米哈游只做男向、叠纸死磕女向,游戏圈为何不敢跨界了?

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逍遥散人最近是真栽了。

就因为10天前发了个《Varsapura》的实机演示视频,粉丝跟似的,五天时间,活粉掉了20万,到现在一算,总共少了45万。

之前谈好的《逆水寒》联动、《星绘有晴天》推广,全被叫停了。

这事看着是UP主塌房,其实往深了挖,是现在游戏圈一个绕不开的怪现象游戏厂商好像被安上了“性别”,碰错了就会被粉丝“开除粉籍”。

有人翻出他三年前直播说的“做视频只推自己觉得好玩的,不看厂商是谁”,现在转头推《Varsapura》,而这游戏在玩家圈子里早就被贴上了“米哈游式男性向”标签机甲、战斗、硬核操作,和之前他推的治愈系、女性向游戏完全不搭。

粉丝群里有人劝他删视频,他回了句“玩家想玩就玩,别因为争议不玩,吃亏的是自己”,这话直接点燃了火药桶。

他的粉丝构成里,女性占了八成,很多人是冲他“尊重女性玩家”“不恰烂钱”的人设来的,现在推“男性向”游戏,等于亲手拆了自己的招牌。

最开始是超话里有人发帖“失望”,接着有人扒出他五年前转发过米哈游的抽奖,说“原来早就暗度陈仓”,过往言论全被翻出来审判。

《逆水寒》官方连夜删了之前@他的微博,评论区解释“内容调整”,其实就是怕被牵连。

现在的玩家对UP主、厂商的要求,早就超出了“产品好坏”。

你是什么“性别”的厂商,就该做什么“性别”的游戏;你是什么人设的UP主,就该推什么类型的内容,越界就是“背叛”。

这事里提到的米哈游,其实就是被“性别”绑得最紧的厂商之一。

从《原神》到《崩坏,星穹铁道》,再到现在的《Varsapura》,画风、玩法、叙事全是二次元那套,主角是少年少女,战斗是核心,玩家圈子里直接叫它“二游男德班班长”意思是只服务男性玩家。

叠纸更不用说,《暖暖》系列十几年了,《恋与深空》直接把乙女游戏做到顶流,玩家私下叫它“女频文游戏化”,要是哪天叠纸出个硬核射击游戏,粉丝估计得集体脱坑。

鹰角守着《明日方舟》的塔防,库洛抱着《战双帕弥什》的机甲,蛮啾靠《碧蓝航线》的舰娘吃饭,个个都在自己的“性别”安全区里待着,不敢挪窝。

游戏厂商的“性别”是怎么来的?

次世代厂商和玩家走得太近了。

米哈游老总刘伟早年亲自下场回复玩家评论,叠纸制作人在超话里和粉丝聊剧情,这种近距离接触,让玩家觉得“厂商是自己人”,自然要“监督”厂商别跑偏。

产品也在不断给自己贴标签。

《原神》的女性角色服装设计越来越精致,《恋与深空》的男主台词越来越苏,都是在强化自己的“性别”属性,时间长了,玩家就默认“你就该这样”。

玩家社群更厉害,“自来水”宣传的时候,会主动给厂商定性,“米哈游的游戏男生必玩”“叠纸的游戏女生专属”,新人进来先被灌输这套认知,圈子越来越封闭。

去年听说叠纸偷偷做了个武侠开放世界《百面千相》,还搞了个科幻策略《万物契约》,结果内测视频一放,玩家评论区直接炸了,“叠纸你不好好做乙女,学什么网易腾讯做一般向?”

“我们花钱养你不是让你当招娣的!”后来这俩项目就没下文了,估计是黄了。

厂商也不傻,明着转型不行,就偷偷投资。

米哈游投了做女性向解谜的小工作室,叠纸参股了做硬核动作的团队,等于借别人的手探路,自己不露面。

想换个“性别”,比登天还难?

腾讯就没这烦恼,左手《王者荣耀》男女通吃,右手《光与夜之恋》乙女向,还有《和平精英》这种全年龄射击,人家盘子大,某类玩家不满,自有另一类玩家顶上。

完美世界之前靠MMO吃饭,这几年也做《异环》这种二次元,虽然没火,但至少敢试。

祖龙更绝,以前做《龙族幻想》这种硬核MMO,现在直接搞《以闪亮之名》3D换装,女性玩家占比超七成,等于硬生生给自己换了个“性别”。

现在游戏社群越来越像饭圈,自家厂商只能“爱我”,碰别家就是“叛徒”。

玩米哈游的瞧不上玩叠纸的,玩乙女游戏的鄙视玩射击游戏的,搞得跟选阵营似的。

“有男不玩”“有女不玩”成了口号。

之前有个新游明明男女角色都做得不错,就因为制作人说过“参考了米哈游的战斗设计”,女性玩家直接抵制,“有男向元素,不玩!”

厂商也怕啊,创新就可能得罪核心用户,与其冒险,不如在安全区里做细分。

米哈游的新游戏永远是二次元战斗,叠纸永远是乙女换装,反正饿不死,何必折腾?

厂商得学腾讯网易,核心用户要稳住,但不能被绑架。

比如米哈游可以在《Varsapura》里加一些女性玩家喜欢的剧情线,叠纸可以在乙女游戏里加轻度战斗,慢慢试探边界。

玩家也得明白,厂商不是你家开的,做不同类型游戏不叫“背叛”,叫活下去。

总吃一种菜会腻,游戏圈也一样,百花齐放才好玩。

看看影视圈,以前说“耽改剧是男性向”“甜宠剧是女性向”,现在《流浪地球》男女都看,《你好,李焕英》全家都爱,游戏圈也该学学这种包容性。

逍遥散人这事儿,说白了就是游戏圈“性别标签”闹的。

厂商被贴上“性别”,玩家用“饭圈思维”绑架,最后谁都没好处厂商不敢创新,玩家没得新游戏玩,UP主夹在中间左右不是人。

要我说,游戏就是游戏,别给它安什么“性别”,好玩就行。

次世代厂商得敢出圈,玩家得懂包容,这样行业才能真的进步。

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更新时间:2025-12-08

标签:游戏   玩家   厂商   性别   粉丝   性向   女性   里加   腾讯   安全区

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