《生化奇兵4》难产:游戏项目被曝裁员 + 撤换主管

IT之家 8 月 20 日消息,游戏记者 Jason Schreier 昨日(8 月 19 日)在 BlueSky 平台发布动态,曝料称《生化奇兵 4》(BioShock 4)开发商 Cloud Chamber 近期经历裁员,具体人数未公开。

伴随本次裁员的,还有公司高层调整,原创意总监 Hogarth de la Plante 被调任至发行相关岗位,此外 2K 游戏已任命 Rod Fergusson 为 Cloud Chamber 的新负责人。

IT之家援引博文介绍,Fergusson 曾担任《暗黑破坏神》系列制作人,也参与过《生化奇兵:无限》的开发工作,具有丰富的大型游戏项目管理经验。他在个人社交媒体上宣布,不仅将领导《生化奇兵 4》项目,还会参与 Netflix 正在制作的《生化奇兵》电影。

Fergusson 在公开声明中承认,重组和裁员对团队来说是艰难的时刻,但他与 Cloud Chamber 团队将致力于打造一款令玩家和自己都能自豪的《生化奇兵》新作。

《生化奇兵 4》自 2019 年对外公布以来,开发进展并不顺利。最近的一次项目审核中,发行方 2K 游戏以“叙事表现不达标”为由给出负面反馈,要求团队对故事线进行大幅重写,意味着游戏距离最终发布仍有很长的路要走,核心内容和玩法可能还会有较大调整。

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更新时间:2025-08-21

标签:数码   奇兵   生化   项目   游戏   团队   创意   重写   玩法   制作人   社交

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