同为90年代RTS黄金时期的经典游戏,为何红警没能像帝国一样延续

上世纪 90 年代,电脑游戏行业迎来了一个辉煌时期,尤其是即时战略类(RTS)游戏,可谓百花齐放,佳作频出。在那个网络还不算发达的年代,局域网对战成为了玩家们社交娱乐的重要方式,而RTS游戏凭借其高度的策略性和对抗性,迅速占据了玩家们的电脑屏幕和闲暇时光。

在众多佳作你争我夺的时候,一款以独特的历史视角、丰富的策略玩法和深厚文化底蕴的即时战略游戏于1997年面世了,它迅速征服了全球玩家的心,并在此后近三十年的时间里,牢牢占据着RTS爱好者的硬盘,这便是微软旗下的《帝国时代》。

时光荏苒,二十多年过去了,虽然RTS类型的游戏辉煌不再,可《帝国时代》系列不仅没像《红警》等经典RTS一样被岁月尘封,近年来发售的《帝国时代4》反而再次成为即时战略游戏的标杆,是新生代玩家体验RTS游戏的“教父级”经典游戏。

说起《帝国时代》的魅力,经历过电脑房时代的玩家都知道,它和《红色警戒》是90年代最流行的RTS。虽然《星际争霸:母巢之战》的设计更完善,但上手难度着实过大,远不如这两款游戏玩起来轻松。

但对比类似于快餐游戏的《红警》来说,《帝国时代》带给玩家的感受还是大有不同的。它跨越了数万年的人类文明史,涵盖了众多著名的历史时期和文明,玩家从原始的部落开始发展,通过采集食物、建造房屋、训练士兵,逐步走向文明的繁荣。和红警那种一味堆砌坦克在进行大决战的玩法相比,笔者更愿意看着自己的帝国一步步发展起来。

并且游戏中玩家还可以操控古埃及、希腊、罗马、中国、蒙古等不同文明,他们各自有着不同的建筑风格、兵种特色和科技,这点也是《红警》所缺乏的文化内涵。

在内政建设上,《帝国时代》的要素也要比《红警》更为丰富。玩家需要合理分配食物、木材、石头和黄金等资源,以满足城市建设、科技研发和军队训练的需求,尤其是在后期,黄金是升级高级兵种和科技的关键,初期的食物和木材反而没那么重要了,因此从游戏开始,便需要玩家尽可能地收集所有资源,否则便会在接下来的对局中被对手或AI追着打。

而红警只需要有足够的矿车和油田,就能满足接下来战争所需的全部资源了。

在游戏的平衡性上,《红警》做的也不如《帝国时代》完善,尤其是《红警2》中的光凌坦克,它拥有着超远的射程和极高的攻击力,在集群作战时,只要数量足够,无论对手操作水平再高,也难逃被碾压的命运。

但《帝国时代》无论哪一代都不会出现兵种平衡性如此失衡的问题,即便是造价较高的骑士部队,在造价低廉的长枪兵面前也会显得不堪一击,只有统一调动步兵、弓兵、骑兵和攻城器械之间的协作配合,才能完美抵御对手的侵犯。

《红警》被如今这个时代所抛弃,笔者认为它的观赏竞技性较差也是主要原因。虽然红警的战斗节奏在众多RTS中算是很快得了,但它的战斗画面显得十分混乱,各个单位和武器特效在大规模混战时显得杂乱无章,令人眼花缭乱,尤其是在大屏幕上对战时,很难清晰地分辨出各个单位的行动,自然也就无法让新生代的玩家感受到游戏的精彩之处。

但对于我们这代老玩家来说,无论是《红警》还是《帝国时代》,都给我们的青春留下过许多美好的回忆,这是现在许多制作精良的3A大作都无法提供的。

闲暇之余,你愿意和朋友们来一局《红警》,还是《帝国时代》呢?欢迎在评论区聊聊吧。

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更新时间:2025-06-29

标签:游戏   帝国   时期   年代   黄金   帝国时代   玩家   兵种   战时   对手   食物   新生代   佳作

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