
原神有个奇怪的现象,为什么很多玩家,都在纠结、争论,角色被“淘汰”、“保值”的问题?
贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒!
要回答这个问题,咱们得从多个角度来进行分析。从游戏环境的角度来看,随着版本的更迭,游戏环境和怪物机制,都在发生着巨大的变化。
尤其是从原神4.0之后开始,无论是大地图的首领boss,还是深渊里的关底boss,各种机制怪物,就开始层出不穷的出现了。

这就导致一些老角色,特别是一些主C,其输出方式,就很难再适应当前的游戏环境。或者说,相较于新角色而言,通关效率,二者形成了巨大的反差。
无论是数值还是独特的机制,都让曾经的“版本之子”,显得黯然失色……这些客观现象,虽然放在游戏里,是非常正常的现象。但是,原神并非是“正常”的游戏。

首先,原神是一款具有ip属性的游戏,在创造大量角色ip的同时,也诞生了大量的角色厨力。从厨子的角度来看,肯定是希望自己喜爱的角色,能够一直在原神里发光发热的。
当自己喜欢的角色,开始在游戏里寸步难行的时候,确实会有一些不甘心、难过的情感,这很正常。其次,原神的角色养成投入其实是不低的,需要耗费大量的时间、精力。

无论是角色等级、天赋,还是武器和圣遗物,每个环节都需要消耗不少的资源。如果自己花心思养的角色,因版本更迭,开始“退环境”的时候,玩家自然会感到失落和担忧,这是人之常情。
此外,如果还想要角色,发挥更理想的效果,这对角色的命之座也有一定的要求。那么,这也会实打实的增加玩家的氪金成本。

多种原因的综合影响下,原神玩家担忧老角色用不了,是一种很正常的现象。那我们作为普通玩家,该如何破局呢?
其一,认清角色的定位与机制的局限性,原神里的主C是最容易退环境的。主要原因是,输出角色,是数值膨胀最直接的体现区。

一版本一代神,从璃月3C,到须弥种门,再到枫丹战舰、纳塔战舰……输出“天花板”,一直在慢慢抬升。版本之子的称号,也一直在发生变化。
对玩家而言,是自己花心思培养的角色,在贬值。对米哈游而言,这又是无法逾越、无法控制的商业逻辑,毕竟原神归根到底,还是需要回归“商品属性”。

新一代的产品,必定会与老一代形成代差,否则无法刺激玩家的抽取、付费的欲望。所以,玩家能做的,也就是认清本质,理性氪金,做好账号规划,不花冤枉钱,不浪费游戏资源……
相反,那些提供通用增益,独特机制的角色,往往拥有更长的生命力,比如,枫原万叶、芙宁娜、纳西妲等等。这在原神圈里,也就流传出了那句“铁打的辅助,流水的C”。

当然,这句话也要理性看待,毕竟还有一句话,叫做“抽新不抽旧”。只是说长线而言,辅助确实比主C更“保值”,但不是辅助就一定不会“退环境”。反正就是一句话,认清原神的本质,少一分纠结,多一份舒心。
其二,尝试开发“老角色新配队”,虽然老角色强度,确实会比不上新角色,但是“很难拿出来用”,不等于“完全不能用”。
版本更迭之后,当新角色、新圣遗物出现时,可以尝试套用自己心爱的“老角色”,毕竟,原神很多新角色、新装备,都能让一些老角色“喝汤”。

最经典的例子,就是咱们的“汤达人”——达达利亚,在版本更迭的过程,属实是喝到了不少的汤:1.6版本的万叶,2.0版本的绝缘套让队友香菱喝汤,公子复刻带来了专武冬极,3.6版本新水套……
当然,除此之外,还有雷神登场的时候,脱手挂雷,大招增伤,大量回能,让优菈狂喜,拉了优菈一把;草神登场的时候,还解决了甘雨不能稳定打“融化”的问题……

所以说,版本的更迭,不一定是在淘汰老角色,从某些角度来看,确实也是进行了一大波的加强。如果你是平民玩家,其实完全可以“适当放下”一些挑战。
毕竟原神的主要玩法,依旧是大世界探索,以及故事剧情。而大世界探索,又不需要过多的强度支撑,这也就意味着,你喜欢的角色再老,他也能在提瓦特中有一席之地。

就拿拾柒来说,老米新推出的“幽境危战”,本来就是给氪佬玩的,定制深渊,司马昭之心——路人皆知。
所以,作为平民玩家的我,并不纠结能不能打满N5/N6,只要我能拿满原石,我就跑路,能打到哪里算哪里,完全不纠结!
最重要的一点,就是资源规划的问题,拾柒说了无数遍的问题,不要把“鸡蛋放一个篮子”。原神这游戏,你啥角色都得养,不要执着于刷圣遗物,真的是无底洞。只有做好资源规划,你才能在有限的资源体系下,获得更多的原石,拥有更好的游戏体验。

最后就是“心态问题”,认清原神就是一款游戏。对于米哈游来说,就是“商品”,就是“数据”。作为我们个体玩家,我们需要接受“强度”与“喜爱”被剥离。
同时,将你的角色库分为两类:一类是满足你情感需求的“厨力”角色,另一类是满足你强度需求的“工具人”角色。抽卡时想清楚,你抽这个角色是为了爱,还是为了变强。

你也要理解“版本答案”是动态的,没有永远强势的角色,但也没有永远弱势的角色。现在的仓管,在未来,有可能,因为一个新角色、一套新圣遗物,或一个新元素反应,从而翻身。
最后,就是认真审视自己的游戏目标,如果你是强度党,那么就需要规划原石,投资那些公认保值、泛用性高的“铁饭碗”辅助/副C,并谨慎抽取容易被迭代的主C,同时接受追逐强度带来的成本和角色淘汰。

如果你是剧情/收藏党,那么完全可以“为爱买单”,享受收集和培养你喜欢角色的过程,强度只是锦上添花。
总结一下,我们作为个体玩家,没有办法对抗环境的变化,如果喜欢这款游戏,也就只能调整好心态,做好规划,这是唯一的选项。
至于原神能走多远,能做成啥样,那是策划该考虑的问题,没必要过渡消耗自己的精力。
好啦,这期内容到这里就结束了,如果有帮到你,还请给个点赞,关注,评论,拜拜!
更新时间:2025-10-31
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