索尼5年卖出8000万台PS5主机,能否顶替PS4成为新主流?

近日,索尼互动娱乐对外公布新一轮的财报。其中关于主机PS5的信息格外惹眼,仅上市5年时间,PS5和PS5P总销量竟然达到8000万之巨。按照这个势头下去,超过PS4近2亿的销量,希望似乎并不渺茫。

索尼:我还是扛把子


PS5能成为新主流的因素

一、官方引导。不难发现,索尼官方有意引导玩家和游戏开发商,逐步把游戏挪到PS5主机上。比如近两年发行的不少单机大作,但凡支持索尼主机的都只显示PS5。再加上月活达到1.2+亿的PSN生态体系,以及PS5限定的会免游戏,更是分流出一定量PS4玩家。

硬件向下兼容


二、技术捆绑。虽然PS5上的独占游戏不多;但是索尼用新的成像技术,和深度适配的手柄反馈,填补了一定的劣势。简单来说,就是PS4的老游戏能在PS5上获得更佳画质表现。多平台发布的游戏,也能在手柄的深度适配下,获得与众不同的操作体验。

独家手柄互动反馈


三、强行限制。索尼直接掐断PS4游戏的支持,强硬让玩家切换到PS5体验游戏。这绝非危言耸听,近日《原神》官方就对外公布,游戏将于2025年9月10日起,从PS4商店下架。而官方给出的理由,因为主机性能不足以支持游戏的后续更新。

更新=强制换机


PS5成为主流,需要克服的困难

想要顶替PS4,成为索尼新一代的主流机型,PS5还有很长一段路要走。先不说PS4近2亿销量摆在那里,索尼新机PS5P高售价带来的副作用,至今还在影响着不少犹豫换机的玩家。再说那些锁定在PS5P机型上的技术优势,短期内很难激增销量。

非必须的技术


还有一个至关重要的因素,独占游戏比重降低。索尼在早些年便开始布局,让旗下游戏登陆其他平台,还打算做长期服务(网游)类型的游戏。前者,令不少玩家直接脱坑,选择可以获得更高画质,自定义mod的PC平台。后者,直接一个字概括:废。这也令不少玩家对索尼感到失望,花钱买你的游戏,没运营几天就停服,闹着玩呢。

决策转变不顺利


最后就是索尼的口碑。PS5独占游戏量少,有的独占游戏还限时独占。软硬件价格都在蹭蹭蹭往上涨,PS5P价格能买一台高性能电脑主机,抠搜到光驱和支架拆开来卖,价格还都不低。这类做法必然会折损多年累计的口碑。

没有性价比


说在最后

抛开手柄等外设单纯看游戏主机,PS4和PS5之间并没有太大的质上飞跃,只是硬件上的提升拉动了游戏画质和存储容量。如果没有索尼官方的限制,以及有意引导入驻新机型,PS5想要替代PS4成为新主流,短期内几乎不可能。

难以替代


可惜我们玩家没有办法左右索尼。假如我们执着PS平台游戏,只能被动接受索尼更替机型的计划。好在索尼足够贪心,企图抢占其他平台的玩家;放弃自己最大的独占优势,选择多平台发布旗下游戏。这让我们有权利选择其他平台!

贪心付出代价


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-08-12

标签:游戏   索尼   主流   主机   玩家   手柄   平台   官方   销量   画质

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