平心而论《三国志14》要比11代更优秀,你觉得呢?

每一款新游戏出来,都会被放在聚光灯下仔细审视,这时候很多问题都会被短时间内发现,即便是一个微乎其微的问题,进而就会演变成口碑崩坏。当然,事实上还是开发者自审不过关。前几年,《三国志14》上线后也是如此,不过开始的版本确实有很多问题,在经过这几年的沉淀,威力加强版也出了,回过头再看,你对314如何评价?

平心而论,抛开MOD只看官方的原版和加强版,《三国志14》做的还是挺不错,即便跟奉为神作的311比也有所超越。这里不谈310和313这两个角色扮演版本,单就9代、11代、14代三个战略版本来对比,《三国志14》也是品质担当。

这一代继承了很多9代的优点,喜欢玩玩《三国志9》的大概率会喜欢314。最明显就是武将单挑重新变回随机触发,玩家无法主动挑战。三国粉都懂,阵前挑战单挑是演义为了增加效果编出来的,真正的历史上,双方大将单挑多是在混战中随机碰到的,比如黄忠斩夏侯渊,关羽斩颜良,孙坚斩华雄等。14代的随机单挑和9代的还是有区别,9代基本只是武将之间的武道较量,但是314中混战起来文官也会被对面大将逮住砍了,跟现实一样的残酷,功劳簿上不分文官还是武将。文官带兵出战一定要看好,带远程兵猫后面输出,别近战逞强送人头。

《三国志14》创新最大的是增加了地图填格子和粮道玩法,让地图玩法更加真实。填格子意思是,玩家部队在地图上行军,经过的格子就会变成己方势力颜色,只要这支部队与己方城池之间格子是通路,粮道即为通畅,反之部队就会断粮。这一点比《三国志9》的大锅饭瞬间空投强,也不像《三国志11》只能自己背着粮食跑。314里面的粮道机制可以体现出来孤军深入风险有多大。

这一代天生反骨的武将多起来,即便亲兄弟坑起来也是不带眨眼,比如孙权可以反叛孙策自立,张卫可以背刺张鲁分裂割据。问题是玩家不能手动安排太守,系统根据武将能力自动委派,其实这一点挺不合理,也许是考虑到现实中地方实权派。反正这样的话,主力出城后,有野心的武将就有可能在后方搞事情。

最后一个大的优化,肯定要数地图建造设施,地图建造在《三国志9》就有出现,也是比较吸引玩家的一个设定。9代的自由建造不是全开放的,只能在地图某些区域内自由建造,14代有所提升,因为有地图格子,可以随意去搞基建。利用土垒和箭楼、投石台、陷阱、铁索等,可以玩出很多新花样。这个设定看似比较麻烦,实际挺耐玩的。

每一个迭代都有自己的特点,各花入各眼,个人觉得战略类里面314设计的最好,三国手游要是有这种类型的也必当大卖,可惜遍地都是酒馆抽卡+打卡团战,如果有个弱联机自己玩基建也挺好。在众多手游里面也仅有一个《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)不是抽卡的,里面武将必须通过战斗俘虏抓住招降,这一点设计的很不错,起码强过大部分抽卡游戏。

这款手游也只是做到了不抽卡,地图那么大,不能在地图上建造设施着实有点遗憾,如果能像《三国志14》一样搞基建,那就爽翻天了。《王者之心》是联网手机游戏,更像是一个弱联机游戏,除了争夺武将城池,其他的没太多交集,游戏有待提升的潜力很大。

展开阅读全文

更新时间:2025-09-10

标签:游戏   平心而论   优秀   武将   地图   格子   文官   这一点   基建   玩家   都会   王者   己方

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302035593号

Top