《黑神话:悟空》优化更新,还是有一定的效果的

相比上一个版本,帧速优化提高了7%,对玩家来说没啥感觉。

新版本测试跑到45帧,上一个版本是42帧。

有人会问4070S帧速不该这么低吧?

这跟英伟达的驱动有直接关系,上面都是581版本的驱动,当初用572驱动帧速比这个高35%!下面是同样设置用572驱动跑的帧速,能跑到60帧以上。

可能有人问英伟达怎么搞负优化,性能还掉的如此严重?

我猜测是581驱动加入了AI帧生成功能,这个功能跟DLss3有冲突,导致40系显卡DLss3运行能力下降来为AI帧生成腾出运算资源。

《黑神话:悟空》游戏内测试程序不会计入AI生成的帧数,而加入AI帧生成的帧速是显示帧速的两倍。外部帧数计算软件能够显示AI生成的帧数。

也就是实际帧速在75帧以上,比旧驱动高了33%-50%。

驱动设置里是可以关掉AI帧生成选项的,我还专门测试了一下,关闭之后对游戏内测试没有任何影响,DLss3性能没有任何恢复。看来英伟达为了AI帧生成,是完全牺牲了DLss3的效能了。

游戏新版本还加入了FSR3选项,并没有让4070S支持到FSR4。这个选项同样可以开启AI帧生成,将实际游戏帧数翻倍。

相比英伟达自己的DLss,帧速只有一半,没有可玩性。

同样,相比之前的FSR选项,FSR3实际渲染的帧数也下降了,降了18%来支持AI帧生成。

在实际游戏中能感觉到优化进步的只有最后的花果山一关。之前英伟达驱动更新我专门发过一篇文章比较。这一关赶工痕迹很重,几乎就是半成品,内容粗糙,优化很差。相比之前的关卡,运行帧速大降,卡顿严重。581驱动加入的的AI帧生成部分缓解了问题,但某些开阔区域画面虚化和动作迟滞问题仍然存在。

这次游戏更新情况好了不少,但是一开始快速转动镜头和架云快速飞行仍然有卡顿,应该跟显存容量有关。AI帧生成对显存容量要求更高了。游戏新版本虽然有优化,但效果有限。

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更新时间:2025-10-20

标签:游戏   悟空   神话   效果   英伟   选项   测试   版本   显存   容量   性能   快速   功能

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