3000亿国内市场大洗牌,腾讯“老兵”屠榜,米哈游跌出前八?

2025年的国内手游市场,基本可以概括为:“鹅厂”依然是你大爷,网易在派对里蹦迪,米哈游忙着守塔,而叠纸在教全行业怎么赚女人的钱。

这一年,国内手游实际销售收入跨过3000亿大关。虽然人口红利早没了,但靠着“情怀收割”和“混合玩法”,大厂们依然把玩家的钱包掏得干干净净。

2025年中国市场手游收入Top 8 权力榜

排名

游戏名称

厂商

1

《王者荣耀》

腾讯

2

《地下城与勇士:起源》

腾讯

3

《和平精英》

腾讯

4

《金铲铲之战》

腾讯

5

《无尽冬日》

点点互动

6

《梦幻西游》

网易

7

《恋与深空》

叠纸

8

《蛋仔派对》

网易



商业真相:谁在狂欢,谁在焦虑?

  1. 腾讯的“复仇”: 2025年是腾讯手游的大年。除了《王者》《和平》双壁,**《DNF手游》**的表现堪称恐怖,完美承接了端游时代的购买力。再加上《金铲铲》和《三角洲行动》的助攻,腾讯在Top 8里占了一半,统治力回归。
  2. “副玩法”杀疯了: **《无尽冬日》**的成功让所有人看傻了眼。它告诉行业:只要广告做得好,SLG也能像休闲游戏一样吸引小白玩家,然后进去再慢慢“宰”。这种“披着羊皮卖狼肉”的模式成了2025年的财富密码。
  3. 女玩家的“统治力”: 叠纸的**《恋与深空》**杀入前八,标志着女性向游戏正式进入“大制作+高流水”时代。别再提二次元了,现在最有消费力的是愿意为“3D纸面老公”买单的资深玩家。

  1. 米哈游去哪了? 2025年《原神》和《星铁》虽然还在Top 15横着走,但面对长线运营的体力下滑和《鸣潮》等竞品的背刺,没能杀入最顶尖的国内收入前八。

2025年的国内市场不再是“创意”的天下,而是**“存量博弈”**的战场。谁能占领玩家的社交圈(腾讯),或者解决玩家的情绪价值(叠纸/网易),谁就是赢家。

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更新时间:2026-01-22

标签:游戏   腾讯   国内市场   网易   玩家   国内   玩法   派对   冬日   王者   和平   收入

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