最近游戏圈有个事儿挺热闹,腾讯和米哈游这俩大厂,几乎同时拿出了自己的“动森like”新游。
腾讯那边是《粒粒的小人国》,米哈游这边是《星布谷地》,俩游戏一曝光,玩家群里都快讨论疯了。
本来动森like赛道之前不算特别火,现在被大厂一搅和,直接成了香饽饽。
先说说《粒粒的小人国》,这游戏是今年9月东京电玩展上首曝的,广州银之心研发,腾讯代理。
说实话,腾讯预热挺会整活,之前发了条有意思的微博,还在海外开了官方账号,就盼着玩家去电玩展试玩。
那时候大家都不知道这游戏长啥样,等实机一出来,不少人都被它的美术戳中了。
它走的是“微观视角”,简单说就是玩家操控的角色像小昆虫一样,主场景就设在一张普通写字台上。
你能在台上搭房子、划农田,朋友想过来串门,还得坐“地铁”过来,这设定还挺有意思。
后来又曝光了个“花海”大世界,里面的花和昆虫都能采,用来做建造材料。
本来想这游戏可能就单纯经营,后来发现还加了平台跳跃副本,主题是“负面情绪”,组队能把这些情绪变成游戏里的好东西,玩法上还挺丰富。
现在这游戏的预约量也很能打,首曝一周全球就破了100万,光TapTap一个平台就超40万,新游预约榜稳坐第一。
老实讲,微观视角确实是它的杀手锏,有点像把《双人成行》的微缩感搬进了经营游戏,比常见的卡通风格新鲜多了,玩家买账也正常。
反观米哈游的《星布谷地》,和《粒粒的小人国》几乎同时曝光,却是另一种路子。
米哈游这次没用《崩坏》《原神》的IP,专门做了款生活模拟游戏,筹备了快一年。
不过它没把重点放在美术上,而是更侧重玩法。
这游戏核心是“星球旅行”,玩家能开车在不同星球间转,每个星球地貌不一样,还能遇到像《动物森友会》里那样的NPC,说不定能邀请NPC回自己的星球。
最特别的是“随机性”,星球环境会跟着生态、时间、节日变,NPC还有“感知记忆系统”,能学玩家的行为给反馈。
本来想这种随机性会不会太复杂,后来看官方介绍,说是为了让游戏世界更真实,这点倒挺值得期待。
美术方面,米哈游这次改了风格,不用之前的二次元,换成了卡通Q版,NPC服饰加了不少细节。
但玩家好像不太买账,不少人说还是更喜欢《粒粒的小人国》的美术。
预约量也能看出来差距,米哈游没公布全球数,TapTap上超19万,差不多是《粒粒的小人国》的一半。
搞不清是玩家对米哈游的新风格不适应,还是真被小人国的美术勾住了,反正目前来看,星布谷地在预约上是落后了。
光有美术和玩法还不够,大厂们为啥突然都盯上动森like赛道了?其实早有先行者,就是心动网络的《心动小镇》。
这游戏去年5月上线,开发了8年,中间改了好多次都没放弃。
心动CEO黄一孟之前就说,想靠这游戏抢占社交赛道,还打算把玩家的社交关系开放给TapTap上的其他游戏。
现在看,他们确实做到了。《心动小镇》TapTap下载量破了2000万,今年3月心动财报里说,这游戏和其他作品一起赚了34.3亿,公司还第一次扭亏为盈。
很显然,社交属性是动森like的关键,《心动小镇》就是靠随机分配“邻居”的设计,让玩家总能认识新朋友,才留住了人。
腾讯和米哈游肯定也看到了这点,腾讯之前靠《元梦之星》在派对游戏里赚了社交的红利,现在动森like还是蓝海,自然想赶紧占坑,找下一个“社交入口”。
米哈游呢?之前做的《原神》《崩坏》都是偏单人玩的,游戏内没多少社交场景,虽然外面玩家社群大,但留不住人。
这次做《星布谷地》,怕是想补全自己的社交短板,毕竟生活模拟游戏最适合做日常社交了。
不过这赛道也不是没麻烦,最头疼的就是商业化和长线更新。
《心动小镇》制作人许慕典之前就说,玩法有原型参考,但商业化得自己摸石头过河。
现在这游戏主要靠卖外观和道具赚钱,效果不算特别好。
更何况,这种经营游戏玩久了容易腻,必须高频更新新内容,但更新成本不低,一次大型更新可能要花几百万,对厂商是个考验。
腾讯好像想到了办法,说要搞“玩家共创”,让玩家投票选下一个更新的大世界,比如森林、沙漠之类的,这样至少能知道玩家想要啥,减少试错成本。
米哈游则打算用AI帮着做NPC对话和场景细节,想加快更新速度,每月搞小更新,每季搞大更新。
并非明智之举的是,如果后续更新跟不上,就算现在预约再高,玩家也会慢慢流失。
现在来看,动森like赛道的竞争才刚开头。
《粒粒的小人国》靠美术先赢了一步,《星布谷地》靠玩法找差异化,俩游戏各有各的优势。
但谁能笑到最后,还得看后续的更新和玩家口碑。
毕竟大厂有钱有资源,但能不能做出玩家真正喜欢的内容,才是关键。
说实话,我觉得这赛道未来潜力挺大,现在越来越多不同年龄段的人喜欢这种休闲游戏,尤其是女性玩家不少。
但也怕大厂扎堆后搞同质化,都是采集、建造、社交,玩家迟早会腻。要是能多加点不一样的东西,比如国风元素、科幻设定,说不定能走得更远。
至于最后谁能赢,现在下结论还太早,咱们只能接着看了。
更新时间:2025-10-05
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