2025年8月11日深夜,《率土之滨》全服玩家突然收到一封邮件:2000虎符到账。
收到奖励的玩家有激动、有高兴、有疑惑、也有些意难平。因为率土对抄袭的维权之路还没有迎来最终胜利。
就在同一天,《率土之滨》与三战的著作权侵权案二审有了新进展:法院还没有给这个事情下定论,言外之意是这官司还得继续打!
一场官司,为何牵动这么多人的心?
这事得回到2023年。当时一审判决一出,整个游戏圈都愣了一下。法院认定,《三国志·战略版》在空间系统、资源系统、武将养成、战法设计、同盟机制、赛季结构等79项核心规则上,与《率土之滨》高度相似,已构成著作权侵权。
这在业内极为罕见。过去多年,“玩法不能维权”几乎是默认规则——你说他抄,他说“题材相同”“品类共性”,法院也难界定“思想”和“表达”的边界。可这次,《率土之滨》用扎实的证据链,把“系统耦合的独创性”推到了法律认可的层面,打破了“抄了也白抄”的惯性。
三战不服,上诉。如今二审发回重审,不等于“没抄”,而是“判得不够细,再查一遍”。
其结果可能是从79项抄袭减少一些,当然也可能查出更多。法律程序还在走,最终结果仍未知。但这场拉锯战的核心,早已超越两家公司的利益之争,成了“原创能不能被保护”的公共议题。
十年原创,不是一句空话
《率土之滨》2015年上线,那会儿市面上的SLG大多是固定地图、打AI、推副本。它第一个搞出“真实沙盘推演”:地图由玩家共同塑造,战局由玩家实时博弈决定,没有NPC导演剧情,只有联盟之间的合纵连横、偷袭埋伏、抢关夺城。
这一套“玩家驱动”的玩法,后来被称作“率土like”,成了一个品类的起点。
但它没停步。2017年,加了“实时天气”;2018年,推出“水战系统”;2024年,“高低地形”上线。可以说率土一步步将平面的沙盘推演,变成了一个立体的、真实的大型战场。
而到了2025年,它又自己革了自己的命。
3月,“青春服”上线:抽卡不用氪金,铜币就能抽,而且100%出五星武将。移除宝物、文臣等复杂养成,回归策略本源。
结果呢?服务器爆满,老玩家回流,年轻人涌入。
5月,小程序版上线,微信一点就玩,数据和APP互通。通勤、午休、排队,碎片时间也能参与一场攻城战。这不仅是技术突破,更是对SLG“重门槛”传统的挑战。
这些创新,哪一项都不是抄来的,而是实打实靠创新摸索出来的。代码、设计、运营,十年如一日地迭代。而反观《三国志·战略版》,从地图布局到战法逻辑,再到赛季节奏,几乎步步紧跟。甚至卡包名称都懒得改,直接照搬。
原创不止,捍卫不休
目前,案件重回重审阶段。法院的最终判决还没来,谁也别急着下结论。
但有一点是清楚的:玩家心里有杆秤。深夜那封福利邮件,不只是发虎符,更像是一种态度。无论外面怎么吵,我们的游戏世界,依然由玩家和创造者共同守护。
《率土之滨》的十年,是一部SLG的原创进化史。它证明了,哪怕在一个容易被复制的领域,坚持做难而正确的事,终会被看见。这场关于原创的辩论,还没结束。沙盘上的战局仍在继续,法庭上的陈述也未落幕。
但可以肯定的是,只要还有人愿意为真实博弈、为策略乐趣、为公平体验而战,这场坚守,就不会停止。
更新时间:2025-08-15
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