月入4000的游戏打工人,揭开行业遮羞布

从很多年前开始,“端游已死”的口号,就在游戏圈中开始蔓延。

有这种说法的原因非常简单,端游经过历年的发展,玩法早已成熟,陷入到了逼肝逼氪的怪圈里。而与此同时,端游玩家们经过时间的洗礼,变得无比挑剔和理性,极少有人吃这一套。再加上端游研发成本高、不如手游便捷等原因,让端游的研发和运营成为费力不讨好的一件事。

因为这种计算,厂商有意的缩减端游研发的成本,市面上长期没有新端游问世,市场规模不断缩减,用户越来越少。一切似乎都印证着大家的共识。然而,到了2025年,一款问世7年的端游,却凭借运营理念的改变,在短短几个月时间内获得了上百万用户的认可,让端游回到了过去的荣光。这款游戏,就是网易的《逆水寒》黄金服。

1月10日,网易《逆水寒》黄金服正式上线。3个月后,它就已经吸引了百万玩家,横扫市面上所有MMO,跻身现象级MMO的序列,而且还保持着惊人的留存率,成为人人艳羡的对象。

而黄金服成功的关键,就是它放弃了从厂商角度设计产品,转而从玩家需求的角度入手,采用了极为精准的生态设计,既满足了传统氪金玩家“人上人”的角色成长诉求,也让更多普通玩家获得了从游戏中赚钱的可能性,获得相对应的回报。

黄金服强调随机性乐趣和有深度的装备锻造玩法,但官方不会进行任何数值的售卖,所有道具装备都是玩家们自己下副本参与玩法所产出的,而且支持自由交易,由市场需求去决定其所富含的价值。在这套规则下,游戏的道具价格变得极为夯实,土豪们为了成为人上人会疯狂的消费,进而让更多有事业心的玩家从中获益。

黄金服上线后,就有很多玩家,通过游戏中搬砖挣到了不少钱,一传十十传百,进一步吸引了数十万想要在游戏中赚钱的玩家。按理说,一次性涌入这么多“生产者”,游戏原本的生态也会崩溃,但黄金服官方的一系列做法,却重新盘活了游戏市场,上演了堪称教科书的“神之一手”。

这些应对方式总结而言,无非是“让利于玩家”,通过以亿元起步的长青计划、根据玩家游戏活跃度和贡献度每周发放现金补贴的“合伙人月奖”、每个月高达百万的赛事奖金、在游戏日常活动中加入让玩家们可直接提现50元现金的“金条”等等,促进了游戏活跃度和市场繁荣度,给与了游戏玩家信心,让游戏的虚拟经济系统得以更稳定的运行。

截至目前为止,依旧有数十万想要在游戏中赚钱的玩家,奋战在《逆水寒》黄金服中,而他们每个月平均可以获得超过4000元的。这笔钱看起来可能不多,但已经足以支撑起一个家庭的吃喝用度。

9月26日,《逆水寒》黄金服最新的“凤鸣九霄”服务器就将正式上线,而为了保证这个服务器的良性运行,黄金服官方更是宣布,将为有意奋战新服的老玩家们进行超级返利,只要玩家玩过《逆水寒》,就将根据玩家账号历史元宝充值返还相应数量的绑定元宝,供玩家们在游戏中抽取时装外观或者直接消费,单个账号最高返利足足有300万绑定元宝之多。

因为超级返利的正向激励,预约“凤鸣九霄”的玩家数量也相当可观,可以预见,又将有众多玩家从中享受到游戏的乐趣,而让更多玩家从中获益。

某种意义上,黄金服越成功,就越提现出传统端游厂商的“尸位素餐”。如果厂商们肯从玩家需求而非自己的利益来设计游戏,端游怎么会死呢?你说是吧。

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更新时间:2025-09-29

标签:游戏   遮羞布   工人   行业   玩家   黄金   元宝   玩法   厂商   上线   人月   网易   更多

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