8月8日,体验服又迎来重大更新。
其中,策划不仅削弱了一位T0超标怪,还会再次大改赵云的机制,算下来,已经是他的第三次“变异”重做。
此外,格挡机制也会被改动,有可能会影响到铠的强度。
【英雄调整】
①周瑜
【解读】周瑜早在8.1体验服更新中,就已经有“变异”方案了。
其中的重点,主要是让周瑜的二技能变成“网格状”,连续在火区铺火或者用三技能,即可立即引燃,造成双倍的伤害+回复。
此外,周瑜每隔10~8秒还会原地“自动”生成火区,最重要的是,火区的灼烧伤害可以无限叠加于野怪,在叠加超过其当前生命时,则会出现炭化的特效,就像暃以前的玉化那样直接秒龙。
而此次的体验服,策划将回退所有的调整。
可能是因为“变异”周瑜有很多Bug,比如“网格状”的火区会有很大的间隙,大招还会让所有火区消失,让很多国服玩家都不满意。
此外,比较可惜的是。
策划在公告里也没有表示会再次上线,说明有大概率是不打算改了,至少要等策划弄明白周瑜的“底层代码”后,他才有机会重做,不然,Bug肯定是修不完的。
②元歌
【解读】元歌也早在8.1体验服更新中,就迎来了调整。
策划主要是移除了击败小兵获得碎片的机制,同时,还把英雄碎片改为共同碎片,上限从100提升至150。
可能是因为这样偏平调的方式,并不足以让元歌跌落神坛,所以策划才会再次削弱,让元歌的二三技能CD,到满级时都会延长1秒。
这就意味着,后期的元歌会更加依赖傀儡变身,无法频繁的通过自身的伤害+机动性来完成收割了。
③海月
【解读】S40赛季是海月的“本命年”
首先,是炽热支配+辉月+噬神之书的加强,让海月的吸血能力得到质变,尤其是炽热支配还有解控+移速+护盾,更是让海月拉人变得更肆无忌惮,根本不怕被反秒。
其次,坦边+坦野的集体退役,同样会给到海月更多的操作空间,使得她不管拉谁都可以轻松起节奏,不像以前那样,会被多个前排给阻挡。
也正因如此,海月目前的巅峰赛胜率才能达到51.5%,这还是在39%BP率的前提下,优先级位居中路榜首,属于妥妥的T0法王。
而此次的体验服更新,策划会重点削弱三技能。
CD从固定70秒改为75秒~70秒,会让海月前期有比较明显的真空期,此外,挣脱距离也从1000降低至975,也能给到对面更多的反制空间。
还是有点伤的,毕竟三技能就是海月的根本,如果无法频繁拉人抢节奏的话,那她没有团控+位移的短板,肯定也会被逐渐放大。
④赵云
【解读】赵云从15年上线至今,总共经历过两次“变异”重做。
第一次是16年的6.28版本更新,策划给赵云的大招新增了感电效果,在此之后,他的强度也持续飙升,甚至可以跟橘右京并称“海尔兄弟”,属于当时的T0野王。
而在17年的3月份,赵云销量最高的皮肤,引擎之心也终于上架了。
第二次则是24年的1.4版本更新,因为龙年限定即将上架,所以重做得更彻底,策划给赵云新增了档位机制,让他在低血量时,能获得伤害+免伤+距离的多方面提升。
不过,随着版本和野区的不断变化,也让赵云必须转档才有输出的机制,越来越鸡肋,以前是“低血战神”,现在则是“满血刮痧仔”,只要对面脆皮出了肉装,他就彻底打不动人了。
也正因如此,赵云目前的巅峰赛胜率才会跌至46.7%,排在打野榜的倒数第二,出场率更是仅有3.1%,成为冷门且弱势的“版本弃子”。
而此次的体验服更新,将是赵云的第三次“变异”重做。
首先,一技能在切换档位时,从刷新一技能CD改为存储一技能,让赵云可以直接存起来,即便满血进场都能连续释放一技能。
不过,如果中间再次转档的话,一技能并不会叠加存储,此外,存储时间也仅有4秒,在这样的前提下,一技能的基础CD还会延长0.5秒。
其次,二技能原本需要转档时,才会提升段数,而以后则是默认从4段提升至5段,不再需要转档了,但原本第3档的6段上限也会移除。
最后,也是最重要的一点。
三技能原本在2档和3档时,都会给二技能附加感电伤害,而以后则是默认三技能命中就有感电伤害,数值足足比以前高出15%~35%,后期提升非常多。
算是一次中幅度的加强,相当于策划又把赵云给改回去了,让他的转档机制跟输出架构彻底切割,使得赵云在满血时也有足够的伤害秒人,当然,前提是不能踩到“地板”。
⑤曹操
【解读】曹操是在8.5体验服更新中被调整的,当时我并没有解析,现在则打算顺带给大家聊聊。
曹操主要是修改了三技能的机制。
以前开启大招后,可以让每次的强化普攻都附带额外剑气,虽然只有50%伤害,但能正常触发法球效果,而以后则会把强化普攻+额外剑气都算做1次普攻行为。
说白了,这样改下来,曹操就会损失将近一半的法球伤害(开大时),其中的目的,主要还是为了降低曹操对末世的适配度,让他打肉不再那么快。
⑥格挡机制
【解读】在8.8体验服更新中,策划还修复了两个Bug。
其中,孙权的操作问题修复,并不会带来太大影响,这里就暂且不提了,主要还是格挡机制的问题。
策划的原话,是修复部分英雄技能被格挡后伤害异常的问题,众所周知,格挡机制是铠的核心,换句话说,这是一次针对铠的调整。
不过,目前还不知道到底是修复了格挡过多伤害,还是格挡过少伤害的Bug,如果是前者的话,那对于铠来说,肯定是削弱。
其实,我更倾向于前者,毕竟铠目前的数据确实有点高,顶端局甚至有52.5%胜率+22.1%BP率,在这样的前提下,策划不可能闲着没事去修复对铠有利的Bug。
更新时间:2025-08-11
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