作为从2018年就入坑的老“吃鸡”玩家,听到PUBG推出“黑域撤离”新模式的消息时,我直接拉上队友预约了测试资格。毕竟是开创大逃杀热潮的老牌IP,这次跨界尝试“搜打撤”玩法,谁不想先尝个鲜?可连续试玩3天、被虐到心态爆炸后,我终于懂了为什么测试区全是差评——这哪里是新模式,分明是把玩家当“免费测试员”,用半成品消耗大家的情怀。

先给还没接触的玩家说清楚,黑域撤离到底是个啥游戏?简单说就是“大逃杀+搜打撤”的混合体:45名玩家分成3人小队,空降在2.5×2.5公里的海岛地图上,既要像传统吃鸡一样应对不断缩小的“异常区域”(也就是毒圈),又要像《逃离塔科夫》那样搜刮物资、对抗AI敌人,最后成功抵达撤离点才能把物资带出局,用于后续的基地建设和装备升级。官方本来想靠这种“双玩法叠加”制造新鲜感,可实际体验下来,却成了“四不像”的灾难。

最让玩家崩溃的,是测试版里泛滥成灾的外挂。才开测两天,“神仙大战”就全面上演,平均每三局就能遇到挂哥。我印象最深的一局,刚搜完一个小木屋,身上的防弹衣、背包突然凭空消失,连自带的钥匙都没剩,起初以为是BUG,直到看到队友也遭遇同样情况才反应过来——被外挂玩家“隔空取物”了。更离谱的是隐身挂、瞬移挂、锁头挂随处可见,举报后完全没下文。要知道,“搜打撤”玩法的核心是公平,辛苦搜刮的物资被挂哥轻松偷走,这种挫败感直接把人劝退。而官方所谓的“加强反作弊”,至今只停留在口头,连最基础的内存数据加密都没做好,难怪玩家吐槽“重现当年PUBG诸神黄昏”。

如果说外挂是致命伤,那粗糙的半成品质感就是压垮玩家的最后一根稻草。先说说那反人类的UI设计,为了营造沉浸感,地图被缩小放在角色手臂的虚拟屏幕上,文字小到看不清,想规划撤离路线得凑到屏幕前眯着眼看,打起来根本没时间分心查阅。再看BUG问题,简直多到离谱:采集任务因为道具漂浮在水面上,交互动作被反复打断,一个几秒能完成的任务硬生生耗了十几分钟;偶尔还会出现武器突然消失、切不出来的情况,只能赤手空拳面对敌人。
优化拉胯更是老毛病复发。明明是新出的模式,却继承了PUBG祖传的“稀烂优化”:画面卡顿、闪退是家常便饭,哪怕是配置不错的电脑,玩久了也会掉帧。更诡异的是枪械手感和音效,后坐力僵硬得像焊死了一样,枪声还严重失真——好几次听到近距离枪响,循声找过去才发现敌人在百米开外。这种基础体验都没做好,很难相信这是经过官方打磨的测试版,反而像个没完成的Demo。
玩法设计的矛盾之

处,也让玩家摸不着头脑。官方既想保留“搜打撤”的硬核养成,又硬加了吃鸡的缩圈机制,导致节奏完全混乱。地图资源全集中在中部区域,逼着玩家 early 交火,根本没多少时间安心搜刮;可物资爆率又低得离谱,玩一下午都见不到一件高级装备,好不容易搜到点有用的,还可能因为毒圈压得太紧,没来得及找撤离点就被淘汰。更关键的是,局外养成系统也极其简陋,目前只有一个商人,没有自由交易市场,辛苦带出的物资除了升级基地没别的用处,养成乐趣大打折扣。
其实玩家对PUBG的情怀还在,也愿意包容新模式的试错。但包容不代表可以被敷衍,一个连外挂、BUG、优化这些基础问题都没解决的半成品,就仓促拿出来让玩家测试,本质上就是消耗大家的信任。要知道现在“搜打撤”品类早就百花齐放,《和平精英》的地铁逃生模式已经很成熟,玩家没必要在一个满是问题的半成品上浪费时间。

如今Steam测试区的差评已经刷不完,玩家的诉求很简单:要么赶紧修复BUG、严打外挂、优化体验,要么就回炉重造。希望官方能正视这些问题,别让好好的IP砸在这种敷衍的作品上。毕竟情怀再厚,也经不住一次次的消耗。

评论区聊聊吧:你玩过黑域撤离了吗?遇到过哪些离谱的BUG或外挂?你觉得这个模式还有救吗?
更新时间:2025-12-24
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