近日
一款名为“逃离鸭科夫”的游戏
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《逃离鸭科夫》是一款鸭子题材PVE俯视角撤离射击游戏,由哔哩哔哩游戏发行、旗下自研团队“碳酸小队”打造,自10月16日上线以来,该游戏仅用一周时间便达成100万份,首发售价为58元。该游戏在Steam平台的评价为“好评如潮”。
超出预期的销量
一上线就暴涨
记者采访了该游戏制作团体的Jeff(陈建烽),听他讲述了游戏背后的故事。

对于游戏目前的成绩,Jeff坦言游戏在立项时,搜打撤在当时并不是一个风口,自己预估能卖30万份左右,能卖50万份就是远超预期,根本没敢往更多的销量去想,目前游戏的玩家类型非常多样化,甚至有中年钓鱼佬群体也在玩鸭科夫。
《逃离鸭科夫》于10月16日登陆Steam、WeGame等六大平台的作品,以惊人的增长速度创造了国产单机游戏的销售奇迹——上线两天销量破20万,一周达成100万份,不到两周突破200万份,发售不足30天便冲刺300万大关。
对于一上线就暴涨的销量,Jeff回忆自己的状态是:不停刷手机,刷到扛不住了再睡觉。

核心开发只有5人
自称“佛系上班”
作为一个平均游玩时长在50个小时的游戏,而核心开发成员却只有5人,开发的难度和体量可想而知,而Jeff却说团队成员大多数时候都比较“佛系”。


Jeff说:“大家大多数时候就到点就下班,有时候上班还划水”。但办公室的行军床还是出卖了他们,也有通宵制作游戏的时候。



对于为什么要在10月16日发售游戏,Jeff回答:9、10、11月游戏大作的销售档期,最后选了10月这个大作相对不那么多的时间段,然后看了一下黄历,就决定10月16日正式上线发售。
年轻的团队
一度团队解散
团队5个人都是90后,30岁左右的他们自诩“年轻人”。

北大硕士毕业的Jeff一早就下定决心要从事游戏行业,因为爱玩自学游戏引擎,他把自己的游戏视频发布到b站,就被看中,获得了自己组建游戏小组的机会。

人最多的时候,团队有10个小伙伴,后来游戏《碳酸危机》上线,却成了“叫好不叫座”的游戏产品,Jeff也一度迷茫于游戏如何更好地实现商业化,团队解散。

经过仔细思考后,Jeff想明白了要做自己喜欢的游戏,明确这个目标后,他又重新立项,重新招募了部分原来团队的小伙伴,最终,《逃离鸭科夫》诞生。

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来源:新闻坊综合四川观察、观网财经
编辑:许露露
更新时间:2025-12-02
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