端游发展历经三个关键阶段。1997年,美国Origin公司推出首款图形化网游《网络创世纪》,开启电脑游戏网络化新时代,具象画面的图形类网游自此起步。2004年暴雪娱乐的《魔兽世界》大获成功,强力推动端游市场前行,而后《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏相继问世,丰富端游类型,吸引更多玩家投身其中。2018年后,中国端游市场步入成熟,进入存量竞争,虽受移动游戏、云游戏冲击,发展放缓,但全平台发行模式兴起、用户习惯回归,助力端游市场维持稳定增长。
端游产业相关政策的颁布意义重大。在规范市场秩序方面,能约束不良竞争、侵权盗版等行为,为端游企业营造公平公正的营商环境,促使行业健康有序发展。从保护玩家权益出发,可监督游戏内容合规,防止不良信息侵蚀,保障玩家免受不良内容侵害,提升游戏体验。在产业引导层面,政策能鼓励企业加大研发投入,创新玩法与技术,助力端游产业转型升级,增强在全球市场的竞争力,推动文化输出,让端游成为传播本土文化的有力载体,带动相关产业链协同发展,创造更多经济与文化价值。
本文节选自华经产业研究院发布的《2025年中国端游行业发展现状及趋势分析,盐碱焕新育繁花,端游潮涌起神话「图」》,如需获取全文内容,可进入华经情报网搜索查看。
2023年全球游戏市场规模1839亿美元,中国、亚太(除中国)、北美、欧洲游戏市场分别贡献420亿,426亿、499亿、337亿美元。亚太市场主要以中日韩三国为主,北美州主要以美国、加拿大为主,欧洲市场主要为德法英西班牙和葡萄牙为主。以此计算中国市场约占全球23%,是全球最大的单一游戏市场。
2024年,全球客户端游戏(PC游戏/端游)市场成绩斐然,总营收一举达到432亿美元,在整体游戏市场中占比23%。值得一提的是,其营收增速表现亮眼,超越了手游和主机游戏。在手游市场面临隐私及用户获取挑战、主机市场因缺乏大作发布而略显颓势时,端游凭借跨平台游戏的推动,实现了4%的同比增长。
我国2024年客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%,连续4年实现上涨。虽然主要得益于头部长青游戏的稳定表现,以及多款跨端游戏在PC端同步发行。近年虽然手游凭借研发成本低、研发周期短等优势实现迅猛发展,导致端游市场份额缩减。然而,端游凭借高质量内容、精美画面及复杂游戏系统等更完整的游戏体验,近年来仍稳固占有约20%市场份额。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析端游行业发展的总体市场容量、产业链、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析端游行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据端游行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2025-2031年中国端游行业市场全景监测及投资战略咨询报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
报告目录
第一章 端游行业报告研究范围
1.1.1端游行业专业名词解释
1.1.2端游行业研究范围界定
1.1.3端游行业分析框架简介
1.1.4端游行业分析工具介绍
1.1.5端游行业研究机构
1.2.1端游行业发展现状分析
1.2.2端游行业市场规模分析
1.2.3端游行业发展趋势预测分析
1.2.4端游行业投资前景展望
1.2.5端游行业投资建议
第二章 端游行业概述
2.1端游行业基本概述
2.1.1端游行业基本定义
2.1.2端游行业主要分类
2.1.3端游行业市场特点
2.2端游行业商业模式
2.2.1端游行业商业模式
2.2.2端游行业盈利模式
2.2.3端游行业互联网+模式
2.3端游行业产业链
2.3.1端游行业产业链简介
2.3.2端游行业上游供应分布
2.3.3端游行业下游需求领域
2.4端游行业发展特性
2.4.1端游行业季节性
2.4.2端游行业区域性
2.4.3端游行业周期性
第三章 中国端游行业发展环境分析
3.1端游行业政策环境分析
3.1.1行业主管部门及监管.体制
3.1.2行业主要协会
3.1.3主要产业政策及主要法规
3.2端游行业经济环境分析
3.2.1 2020-2024年宏观经济分析
3.2.2 2025-2031年宏观经济形势
3.2.3宏观经济波动对行业影响
3.3端游行业社会环境分析
3.3.1中国人口及就业环境分析
3.3.2中国居民人均可支配收入
3.3.3中国消费者消费习惯分析
3.4端游行业技术环境分析
3.4.1行业的主要应用技术分析
3.4.2行业信息化应用发展水平
3.4.3互联网创新促进行业发展
第四章 国际端游行业发展分析及经验借鉴
4.1全球端游市场总体情况分析
4.1.1全球端游市场结构
4.1.2全球端游行业发展分析
4.1.3全球端游行业竞争格局
4.2美国端游行业发展经验借鉴
4.3日本端游行业发展经验借鉴
4.4德国端游行业发展经验借鉴
第五章 中国端游行业发展现状分析
5.1中国端游行业发展概况分析
5.1.1中国端游行业发展历程分析
5.1.2中国端游行业发展总体概况
5.1.3中国端游行业发展特点分析
5.2中国端游行业发展现状分析
5.2.1中国端游行业市场规模
5.2.2中国端游行业发展分析
5.2.3中国端游企业发展分析
5.3 2025-2031年中国端游行业面临的困境及对策
5.3.1中国端游行业面临的困境及对策
5.3.2中国端游企业发展困境及策略分析
5.3.3国内端游企业的出路分析
第六章 中国互联网+端游行业发展现状及前景
6.1中国互联网+端游行业市场发展阶段分析
6.2互联网给端游行业带来的冲击和变革分析
6.3中国互联网+端游行业市场发展现状分析
6.4中国互联网+端游行业市场发展前景预测
第七章 中国端游所属行业运行指标分析
7.1中国端游所属行业市场规模分析及预测
7.1.1 2020-2024年中国端游所属行业市场规模分析
7.1.2 2025-2031年中国端游所属行业市场规模预测分析
7.2中国端游所属行业市场供需分析及预测
7.2.1中国端游所属行业市场供给分析
1、2020-2024年中国端游所属行业供给规模分析
2、2025-2031年中国端游所属行业供给规模预测分析
7.2.2中国端游所属行业市场需求分析
1、2020-2024年中国端游所属行业需求规模分析
2、2025-2031年中国端游所属行业需求规模预测分析
7.3中国端游所属行业企业数量分析
7.3.1 2020-2024年中国端游所属行业企业数量状况分析
7.3.2 2020-2024年中国端游所属行业企业竞争结构
7.4 2020-2024年中国端游所属行业财务指标总体分析
7.4.1行业盈利能力分析
7.4.2行业偿债能力分析
7.4.3行业营运能力分析
7.4.4行业发展能力分析
第八章 中国端游行业竞争格局分析
8.1端游行业竞争五力分析
8.1.1端游行业上游议价能力
8.1.2端游行业下游议价能力
8.1.3端游行业新进入者威胁
8.1.4端游行业替代产品威胁
8.1.5端游行业内部企业竞争
8.2端游行业竞争SWOT分析
8.3端游行业重点企业竞争策略分析
第九章 中国端游行业竞争企业分析
9.1深圳市腾讯计算机系统有限公司
9.1.1企业发展基本状况分析
9.1.2企业主要产品分析
9.1.3企业竞争优势分析
9.1.4企业经营状况分析
9.1.5企业最新发展动态
9.1.6企业发展战略分析
9.2广州网易计算机系统有限公司
9.2.1企业发展基本状况分析
9.2.2企业主要产品分析
9.2.3企业竞争优势分析
9.2.4企业经营状况分析
9.2.5企业最新发展动态
9.2.6企业发展战略分析
9.3完美世界(北京)网络技术有限公司
9.3.1企业发展基本状况分析
9.3.2企业主要产品分析
9.3.3企业竞争优势分析
9.3.4企业经营状况分析
9.3.5企业最新发展动态
9.3.6企业发展战略分析
9.4上海数龙科技有限公司
9.4.1企业发展基本状况分析
9.4.2企业主要产品分析
9.4.3企业竞争优势分析
9.4.4企业经营状况分析
9.4.5企业最新发展动态
9.4.6企业发展战略分析
9.5北京畅游时代数码技术有限公司
9.5.1企业发展基本状况分析
9.5.2企业主要产品分析
9.5.3企业竞争优势分析
9.5.4企业经营状况分析
9.5.5企业最新发展动态
第十章 2025-2031年中国端游行业发展前景及趋势预测分析
10.1 2025-2031年中国端游市场发展前景
10.1.1 2025-2031年端游市场发展潜力
10.1.2 2025-2031年端游市场发展前景展望
10.1.3 2025-2031年端游细分行业发展前景预测
10.2 2025-2031年中国端游市场发展趋势预测分析
10.2.1 2025-2031年端游行业发展趋势预测分析
10.2.2 2025-2031年端游行业应用趋势预测分析
10.2.3 2025-2031年细分市场发展趋势预测分析
10.3 2025-2031年中国端游市场影响因素分析
10.3.1 2025-2031年端游行业发展有利因素
10.3.2 2025-2031年端游行业发展不利因素
10.3.3 2025-2031年端游行业进入壁垒分析
第十一章 2025-2031年中国端游行业投资机会分析
11.1端游行业投资现状分析
11.1.1端游行业投资规模分析
11.1.2端游行业投资资金来源构成
11.1.3端游行业投资项目建设分析
11.1.4端游行业投资资金用途分析
11.1.5端游行业投资主体构成分析
11.2端游行业投资机会分析
11.2.1端游行业产业链投资机会
11.2.2端游行业细分市场投资机会
11.2.3端游行业重点区域投资机会
11.2.4端游行业产业发展的空白点分析
第十二章 2025-2031年中国端游行业投资风险预警
12.1端游行业风险识别方法分析
12.2端游行业风险评估方法分析
12.3端游行业投资风险预警
12.3.1 2025-2031年端游行业市场风险预测分析
12.3.2 2025-2031年端游行业政策风险预测分析
12.3.3 2025-2031年端游行业经营风险预测分析
12.3.4 2025-2031年端游行业技术风险预测分析
12.3.5 2025-2031年端游行业竞争风险预测分析
12.3.6 2025-2031年端游行业其他风险预测分析
第十三章 2025-2031年中国端游行业投资策略建议
13.1提高端游企业竞争力的策略
13.1.1提高中国端游企业核心竞争力的对策
13.1.2端游企业提升竞争力的主要方向
13.1.3影响端游企业核心竞争力的因素及提升途径
13.1.4提高端游企业竞争力的策略
13.2对我国端游品牌的战略思考
13.2.1端游品牌的重要性
13.2.2端游实施品牌战略的意义
13.2.3端游企业品牌的现状分析
13.2.4我国端游企业的品牌战略
13.2.5端游品牌战略管理的策略
13.3端游行业建议
13.3.1行业发展策略建议
13.3.2行业投资方向建议
13.3.3行业投资方式建议
更新时间:2025-09-02
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