要说游戏内哪个系列的忍者最难平衡调整,应该就是虚化系列的忍者了,自从虚化无敌机制出现之后,只要你可以按出虚化,那你就可以0帧躲避对方的攻击。
刚开始暴怒带土的虚化不够成熟,会被打断,这也算是符合当初的角色定位,白面具的虚化已经有了0帧的效果,只是想要释放可以移动的长时间虚化,还需要先释放一技能来强化,真正意义上实现带土虚虚实实的表现,肯定还是忍战带土了。
虽然白面具虚化后攻击过程也算是虚实衔接,但不能自由控制,也不能随时释放,忍战带土做出了非受击状态下任意时机释放虚化,还能自由选择实体或者虚化的佯攻,这也算是更接近于原著中的表现了。

当策划在给一个忍者加上虚化机制的时候,就肯定会相应的去削弱其他部分的表现,如果不去控制其他方面的表现,这个忍者就会很离谱。
忍战带土一技能起手不行,但有起手强的秘卷,早期的雷电击和来去手里剑都很强,搭配上忍战带土的卡替能力以及虚化无敌,也是当初顶级的天王忍者。
现在的忍战带土大家也都知道了,虚化后稍微接一些其他攻击,冷却时间就非常长,这个版本的忍战带土已经算是削弱过多次以后了,前面几次削完还是强,策划就只能加大力度。

还有须佐卡卡西,这个忍者拥有跟忍战带土一样的虚化机制,同时又有了更强的起手技能,离谱也是意料之中,刚开始的削弱并没有太大的效果,还是常驻ban位,最新一次削弱不仅调整了技能,还把普攻的强度和手感全改了。
虽然现在的须佐卡卡西还是不弱,但手感变得很难用,只要是有其他强势的忍者,一般也不会有人坚持继续用手感变差的须佐卡卡西了。
通过这两个非常典型的虚化忍者可以看出,小削弱没效果,大削弱会影响忍者的整体体验,似乎没有一个中间值,只能是在离谱和难用之间反复横跳。

另外还有红夜带土和五影会谈斑,这两个忍者的虚化机制跟前面的忍战带土和须佐卡卡西会有点不太一样,不能随时释放,需要卡好时间才能释放。
红夜带土是普攻抓取回拉中间有硬后摇,但你可以卡2A慢节奏扫地,二技能又可以连续多段释放虚化效果,同时还能普攻派生剑气攻击。
最初这个忍者也很强,一技能起手比忍战带土有优势,二技能也不追求什么完美虚化,低门槛的虚化移动,后来削弱再加强,现在只能说有强度,用的人不多。

五影会谈斑的虚化至今依旧有争议,我偶尔会用这个忍者打段位,强度上限很高,甚至有点离谱,后面有时间可以再详细分析一下这个忍者的打法和现状。
总之就是虚化无敌的出现,让拥有这个机制的忍者自带了一个强势的反手技能,而且很多时候强度把控都不稳定,大多虚化忍者都经历过削弱,而且不止一次。
也正因为有虚化的存在,玩家之间流传这么一句话:有虚化不会弱。但现在看来,这句话背后应该要看策划想不想让这个忍者变弱了,只要他们愿意,你有什么东西也没用。
更新时间:2026-01-19
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