在之前分析火影忍者手游体验服更新的时候,我只是分析了调整的几个重点忍者,但忽略了一个关键改动,具体可以看下面这张图。
最初我并没有当回事,以为就是一个修复异常的调整,但看到越来越多的玩家提到什么决斗场底层逻辑改动,我又重新再来看这句话,经过测试发现策划还真是改了决斗场的一个底层逻辑,只是有些玩家却高兴不起来。

先来解释一下这个改动的地方,原本一些持续造成平推攻击的时候你再打出一个击飞效果,可能会直接让对面倒地,这个问题存在很久了,如果知道这两个攻击结合可能会出现立刻倒地的情况,一般都是会稍微注意一下,但并不是每次都会注意,如果不小心打出了这个倒地的操作,还是会影响到对战的节奏。
这次改动就是解决这个问题,比如用山椒鱼打出持续攻击,这个时候再用面具男释放一技能,正式服是会出现倒地的情况,体验服就会正常击飞。(下面第一张图是正式服,第二张图是体验服)


这么看起来修复一个遗留很久的问题肯定是好事,为什么有些玩家高兴不起来呢?原因就是策划并不是简单修复一个问题,而是给一些造成触地伤害的攻击加了扫地。
正式服的雷电击秘卷和通灵镰鼬等攻击效果,碰到一些完全倒地的敌人只有触地伤害,并不会扫地,而体验服这类攻击就会直接把倒地的敌人再次击飞,我提到的只是部分例子,还有很多原本只能打出触地伤害的攻击也都有了扫地效果。
这么一改动,肯定是会改变一些秘卷或者通灵搭配的打法,所以,这才让一些玩家觉得改动后会影响到自己固定的打法,不如还是保持原来的效果。


我觉得最好的办法就是只针对平推加击飞出现倒地来解决,还保留之前触地的攻击效果,现在的改动方案更像是策划直接统一给触地攻击加了一个击飞的效果,这样确实是解决了之前的问题,但也会影响到很多常用的秘卷和通灵。
也可以按照现在的方案先上线试试看,收集一下数据后再去做微调,主要是这样的机制改动不仅仅是影响到单个忍者秘卷通灵,确实也会改变以往的对战逻辑。
至于一些玩家担心的抓取后衔接触地秘卷能否打出起立,这个效果还是有的,不会影响到暴怒带土等忍者利用秘卷接奥义打出起立的效果。

对于策划来说,这样去改动常规的逻辑肯定也是想到了会有这样的反馈,但现在只是体验服上线试水看一下玩家的想法,暂时还不确定未来是否会上线正式服,这个只能看后续的计划了。
作为玩家来说肯定是希望把一些影响体验的bug给修复了,就像这次的平推加击飞的问题,只要是打过决斗场的玩家,应该都或多或少碰到过,你肯定也是想要解决这个问题的。
现在的争议点无非就是触地攻击变扫地不适应而已,说不定现在看到的一些触地打出扫地的攻击只是修复异常的时候出现的bug,先别急,等后面体验服更新几次后再下定论吧。
更新时间:2026-02-03
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