DNF痛点进度解析,春节版本推进预告

作者:夜空下的艾莉欧

【前言】

嘉年华在昨天晚上直播发布了。内容目前首页也挂着。从我个人的角度来看,其实这次嘉年华的内容不算特别满意。针对嘉年华爆料的几个关键点,也谈谈一些我的看法,和对游戏未来希望能有的一些走向吧。

内容点评

1、12月版本推进预告
这是12月即将到来的版本,主要的主题其实是减负和进度加快。世界BOSS作为一个新副本用来填补一下新内容空缺。暗帝职业的重做对于我来说可能并不是太关注的事情,暗帝的玩家群体会比较关注一些。职业重做表现,后续可能更多还是关注数据会不会比较强大。
从减负的角度看,每周可以在周常上花费更少的时间,虚无和通宝贴膜转换这类毕业相关的道具开始进一步的加大投放。对于多个角色加快进度毕业而言是有所帮助的。


2、1月春节版本推进预告
春节版本主题概括就是狄瑞吉,新春套,全职业平衡和奶萝奶爸改版。狄瑞吉会有新的装备体系,从目前来看的感觉大概就是武器部分会提升相对于今天18%~20%左右的强度和2000左右的名望。武器精度的设置参照了秘宝,但是其实更像是一种喂养然后按阶段提升技攻的模式。获取的层次上看是仿照了普雷的模式,可以翻牌获取团本武器而一步登天,也可以按部就班升级,反正终点大概是一样的。
春节套其实对多数玩家而言,本质上就是礼包,氪金,加名望,加技攻。
奶萝的平衡个人的观点是好坏参半吧,有组队时作为奶操作优化简化,功能变强的一面,也有日常原本机制改版带来的一些不太便利的一面。作为一个已经存在了快7年,人偶机制作为核心机制之一而运转的老职业,删除人偶机制确实也是一个巨大的变化。


3、更远的未来……
嘉年华也透露出了一些未来更新的计划,2月地域联动,3月狄瑞吉困难,特色横版多人玩法,4月更迭到千海天版本,5月NBA联动,6月周年庆女蓝拳和帝国骑士开放……
地域联动可能对于游戏本身没什么太大的期待,预计2月只是狄瑞吉开荒版本的延续。3月的困难模式跟随了巴卡尔,雾神,人造神的老路,团本都会出普通和困难模式。
次元对决虽然是常驻玩法,但是个人可能并不会太看好这个。因为从演示视频来看,个人觉得它更像是一种DNF的内置小游戏plus,而不是一个类似DNF的PK这样的第二玩法。如果游戏参与度不高其实玩家还是很难认可它作为一个内容存在。
至于千海天版本,新联动,周年庆……等以后再评价吧。

可取之处

虽然我的态度可能不太满意,不过也值得提一下这次爆料我认为可取的一些点。

1、新内容创作方向值得肯定
这次的嘉年华透露的信息,整体上来看,策划提出的不仅仅是世界BOSS,狄瑞吉团本,困难等玩家一开始很容易猜测到的版本主要内容,也提到了猪猪牌在一定程度上的成功,同时计划基于这种经验,进一步投入到DNF第二玩法的开发中去。当然说人话其实就是小游戏的进一步开发了,“是勇士就下100层”是这次的一个开发中的小游戏。以前DNF在小游戏领域其实确实有不少值得称道的成就,比如大飞空干爆海妖,谋略战电子斗蛐蛐之类的。


此外,还有在开发新的大逃杀多人玩法游戏的PVP玩法,不难看出这是一个类似PK玩法的新赛道,在直播中也谈到了PK的上手更难等入门痛点,次元对决会门槛更低一些。这种属于产能投入到了新玩法的开发中去,而不是仅仅局限在原有的DNF框架内。这一点求变的精神,个人还是愿意肯定一下的。DNF确实需要更多的玩法,只是每天撸柱子看闪光是有些太无趣了。


2、对游戏内的一些公平性问题亡羊补牢了
这个主要会体现在千海天版本的预订计划中,固伤武器终于在后续版本可以吃到增幅带来的三攻提升福利,饱受诟病的“上限低”的问题也会画下一个句点,从此以后三种攻击的职业再无差距。

不满之处

谈完了可取点,接下来讲讲我个人不太满意的点。不过相对来说不会仅仅只停留在奖励高低这种层面,毕竟一个游戏的奖励说白了还是看策划计划投放多少物质控制玩家进度的一个手段。我更关注的可能是游戏本身。

1、本体内容仍然没有脱离一贯的套路,缺乏创新
狄瑞吉团本和相关的一些优化改动这次亮眼的点实在过少,新装备体系的本质仍然是一个水多加面,面多加水的过程。
武器方面的设计从目前来看仍然没有太大的创新,可以说单纯只是数值的提升和获取难度方面的一种公平性修正而已。措施上确实看上去有了一种“保底毕业”的感觉,但是新装备,新的“升级”实在是很难让一个喜欢数据研究的玩家提出一个比较高的评价。在我眼里其实这套东西等于没做。


或许是自定义版本的高学习门槛让策划变得束手束脚了,失去了大刀阔斧创新的勇气。这一点我是觉得很遗憾的。

2、版本的痛点似乎在主题内容中没有完全得到理解
对于115的大量差评,其实不难总结出2点核心的要义——随机性太强,版本本质都是深渊的重复劳动。所谓的没有内容,真正抱怨的是对无穷无尽的,看不到头但不得不进行的重复劳动的厌恶。
新内容狄瑞吉的推出,并没有改变如今版本要刷齐装备仍然需要无休止地去刷爆率极低的深渊这个事实。而所谓的令牌,也不过是版本后期的一种高爆率道具的代偿方案,而他能做的仅仅只是爆率提高,并非真正的保底。
在嘉年华中我没有听到策划有这方面的评价其实是非常遗憾的。DNF的玩法不应该只是每天每周做着无意义的重复劳动,像摸奖一样去追求提升。更不应该每个版本都是明知道做着没有意义的努力,这种情况持续了很久,到版本末期才开始慢慢提高产出,美其名曰“减负”。真正好的体验应该是一分耕耘一份收获,得到的和付出的必定成正比才对。
如果一个版本的毕业最后依赖于策划版本末期发放的活动道具,是不是也是一种证明,那就是策划并没有完整地玩过这个养成的体验链,玩了快要一年都看不到一条保证毕业的路径的时候,内心真的不会有一点波动吗?


3、关于新职业
这一点其实倒不是说完全不满意。新职业也算是游戏本体内容的一种开发和尝试。
只不过是目前的版本,DNF的职业已经高达60多个了,快要突破70大关了。本身目前的这么多职业,他们区分度和价值评价体系也就只是个输出的高低而已,其他方面其实玩家很少提及太多了。那么加入的新职业,除了一阵子的新鲜感和早期的数值高,吸引一波玩家入坑之外,似乎是完全没有什么意义的,还会因为新职业数据必须比较高,带来一系列的职业平衡矛盾。
出于我个人的看法,如果真有产能论,这部分的产能我会更希望用在目前游戏匮乏的本体玩法的开发之上,而不是又多一两个新时代的换皮奇美拉。
还有就是同时开发两个新职业,他们的人气真的能差不多高吗,不会复刻猎人妖护使同时上线然后猎人几乎没什么人气的问题吗


结语

总的来说,我个人是希望DNF走向一个更好的阶段的。不过这次嘉年华并没有给我带来太多的惊喜。尽管嘉年华似乎填充了不少内容,又是新团本又是新职业又是新联动,职业有优化,装备体系有更新,现有体系有减负。但是其实,至少我期待的,并不只是这个内容,我更希望看到的是策划真的能明白玩家在115级版本玩的不高兴的根本原因,针对玩家抱怨最多的随机,“产能缺失论”,深渊厌恶症,发现问题的根源,然后在正式的发布会场合提出自己的见解,而不是仅仅提出该减负了。因为原本的负担就是版本设计的不合理导致的,减负只不过是亡羊补牢,如果意识不到为什么会有个洞在这,以后仍然会继续亡羊。

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更新时间:2025-12-01

标签:游戏   进度   预告   春节   版本   玩法   内容   嘉年华   玩家   职业   小游戏   新职业   产能

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