国内首例游戏算法案开庭后,腾讯官方回应!

8月12日,深圳南山区人民法院就青岛律师孙千和起诉《王者荣耀》要求公开游戏匹配机制一案进行了开庭审理。庭审从14时30分开始,持续约5小时,于19时30分左右结束,法院未当庭宣判。

今日,《王者荣耀》官方匹配算法做了回应。

孙千和是《王者荣耀》的资深玩家,她认为游戏的匹配机制存在不公平现象,例如在连胜后匹配到较弱队友,而连败后却能匹配到较强队友,摆烂都能赢。基于此,孙千和要求公开《王者荣耀》的玩家对局匹配机制,包括影响匹配的具体因素、各因素在不同游戏模式下(例如排位赛、巅峰赛、匹配赛、娱乐模式等)的占比和权重等。

在庭审中,孙千和未指派律师,亲自出庭辩护。双方争议的焦点集中在匹配算法机制是否属于商业机密。腾讯方面主张,匹配算法涉及技术秘密,公开可能引发黑产滥用,如外挂泛滥,进而损害玩家利益。腾讯还表示,实际上已经通过公众号、视频号、微博、抖音等渠道公开了一部分匹配机制内容。

孙千和则认为,在版本更新的介绍和策划对于游戏内容的答复,诸如此类并不能算是算法公开,更多像是一种承诺。她希望双方能找到一个合适的平衡点,既保护腾讯的技术秘密,又满足玩家对匹配机制的合理诉求。

在当今多人在线游戏中,匹配机制扮演着至关重要的角色。它既要让玩家快速进入对局(通常在数秒内),又要尽量确保对战双方的竞技水平旗鼓相当

为了实现这种微妙的平衡,开发者们设计并不断完善着匹配算法,其中最具代表性、也最饱受争议的,便是源于国际象棋领域,并被广泛魔改应用在游戏中的 ELO机制

现代游戏中采用的是一种高度复杂化的“动态隐藏分系统”。它对玩家的评估远不止输赢那么简单,而是会综合考量场均输出、承受伤害、关键决策贡献(如KDA: 击杀/死亡/助攻)、特定英雄熟练度等多重维度数据。

系统会根据你的近期状态(如连胜或连败)动态、高敏感度地调整你的隐藏分。比如当你势如破竹取得五连胜时,系统极可能瞬间抬高你的隐藏分,并随之给你匹配综合实力相对偏弱的队友,以期平衡团队平均战力,控制你的胜率。反之,当你连败几局后,系统也可能刻意安排你进入“福利局”,匹配到更强力的队友或者较弱的对手以止损,防止玩家因挫折感而彻底离开。

反对派认为ELO的本质是一种变相的“服从性测试”。当你表现出色(Carry局)后,系统判定你“承受能力强”、“有逆风翻盘能力”,于是“奖励”你更棘手的队友(水平低、消极游戏)来拉低胜率,“越努力越不幸”。

支持派则从游戏生态整体健康的角度进行辩护:ELO机制是保护新玩家留存、维护游戏人口基数的必需品,是一种无奈的“最优解”。若无此类机制,新手玩家可能在第一天就被无情虐杀多次,弃坑率必然飙升。

围绕ELO机制的争论,本质上是玩家个体体验与游戏整体生态之间的博弈。开发者和玩家双方都希望,无论水平高低,都能在其中找到属于自己的那份紧张、刺激、合作与成长的快乐,不过在竞技游戏中,这其实是很难实现的。

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更新时间:2025-08-27

标签:游戏   腾讯   算法   官方   国内   机制   玩家   荣耀   队友   王者   连败   系统

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