腾讯憋了七年的大招,想要挑战开放世界的“套路”

越来越精彩了



《王者荣耀世界》到底怎么样?


这或许是过去几年里无数王者玩家以及行业人士对其最大的疑问。自2021年发布了第一支预告片起,“《王者荣耀世界》到底是不是PV诈骗?”、“画面到底是真是假?”、“游戏玩法是什么?”等各种疑问便一直被玩家热议。


尽管在这几年里,官方也举行过多轮测试与线下试玩。但受限于保密协议,《王者荣耀世界》的真身始终被笼罩在一片迷雾中。直到前几日,这层神秘的面纱才被掀开一角。


上周末(10月25日),万众期待的《王者荣耀世界》终于在《王者荣耀》十周年庆典之际开启了首次官方直播,不仅公布了游戏的大量实机内容和玩法,制作人心平还直接宣布:《王者荣耀世界》将于2026年春天与广大玩家见面。



与此同时,在王者荣耀2025周年庆·嘉年华的现场,官方也特意设立了《王者荣耀世界》专属试玩展区,并首次公开展示了双端试玩画面,玩家们终于能一睹《王者荣耀世界》实机内容。


在亲身体验了一个小时以后,笔者不得不感叹,《王者荣耀世界》或将改变当前相对固化的开放世界RPG演变路径,为2.0世代带来新的可能。


第一次深刻体会到,王者世界之大


在踏入《王者荣耀世界》的第一刻,游戏的画面表现便给人留下了深刻的印象,原来PV里的画面真的不是CG。


随后便是对王者世界地图的感叹:真大啊!



《王者荣耀世界》的地图非常大,仅此次开放的“稷下”地区便拥有平原、山脉、滩涂、城市等各种地形,同时地图设计也强调立体纵深,不仅有广阔的地面,还包括地下和天空,可谓所见即所得。而这所有的一切却可能只占据整个地图的十分之一不到。


来感受下,完整形态的《王者荣耀世界》地图有多大


很多玩家与笔者一样,当我们把地图缩放至全图后,大家几乎都会惊叹“这么大?那九分之地要什么时候才能玩到啊!”、“怕不是一个稷下就得几个月才能全部探索完”……


我们常说大世界游戏,那么一方面世界一定要大,另一方面则一定要有世界的感觉。


《王者荣耀世界》在世界的塑造上同样可以说非常“大”。游戏塑造了一个充满真实感的王者大陆,在游戏的各个场景中散落着许多与英雄故事相关的彩蛋,例如鲁班七号喊班大师“爸爸”的回忆,姬小满遗留在地图中的请假信等等,玩家能切实的感受到英雄们真实生活过的气息。



除了剧情以外,游戏中的大世界场景同样能与角色进行交互,不同属性的攻击都会给世界带来不同的影响,比如王昭君的冰属性技能便可以冻结水面造陆,从而达到正常无法到达的地方。此外,大世界中的地形也不是单单好看而已,他们同样能帮助玩家战斗。



就比如,笔者在体验过程中发现游戏隐藏着“逃课式打法”——利用地形将某些怪物引诱到水中或诱导怪物从高处跌落实现地形杀,站在无伤点用远程攻击进行拉扯等。这种探索与能力、环境的紧密结合,让每一次冒险都充满动态的乐趣。


《王者荣耀世界》正是通过将剧情和战斗巧妙地嵌入到大世界各处,从而推动玩家进行探索。而官方也给予了玩家堪称丰富的移动能力,除了常见的基础二段跳、空中冲刺外,玩家还可以通 “云丝”进行飞跃、摆荡等立体移动,利用“滑板”快速在地图中穿行。



可以说,无论是游戏的画面质量,还是地图的大小,世界感的塑造,《王者荣耀世界》都表现出了一款基于王者IP宏伟世界观的游戏应有的规模。


除了游戏本身以外,当笔者切换为熟悉的英雄,并第一次操作操纵他们在世界中奔跑的时候,笔者第一次切实感受到原来《王者荣耀》这个IP的故事背景已经铺设了如此庞大。


不可否认的是,《王者荣耀》作为一款以MOBA玩法为核心的游戏,相比角色背景与世界观故事,有趣的游戏机制和英雄强度的平衡性往往更能吸引玩家的关注。但官方在世界观架构上的努力却从未停止。


在游戏上线的第二年,官方便已经在积极的梳理故事背景,统合世界观。21年更是联合阅文集团发布了“妙笔计划”,邀请知名作家刘慈欣和25位网文作家共同书写王者的背景故事。在这些年,官方也是不断通过高质量的CG动画以及番剧、漫画、音乐剧等形式来让玩家了解王者的故事。



这些内容在一定程度上增加了王者玩家对游戏的了解。或许是因为长期在竞技对战的框架下,那些有趣且丰富的背景故事很难得到充分的展现。可实际情况是,越来越多玩家逐渐开始重视王者的剧情故事。


而《王者荣耀世界》作为一款角色扮演游戏,可能其天然会比MOBA更适合讲述和体验故事。它将王者的故事与人物进行统一再构建,首次让《王者荣耀》的世界观与英雄故事以如此系统且直观的方式展现在玩家面前。


例如,在《王者荣耀》中“稷下学院”可能只是一个存在于背景中的学院。但在世界中“稷下”则是一片完整的区域,它不仅有上学的地方,也有人们衣食住行的地方。同时官方还扩展出了三大学院的建筑(武道、魔道与机关三大学派),百草家等专属场景。“稷下学院”对人们的帮助不止背景中的一句话,而是化身游戏中切实可看到的农用机关。



再比如此次试玩中重点展示的“东方曜”故事线,玩家便要与曜共同面对与东方家有渊源的大妖“云狌”。玩家们不仅能回顾“姐弟对话”(东方镜与东方曜),还能亲身参与到曜战胜心魔完成蜕变的过程中。同时话本故事中“龙王归来”的支线也展示了东方曜截然不同的有趣一面,而崇拜李白的设定也化作了他家里的一个个周边产品和同款套装。



在现场体验的时候,就有不少王者老CP党蛐蛐道:“耀,不亏是李白死忠粉”。而当在战斗关卡中看到东方镜出现时,笔者又不止听到一个玩家询问“后面会出东方镜吗?”。作为王者打野位上最长的河和最高的山,他们迫切想要在世界中再一次游玩,并真正了解这个自己玩了数千乃至上万把的英雄故事。



可以说,《王者荣耀世界》正在将王者的世界进行彻底的整合与重塑,希望将更完整的王者IP故事带给每一个玩家。它以王者IP为基础 ,构建了一个独属于王者世界的庞大世界,让笔者这类王者老玩家第一次如此直观的感受到,王者世界原来有这么“大”。


熟悉的本命英雄,进阶的战斗空间


如果说基于王者IP世界观的开放大世界与人物叙事,构建了《王者荣耀世界》的骨与肉,那么熟悉又新鲜的英雄战斗,则为游戏的核心灵魂。


在王者十周年的线下试玩现场,笔者耳边总会传来“哇~”的声音,也有一些玩家追着问项目组成员“李白做好了吗?哪吒什么时候上?”。他们一边沉浸于《王者荣耀世界》的战斗体验,一边又迫切地想了解到自己期待的英雄何时能见面。


经历了这十年的磨合,其实很多玩家早就有了自己的“本命英雄”。当中既包含了战斗偏好的选择,也蕴藏着人格的投射。



有人喜欢铠卡肉感十足的攻击节奏,以及不灭魔躯体姿态下展现出万人莫敌的霸气;有人偏爱东方曜的潇洒帅气,灵动飘逸的连击战斗;也有人热衷于西施与王昭君的控场,又或是孙斌奇幻的时停辅助。


从本次试玩体验来看,《王者荣耀世界》显然以更巧妙的思维,延伸了MOBA中策略配合的英雄战斗体验。



一方面,游戏保留到了“普攻+技能+大招”的经典战斗框架,且相关动作设计也遵循了王者英雄的原有设定。比如铠擅长近战,开启“不灭魔躯”后大幅提升战斗和生存能力;伽罗还是以“射手”形态出现,站装速射的战斗力很强。熟悉的英雄与技能,让老玩家有着较低的上手门槛。


另一方面,基于新的游戏环境,《王者荣耀世界》也带了新的战斗形式。就比如东方曜,除开原有的灵动飘逸感,在该作中它的战斗表现又多了一份空间感。无论是战斗系统提供的类星辰攒豆的机制还是浮空连击,都大大加强了东方耀的立体操控深度。



与此同时,游戏引入了“共鸣”系统,进一步提升了战斗搭配策略。在《王者荣耀世界》中,玩家可选取两位英雄+一个召唤宠物的组合。


例如王昭君的冰控+东方曜的突进收割,能够再现“中野联动”;孙膑时停控制Boss后,蒙犽登场集火输出,属于典型的发育路配合打法。过程中,再穿插“鲁班乱射”或“红Buff砸地”等召唤技,可以打出十分强力的一套combo。



需要提出的是,与传统MMORPG的“甩技能”战斗不同,《王者荣耀世界》的战斗其实更偏向ACT。虽然上手门槛低,但它同时有着很深的进阶学习技巧。


除开常规的“完美闪避”(成功闪避提供增益)、格挡(部分英雄有)等,游戏中每一位英雄都有属于自己的技能衔接机制。例如主角,玩家在熟练掌握机制的情况下,基本可以在一套技能循环中打出3个类似“闪击”(一瞬激流)的效果,进而打出更高伤害。



当然对于这样的战斗体验,有一部分玩家会关心,它能否在移动端丝滑且高品质表现出来。从本次线下体验来看,游戏在PC端的体验基本与传统PC动作大作无异。针对移动端,项目组也表示已开展多项优化工作,覆盖画面、UI界面、3C和硬件适配等,力图为玩家提供更流畅、更高品质的体验。


说实话,作为关注《王者荣耀世界》的一员,写到这其实我已经有些迫不及待。因为在笔者看来,无论是在内容品质上还是玩法、战斗体验的成熟度上,它已经超出了市面上很多开放世界手游上线的标准。但正如一些玩家坦诚相告:“我们希望小王世界赶紧上线,但更期待它能以更完美的姿态登上舞台。”


2.0世代的集大成者,亦是挑战者


从整体游戏机制来看,《王者荣耀世界》更偏向装备驱动型动作RPG的模式。玩家可通过挑战各种世界Boss、玩法副本以及大世界探索等,获取英雄技能天赋、升级升阶、装备等需要的养成资源。


客观来看,近些年,传统开放世界RPG产品多有融合相应的玩法。若我们将这些元素单独放到开放世界RPG产品领域,它显然没那么新鲜。早在《47页深度米网腾二次元动作宿命对决,主机选型迈入新瓶颈射击或成必选项》报告中,竞核就提到,国内2.0世代的产品以探索式开放世界为主,可能大家侧重的切入点有所差异,但基本都以此为主线。


不过,就实际体验而言,《王者荣耀世界》的做法显然不是一味的沿着既有路线前进。它基于自身对大世界RPG游戏的独特理解,结合前瞻性的用户需求判断,正在摸索一条暂未有直接参考物的新路径。



换言之,《王者荣耀世界》希望做进一步拓展,并为此寻找、构建自己的特色与壁垒优势。


首先,从当前的用户需求趋势来看,随着新世代玩家经历单机化产品的洗礼,越来越多玩家开始追求变化。其中,联机、组队等社交化体验属于变化之一。一个客观的事实是,包括米哈游《原神》、库洛《鸣潮》以及其他在研二次元开放世界新作,都在尝试融入或开放社交玩法。


而在《王者荣耀世界》中,组队PvE属于核心玩法之一。面对高难度的世界Boss、挑战副本,游戏鼓励玩家们自由组队以团队的力量取胜。某种程度上来说,这也是继承王者组队协作基因的表现。



基于同样的游戏目标,玩家之间自然形成了最基础的社交前提,同时也带来了过往单机式开放世界RPG没有的体验。不过,《王者荣耀世界》也保留了倾向单人体验玩家的游玩空间。在大部分副本或世界探索过程中,玩家都可独立体验,或是请求AI队友的协助。


其次,考虑到王者项目组有着丰富且成熟的社交驱动经验,他们能够在《王者荣耀世界》中做更深入的尝试。譬如在稷下学院的楼顶举办一场烟花秀,大家围绕在一起跳舞、互动;共邀乘坐机关云舟一览稷下的日月山河,拍照打卡,又或是踩着滑板前往古老废墟、地下机关城探索解谜等。



客观而言,因为《王者荣耀世界》在内容、场景和交互动作设计上,有着远超同类型产品的体量,它能够为玩家提供更丰富的社交体验。此外,据了解游戏还有PvP、家园(钓鱼、种田、建造……)等玩法系统,这些内容在过往的热门产品中也属于是十分成熟的社交体验设计。


但还有一点,是我认为大部分同类型产品所不具备的条件,即前面我们有提到的“熟悉感”。


在MOBA中,王者常常以精美的“皮肤”出圈,在二次元开放世界RPG中,角色专属时装也会成为讨论焦点。聚焦到《王者荣耀世界》中,它在提供不同英雄技能组合的同时,还推出了“时装搭配”和“幻化”两种展现形式。尤其是幻化模式下,玩家不仅能以熟悉的王者英雄原皮出现,还能搭配各式各样的时装部件。



尤其是对王者MOBA粉丝来说,他们熟悉且热爱为本命英雄“打扮”。《王者荣耀世界》不仅承袭了这类情感锚点,也在全新的场景中为它们提供了更大、更华丽的表演舞台。


在笔者看来,如果我们以开放世界RPG2.0世代作为界限,显然《王者荣耀世界》集成了过往产品的各类优势特征,并且以自身熟悉的团队协作+装备驱动+社交进行了融合创新,进而打造了全新的体验。在一定程度上,《王者荣耀世界》可以被视为开放世界RPG2.0世代的“集大成者”,亦是这一世代产品的“新挑战者”。



坦白说,这种迭代创新值得我们肯定,但对于整个开放世界RPG品类而言,未来还会有更多的挑战和突破机会。我们期待《王者荣耀世界》带来更新鲜的体验,也希望在2026年开放世界产品百花齐放的这一年,各路豪杰都能展现出自己独特的魅力。


2026年春天,我们不见不散。

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更新时间:2025-10-28

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