提到一个忍者的名字,可能很多人对他的刻板印象是摸奖忍者,强度一般,最多也就是带个查克拉秘卷玩纯度打法,这个忍者就是秽土斑。
但我个人觉得秽土斑在上次改动之后,本身的强度还是挺高的,无论是下限还是上限都不低,二技能改动成了10秒冷却时间,近身释放又是一个快速起手无法单顶的攻击,如果你还是认为秽土斑就只是纯度玩法的娱乐忍者,我觉得你可能还是有点低估他了。(下面这个是秽土斑最新的一次改动内容)


秽土斑的双技能会根据与对方的距离来发生变化,为了区别技能的形态,不仅技能图标会发生变化,你还可以根据能量条来观察,这个机制到现在还是存在争议,策划至今也没有改成比较简单直接的长短按来触发。
上次调整刚好就略微改动了能量条的增减机制,最初还被认为是变相削弱,不如之前的机制反应速度快,但现在看下来好像区别不是太大。
因为很多时候秽土斑都是要用到近身的二技能,你替身追着拿先手非常有效,远程摸奖也不用担心技能变化,唯一的区别就是在跟对方靠近然后拉远的时候可能会把控不稳。

一技能会在一定程度上影响到秽土斑的发挥,当对方知道你手里只有一技能的时候可能会故意错Y轴给你压力,然后卡在你技能的缝隙位置躲过去,即便你能成功命中对方,须佐能乎的后摇也是问题。
所以,秽土斑的一技能就需要根据不同的情况来选择释放,对面有替身可以拉开距离摸奖,没有替身可以靠近对方顶着拿先手,这样有时候也可以换掉一些攻击类型的秘卷。
除了双技能以外,秽土斑的普攻压制力也非常强,上次改动还可以在普攻第三段命中后拖动摇杆追踪过去抓取,你可以延迟普攻反向骗替,也可以正常追踪过去继续衔接。

最初我用秽土斑习惯是四豆后开大接技能,后来慢慢发现开大之后的近身二技能虽然有了抓取,但不如常态的二技能起手好用,常态的二技能起手速度快,基本没办法反应,开了奥义之后的二技能起手速度就明显慢了很多。
至于第二个形态的一技能,三段的须佐能乎攻击确实也有优势,可以替身引出通灵,然后利用这个技能带出通灵范围,但相较于常态的二技能起手优势,我现在也慢慢不太喜欢开大切换形态了。

目前这个忍者基本就是两种流派,一种就是开头提到的查克拉纯度打法,这个就是有大就开,肯定是会切换到第二种形态的,毕竟这个打法有一部分是需要利用到天碍震星的大范围持续攻击,不开大也不够纯度。
另一种打法就是带个解术散来压制对方,这有点类似须佐佐助的解术散打法,可以追着你拿先手,而且也可以弥补在常态下没有抓取技能的缺陷。
目前来看秽土斑的能量条机制应该是不会有什么太大的变动了,你能做的就是尽量适应和掌控技能变化,而且现在的秽土斑已经挺强了,只是很多人没怎么在意过这个忍者的存在。
更新时间:2026-01-26
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