的反乌托邦作品,将配合UP主半支烟sama解说其历史背景与精彩视听细节。惊喜影展期间还将举办引擎电影论坛 “前卫的遗产与逼近的幻觉”,追溯该媒介的技术起源,剖析其独特属性、与电影的异同,并探讨其在技术迭代与社会变革中的未来。午夜硬糖场景特别策划当代游戏预告片集锦,精选具有卓越视听语法与影像思维的游戏预告佳作,展现不同引擎思维下的游戏视听观念与玩家记忆。

游戏《死亡岛》预告

多家影视、游戏合作机构、内容团队及媒体将通过生态讨论、幕后采访、影评分享等形式同步参与线上下活动。此外,“UNTITLED未命名单元” 入围名单即将公布,覆盖引擎电影原创生态。

影展亦将携手中国美术学院跨媒体艺术学院及中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系呈现“Play, a Society(游戏社会)”策划展览,敬请期待后续详情。

在逐步高速而冰冷的现实场景之中,创作的真实与体验的真实似乎都在产生无可阻挡的裂缝。游戏媒介尚未穷尽其潜力,而在无限逼近真实的引擎虚拟天空下,模拟的数字人生已然留下赛博温存。在既定玩法的边界内外,虚造的资源与公共空间得以再次分配与复用,供给着新时代人类的虚妄、逃避、欲望、想象、探索、创新与不可定义。而我们终将寻得连接真实的神经索——无论真实的含义会被如何理解。

“屏幕上的阳光,显得比以往任何时候都更加鲜活。”

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更新时间:2025-09-07

标签:游戏   惊喜   电影展   引擎   电影   创作者   影展   真实   世界   影像   媒介   作品

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