既有机制,又有数值会怎么样?坦克世界新车格里芬告诉你答案!

常言道“鱼与熊掌不可兼得”,放到需要考虑平衡问题的游戏中更是如此。对装备、战术体系复杂的军武游戏来说尤其如此,毕竟一个平衡不好,那就是“一代版本一代神”了。

放在《坦克世界》中,特殊活动组装车间里却有一台既有机制又有数值的坦克——来自意大利的CC狮。它有420标伤,还有1+3的四连发弹鼓。光看后三发,输出效率拉满——因为那是车长们相当推崇的逆弹鼓机制,火力是相当卓越。

而在昨晚九点正式登场组装车间新车里,有了继CC狮后的又一台既有机制又有数值的坦克——英系的格里芬。

在性能强度和全部七万台标配3D涂装的推动下,格里芬的库存在活动开启之后就飞速下降。笔者十点十五分上线时发现仅剩一万两千余台,相当离谱。

先来介绍一下格里芬初次披露时震撼玩家的机制——两连发逆弹鼓。这个逆弹鼓可以视作一个两连发的小弹夹。别看它只有两发,这可是公认的最强输出模式。

两发伤害加起来相当于大口径TD,暴露窗口还小,实现了收益最大化。且格里芬短装填时间只需2.5秒,还是比较快的。实战中可以快速打出两连发造成840伤害,非常划算。尽管格里芬的第二发炮弹需要装填18秒左右,但以目前国服的节奏,格里芬还是有不少机会可以满弹输出的。

可万一遇上雪崩局,格里芬又该怎么办呢?这个时候作为一台逆弹鼓车,发射第一发炮弹时射速最高的优势就显现出来了:格里芬哪怕裸配都能在这个情况下拉出3K+的DPM,随便搞个通风和大补给什么的能跑到3200以上,非常吓人。

而且单发伤害也不低,420放在还没有出152级别重炮的英美重坦里算是中上水平。这个偏高的单发和不错的基础DPM就是保住了格里芬的下限。

炮弹方面也继承了英系特色,由高速AP&APCR进行组合,弹速都在四位数。金币弹穿深则是319毫米,学上技能后可以达到324毫米,具备一定的攻坚能力。

现在回过头来对比CC狮,格里芬胜在输出更灵活。同时还没有光荣弹这个“达摩克里斯之剑”,打光炮弹后当单发车玩是一点压力都没有。

有的车长觉得有了数值和机制,格里芬的载体想必被WG的大手给砍了吧?此言又差矣,这可是组装车间的新车,其余性能再怎么着也是过得去的。

作为卖头重坦,它的防护重心就是炮塔了。格里芬这个造型奇葩的炮塔是从九级重坦概念1B上借来的,不仅投影面积小,等效也在线。而且还保留了作为核心优势的10度俯角,卖头的时候非常舒服。

而机动性上有16的推重比和43公里的极速,也还不错。有需要的车长可以额外上个紫涡轮拉极速和推重比,更快更好的抢点。如果你既想要转场机动,又想要近战灵活性,橙涡轮也是不二之选。

总的来说作为组装车间坦克,格里芬延续了“特色+T1数值”的传统,性能优秀。而且这次开放的获取数量多达7万辆,很多车长都能顺利入手了!

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更新时间:2025-06-28

标签:游戏   数值   坦克   新车   机制   答案   世界   车长   炮弹   炮塔   车间   涡轮   打光   性能

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