诞生于1997年、全球累计销量超过1400万套的《全民高尔夫》(又译作大众高尔夫)系列,如今在索尼与万代南梦宫娱乐的合作之下即将迎来系列最新作《全民高尔夫 环球之旅》,本作在保留了核心操作精髓的同时加入了丰富的游玩模式和各种要素,让这个全民向的高尔夫游戏系列焕发了新的生机。不久前我们前往万代南梦宫提前试玩了本作,在此介绍一下这款游戏的特点。
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首先是游戏的画面和演出都进行了全面更新,角色、球场、UI、动作、语音这些方面都是全新打造的,游戏中的各种音效也都是在真实高尔夫球场里录制的声音,可以感受到真实的临场感。
游戏延续了系列标志性的“三次按键”击球系统:玩家需先确定瞄准方向,随后通过三次精准按键操作(力度槽累积→时机校准→确认击球)完成挥杆,操作方式有各种选项可以切换,不论是系列老玩家,还是只玩过近期的高尔夫球游戏的玩家都能找到自己熟悉的游玩风格。
游戏操作方面的设计兼顾了直观性与深度——新手能够快速上手,进阶玩家则可通过风向预判、旋转控制和地形分析来提升策略性,通过每一次挥杆来逐步扩大领先优势,最终转换为小鸟球或老鹰球。此外,本作还是系列首次加入了介于铁杆和木杆之间的“多功能杆”,高手们可以根据各种状况来决定要使用的球杆类型。
接下来介绍游戏的各种模式。在单人模式中,除了传统的“比杆赛”模式,还加入了提供超过100场主题赛事的“挑战模式”,每场挑战都会设定独特的规则,比如暴雨、强风、夜间比赛等环境限制,或是超大球洞关卡、回合限制赛等等。我们可以不断游玩并挑战强敌,获胜后可解锁新角色或装备,通过赛事积累经验提升高尔夫球手等级,解锁高阶挑战,以最强的高尔夫球手为目标。
由于游戏的副标题叫“环球之旅”,因此我们可以在世界各地的球场进行游玩。在“世界巡回赛”模式下,我们可以一边享受角色间的对话,一边在各个球场比赛,通过这些对话,能揭晓角色们不为人知的一面。
本作也支持本地多人游玩,可以使用一个手柄来4人轮流操作,适合家庭和聚会场景。当然你也可以联网游戏,支持最多4名玩家联机对战。
游戏新增的"综艺高尔夫"模式是让我印象深刻的一大亮点,其中的要素颠覆了系列的传统规则,并且有很多动态随机事件,比如龙卷风突然改变球的飞行轨迹之类,还能给其他玩家上debuff来干扰他们,可以说是每次挥杆和每个落点都有可能带来意想不到的玩法,很适合与朋友或全球玩家一同游玩,非常热闹和欢乐。
由于本作是万代南梦宫娱乐发行,因此游戏中出现万代南梦宫的经典角色“吃豆人”也并不算很意外的事(虽然在场地里看起来有点违和感)。这次试玩版里面还有几位角色处于锁定状态,让我很好奇他们有没有可能是一些让人意想不到的联动角色。
总得来说,《全民高尔夫 环球之旅》通过全新的画面、欢乐的综艺模式、环球球场的多样性,在保留了系列经典核心框架的同时带来了很多创新之处。本作将在9月4日登陆PS5和Switch,9月5日登陆Steam平台,感兴趣的玩家不妨先加个愿望单。
在游玩体验了本作之后,我们还采访了游戏的主要制作人 竹本尭史 先生,请他解答了我们关于本作的问题。竹本先生曾担任国《队长小翼 新秀崛起》及《BLEACH 魂魄觉醒》的助理制作人,并于《全民高尔夫 环球之旅》担任主要制作人(Main Producer)。
球杆的数量及款式上是否与以往一样?抑或加入了一些新品牌?
竹本:是的,关于球杆的部分,我们除了确实承袭系列作品中大家所熟悉的设计及种类以外,亦加入了多种本作中独有的全新球杆套组。
例如「多功能杆」的加入就是系列首次的尝试,将游戏设计成配合玩家的游玩风格,让玩家可以有更深入、策略性的球杆选择。
此外,声音及挥杆的演出也都全部重新设计,为了让玩家可以享受「真实的打击感」,更加入了于高尔夫球场中实际录音取材的球杆的声音。
会否追加一个全球玩家的高尔夫排行榜呢?
竹本:虽然没有全球玩家的排行榜,但在在线多人游玩模式中即可与全球的玩家一起游玩,享受与各式各样的玩家一起的游玩体验。
对于时隔多年的《全民高尔夫》新作而言,制作组最希望保留原作系列中的什么内容,最希望改进或添加的又是什么?
竹本:《全民高尔夫》系列的特色「任何人都可以轻松享受高尔夫球的乐趣」在本作中也是一样受到重视。
本作了在维持例如「按下按钮3次击球」以及简洁的互动界面等,玩家长期以来所熟悉的规格的同时,也配合现代玩家的习惯进行调整,使游戏更易游玩。
另一方面,角色、UI、动作、球场的画面等进行部分刷新,为了让现在有在接触游戏的玩家们可以确实体验到这个不朽名作系列的实际手感而全新进化。
由于是万代南梦宫娱乐发行本作,我在其中看到了吃豆人成为了可用角色,请问还会有其他系列之外的角色加入进来吗?
竹本:我们希望大家可以先以《全民高尔夫 环球之旅》中可以体验到的角色及球场为主进行体验。追加角色等游戏情报希望大家可以等待后续的公开。
综艺模式目前几个特殊规则的想法都非常有趣,未来是否还有继续添加新规则的计划?
竹本:感谢您的喜爱!综艺模式正是我们在本作中追求「大家一起游玩的乐趣」而诞生的模式。
关于之后是否会加入新规则,我们希望于发售后依玩家的反应再行讨论,因此目前没有相关计划,也希望大家都可以享受商品版的内容。
本作既然打算登上NS2,是否会为NS2设计专属的体感打球模式?
竹本:目前本作虽然没有设置Nintendo Switch™ 2专用的单一模式,不过在Nintendo Switch™ 2主机上也能游玩本作,希望无论是持有Nintendo Switch™ 或Nintendo Switch™ 2的玩家都可以体验看看本作。
能否请您分享一下接下这个经典 IP 新作制作的契机与经过呢?
竹本:万代南梦宫娱乐以及索尼互动娱乐因为平常就有联络,而在这当中讨论到要进行《全民高尔夫》的商品开发及贩售,因此才有了本次全新作品《全民高尔夫 环球之旅》的发售。
在过去的系列作中,会有一些名人化身的角色登场,这次的新作是否也有这方面的企划呢?
竹本:作为本作的开发理念,我们希望玩家可以确实享受系列作品的乐趣。也因为目前没有相关计划,所以希望各位玩家可以享受商品版《全民高尔夫 环球之旅》中,与各个角色一起的高尔夫球体验。
是否有计划支援体感控制器操作或是 VR 模式呢?
竹本:目前没有支援体感控制器或VR模式的计划。
一方面是因为本作为了可以凸显「操作简单,轻松享受深奥的高尔夫球体验」这个系列作品中的特色,而在本作中让玩家可以自多种操作模式中进行选择。
为了让更多玩家可以用各自的游玩风格轻松享受,我们以此为重点进行了游戏设计,也希望玩家可以自己多多尝试体验。
综艺模式是否可以开放玩家自订更多事件数量或者使用种类呢?
竹本:目前本作中并没有可以让玩家随心所欲自订玩家或事件出现条件或种类的功能。
我们希望于发售后依玩家的反应再行讨论,不过希望大家可以先享受游玩商品版的内容。
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更新时间:2025-08-12
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