9月5日,拳头游戏为其《无畏契约》冠军巡回赛的VCT团队,引入了战力排名系统,以迎接在巴黎举行的赛季收官赛事。在《无畏契约》首次全球战力排名(GPR)中,VCT美洲赛区代表G2被评为2025年迄今为止最强的队伍。由亚马逊网络服务支持的全球战力排名项目,最初于2024年在拳头游戏的另一款竞技游戏《英雄联盟》中推出,对全球职业队伍进行排名。据拳头游戏介绍,GPR采用Elo评分系统,包括单个团队的Elo分数以及“联赛特定”的Elo分数。
因此,该系统在计算分数时会考虑区域实力。据拳头游戏表示,“每个赛区在全球赛事中的总体表现占团队战力分数的20%。”此外,击败一支战力分数更高的队伍将对团队评分产生更大的正面影响,而输掉比赛的队伍将受到更大的负面影响。计算公平Elo分数的其他因素包括优先考虑近期对战结果,以及增加国际赛事胜利的Elo影响(同时减少失败的影响)。正如预期,季后赛(无论是国际联赛还是全球赛事)对Elo的影响将大于常规赛和瑞士轮阶段。
根据与《无畏契约》解说员和“专家”的讨论,系列赛中的地图轮次得分、进攻/防守表现以及经济轮/购买轮的表现等额外因素也会影响GPR模型。不过,这些因素的影响相较于前述因素较小。但老实说,全球战力排名系统属于图一乐的东西,过去一年《英雄联盟》的这个评分系统,就让Sara觉得很无语,排名更新的频率很慢,且无法真正地反映队伍的实力。而《无畏契约》是一个射击游戏,额外因素非常多,非常看选手的实力更加难以评估队伍的真正实力。
话虽如此,拳头游戏推出这个玩意,主要也是给观众们一些谈资,大家最喜欢在国际赛事开始,讨论那支队伍更强,以及哪些队伍较弱。但比赛说到底还是要看成绩,如果队伍在下个赛事突然打进前几名甚至夺冠,那他们在全球战力榜的排名也会飙升。全球战力排名系统现已解释清楚,拳头游戏的系统将G2评为2025年《无畏契约》冠军赛前全球最佳团队,不知道G2能否扛住官方毒奶。以下是前十名团队及其组织的“战力分数”和所在赛区完整列表:
G2 Esports – 1521(VCT美洲)
Paper Rex – 1514(VCT太平洋)
RRQ – 1486(VCT太平洋)
Bilibili Gaming – 1467(VCT中国)
NRG – 1437(VCT美洲)
Team Liquid – 1436(VCT EMEA)
FNATIC – 1427(VCT EMEA)
T1 – 1421(VCT太平洋)
Dragon Ranger Gaming – 1416(VCT中国)
Sentinels – 1412(VCT美洲)
在战力排名结果中,目前前往9月12日《无畏契约》冠军赛的排名最低的队伍是VCT美洲代表MIBR,位列第27。因此,GEN(第14)、NS(第12)、TLN(第11)以及美洲赛区的C9等队伍,尽管未能晋级2025年《无畏契约》冠军赛,仍排名高于这支巴西队伍。在排名表的另一端,垫底的队伍同样来自VCT美洲,巴西组织FURIA以1172的战力分数位列第48。
至于大家最关心的中国队,BLG则是排名榜单第四,领先于很多欧美队伍,主要是他们最近刚拿到了联赛冠军。而联赛亚军DRG也排在了第九名,EDG则是没有进入前十名,这说明了拳头游戏并不是基于去年的成绩来排名,更多是看当下赛季的队伍表现。据拳头游戏表示,GPR是创建客观团队实力衡量标准的“第一步”。展望2026年,目标是探索如何纳入更细化的数据,提供基于玩家的战力排名,并为团队的重大赛事资格情况创建系统性因素。
更新时间:2025-09-07
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