抢跑米哈游,这款模拟种田游戏突然火了

魔法版星露谷+动森



“好像动森啊!”“这不是星露谷吗?”


最近我和同事经常在小红书上刷到一款种田模拟经营类游戏《Fields of Mistria》(下文称《米斯特利亚农场》),在去年游戏刚上线一周,便达成了10万下载量,在海外生活模拟玩家群体中小有声量。而今年国内玩家推出自制汉化补丁后,游戏便在国内模拟经营玩家圈里小火一把。



浅浅了解后,分别为《动物森友会》和《星露谷物语》百来小时玩家的我们在工位上同时发出开头的两句感叹。两人对视一眼,纷纷决定立刻把游戏入库,找找让我们发出不同感叹的原因。


体验下来,我们感觉《米斯特利亚农场》更类似玩家社区里所说的“皮是星露谷,核心是动森”。但这款游戏并不能简单地概括为“某某like”,是确实有自己的独到之处的。


轻松种田,快乐生活


游戏设定在偏日式的西幻背景下,虽然是复古像素风,但立绘精美、文本丰富,一些种田玩家在看到游戏介绍和截图时便愿意入坑。



在《米斯特利亚农场》中,玩家不再是一个继承爷爷农场的前996社畜,而是应召参与米斯特利亚地区地震灾后重建工作的冒险者。


这一身份使得玩家虽然是一名外来者,但带有“拯救”属性的参与天然带有一种责任感,从而与“米斯特利亚”产生一定联系。也正是基于这一点,大部分NPC对玩家相对热情,即便好感度尚未达到一颗心,也会在日常对话中关心玩家,有时还会在对话中给出完成任务的“提示”。


开场剧情结束、玩家自由活动之后会发现自己所拥有的初始农场和《星露谷物语》里的标准农场十分相像,小屋、邮箱、售卖箱一个不缺,背包里锄头、浇水壶等基础农具皆有,再加上满目亟待收拾的杂草、碎石、断木等资源,足以让每一位喜欢种田游戏的玩家想要摩拳擦掌地想要大干一场。


上图:《米斯特利亚农场》;下图:《星露谷物语》


除了偏向糖果色系的美术风格外,《米斯特利亚农场》和《星露谷物语》在细节的安排上也略有差异。比如前者背包里的第一个是“剑”而非传统农具,除草杀怪直接二合一。在挥动镰刀的时候,角色还会有“突进”效果,搭配破风的音效甚至称得上“虎虎生威”,非常符合“冒险者”的身份。


而耕地同样有所不同,在《米斯特利亚农场》里如果要种植作物,玩家需要先用铲子将绿地部分用铲子翻成黄色的可耕种区域,再用锄头耕松土壤才能种下种子。看似是增加了步骤,但考虑到未来对农场的整体布局,这个设计或许会更方便之后的分区规划。浇水壶则变成了无限模式,玩家不必再去水井或池塘里灌水,随用随浇,倒是方便了不少。


像浇水壶这样的简化设计在《米斯特利亚农场》中并不少见,曾令人又爱又恨的钓鱼小游戏简化为看到鱼上钩后直接单击一次即可成功;任务委托不再有限制时间,即便接了一长串的待办任务,也不会出现鲜红的倒计时;地图里会标注每一位NPC(包括后期玩家的宠物)的位置……


游戏中的地图,灰色的是尚未打招呼的NPC


游戏里还有一些比较有趣的小设计,比如宠物不再仅有放置玩法,而是可以给它们指派任务,让它们在不下雨的白天为你寻觅野外物品(虽然每天只能收集一个)。


再比如,《米斯特利亚农场》添加了跳跃动作,玩家不仅可以跳过小镇里的栅栏、矿洞里的深坑等障碍,还可以直接跳进水域里潜水,收获不同的水产品。



《米斯特利亚农场》还为农场主们必备的技能升级进行了“包装”——“神龙入梦,赐予祭坛”。在农场和矿洞口都有升级相应技能的地方,而所花费的技能点在平时的耕种、钓鱼、开矿中就能随机获得。其中各种不同的战斗技能以及我们还尚未解锁的“魔法法术”板块似乎意味着,在这款游戏中战斗模块会有更加丰富玩法设计。



总体而言,《米斯特利亚农场》似乎在有意让玩家玩得更加轻松。不论是可以取消的晚睡惩罚、可以调整的时间流速,还是能够搭配的造型预设以及游戏中的许多设计,都是玩家们曾在其他种田游戏中想要实现的功能。


当然,这些小设计、小功能完全可以通过安装mod解决。只是安装mod有一定门槛,而《米斯特利亚农场》选择直接在游戏中实现,的确为玩家省下不少事。



不过,尽管《米斯特利亚农场》在种田类玩法上推出了不少精巧设计,但玩家们,尤其是已经在《星露谷物语》等游戏里浸润已久的“老乡们”真的会因此而买账吗?


足够好的长板


种田游戏的玩家社区向来和谐,《米斯特利亚农场》也是如此。在这部游戏的玩家社区里,影响力最大的事件估计是民间汉化补丁的发布。


从Steam的简体中文评论数量也能看出汉化补丁对于游戏的重要意义,游戏EA版本于2024年8月上线,目前,游戏共有600+简体中文评测。其中,有500+评测为过去30天发布,而汉化补丁则是今年7月中下旬发布,相当一部分玩家选择在有汉化包以后入手游戏。



截至发稿,《米斯特利亚农场》在简中区拥有92%的好评率。那么,问题来了,这款小体量的、甚至容易被人认为是“缝”了《星露谷物语》和《动物森友会》的种田游戏如何能“好评如潮”?


在回答它为什么能获得92%的好评之前,或许要先看看那8%的不推荐。说实话,作为一款种田游戏,《米斯特利亚农场》的种田等模拟经营玩法反而为人所诟病。


这主要是因为游戏内经济系统的失衡,游戏体力和魔力上限低,制作物的成本价和卖出价差价太小......对于喜欢种田、赚钱的模拟经营玩家来说,《米斯特利亚农场》并不是一款理想的游戏。


在这种情况下,《米斯特利亚农场》还能做到好评如潮,是因为它的长板足够长。我们通过MCP工具扒下来了该作Steam评论区的100条简体中文评论,按照关键词出现的频率进行排列,最终得到了这张词云图。



在我们所采集的一百条评论中,“对话”出现了64次,“画风”出现了49次。尽管不能武断地说这两者就是《米斯特利亚农场》得到好评的所有原因,不过,窥一斑而知全豹,这两者很大程度上能代表《米斯特利亚农场》玩家所在意的东西。也可以说,是这类模拟经营游戏玩家所在意的东西。


正如上面所说,尽管游戏画风与《星露谷物语》相似,但《米斯特利亚农场》的核心卖点可能更类似《动物森友会》。比起当兢兢业业锄大地到两点昏迷的勤恳农民,《米斯特利亚农场》的玩家角色显然更重视人际往来。


NPC和玩家角色的对话“活人感”十足,比如,NPC马奇是一个不会好好说话的傲娇系角色,前期对玩家并不友善,玩家在对话时可以选择“以德报怨”,也可以直接开怼。



部分事件也会根据NPC性格不同而有些细节区别,还是上面这位红毛男,由于性格比较傲娇,玩家如果在游戏内的节庆日邀请他,他的座位会稍微远一些。游戏目前有12位可攻略NPC,正式版可能还会增加人物,类似的剧情对话差分还有很多很多。



可能会有人觉得,模拟经营游戏怎么能做不好经济系统,怎么能做不好资源管理功能呢?但是,判断一款游戏是否好玩的权力属于全体玩家,重NPC社交和精致画风的《米斯特利亚农场》或许不适合传统的模拟经营玩家,但可能适合新一代的生活模拟玩家。


生活模拟究竟是什么


那么,“生活模拟”到底是什么?


尽管这个品类最近算是发展火热,《心动小镇》向市场展现了这个赛道的潜力,腾讯网易米哈游都有在研产品蓄势待发。但是,好像没人能清晰定义“生活模拟”,又或者说,每个生活模拟产品,都应该有着不同的底色。


作为国内为数不多上线了的生活模拟游戏,《心动小镇》曾凭着慢节奏生活模拟的特点收获了大量玩家。制作人曾经在采访中表示,团队希望把《心动小镇》营造成一个有烟火气的小镇,他们在内部讨论时提到过一个社交基调:“远方有声音,自己一个人”,就是一个人玩游戏能长期体验下去,但与其他人一起生活会更好。



另一款已上线生活模拟游戏《米姆米姆哈》却高开低走,游戏已掉出畅销榜。消息称,游戏开发商趣糖网络似乎已在破产边缘。《米姆米姆哈》上线前承载了不小期望,只是,作为游戏特色的“帕鲁like”玩法并没有与游戏里的其他玩法模块很好融合,也没能成为游戏的长板,留住在开服期因为Bug、美术愤而离去的玩家。



至于在研的生活模拟游戏,网易《山海奇旅》采取了空岛旅行和搞笑日常题材,腾讯《粒粒的小人国》和米哈游《星布谷地》刚刚首曝,前者主打“小小的我,自在地活”的微观小人国题材,后者则延续了米哈游一贯的二次元美术风格。不过,这三款产品都还未进行大范围公开测试,它们能为玩家模拟怎样的生活,还有待观察。


事实上,除非是像《模拟农场》这种硬核种田玩法,带上“生活模拟”标签的游戏里的“种田”和“经营”基本大同小异,几乎都是在“耕地-播种-浇水-施肥-收获”上循环,其余的建房、钓鱼、NPC社交也同样如此。这些模块早已成为生活模拟类游戏的标配,如果没有自己的特色,就很难打动“经验丰富”的玩家。


越发精致的画风确实是吸引玩家的第一步,但真正能留住玩家的还是游戏中的能让玩家感到有新意的、有记忆点的内容,趋同的设计逻辑只能让玩家们对游戏新鲜感流逝得越来越快。



种田游戏爱好者往往表现出游玩同类产品的意愿,对于需要长线运营的手游来讲,有时候仅仅有一块长板还不够,但对于《米斯特利亚农场》这样不需要考虑留存的买断制独立游戏来说,有足够长的长板基本就意味着胜利。


或许,在大厂的生活模拟游戏端上来之前,这些单机的、不同于传统模拟经营的种田游戏,能让玩家、让市场一窥生活模拟游戏到底凭什么火爆,又模拟了怎样的生活。

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更新时间:2025-10-25

标签:游戏   玩家   农场   谷物   玩法   模拟游戏   小镇   上线   好评   角色

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