卸磨杀驴开始,微软拆解动视暴雪子公司,我们将被AI替代?

相信许多玩家心中都隐约能猜到,未来的游戏设计将可能被AI替代。只不过其中被替代的占比,每个人心里想的都不一样。现在,微软开始入场。动视暴雪子公司King,开发出全球最热门消消乐游戏《糖果传奇》的优秀团队,员工将被拆解并用AI替代。

又是微软魔幻的一天


微软:把AI调教好,然后你可以滚了

全球AI浪潮下,微软也开始布局这块领域。在强大财力和资源的支撑下,微软看中了收购的动视暴雪子公司King。当初微软投资负责人就曾言,King在移动端有着非常诱人的未来。想想看,King最开始仅靠着一个《糖果传奇》,便能狂揽全球数亿用户,这影响力可见一斑。

消消乐扛把子


而就是这样一个年轻力壮,潜力无限的团队,如今沦为微软进军AI的垫脚石。微软裁员大刀轻轻一挥,King团队近200人直接裁掉,其中一部分人更是被AI替代。值得深思的是,那些被替代的人,调教出了AI,然后他们被自己调教出的AI顶替。

卸磨杀驴


据外媒报道,King裁员的主体对象,是关卡设计、用户体验、文案编辑,以及中层管理部门。前三个部门,在近几年来被安排构建和训练AI,来辅助他们完成工作。而中层管理,简单明了就是人太多干活太少。另外一提,近些年那些负责AI调教的团队,自己设计出的大量关卡,用户体验优化,文案叙述等内容,几乎都被抹除。

这实在太恶心


如何看待微软,用AI替代人工的骚操作?

以玩蛋个人接触到的游戏为例。一些团队规模较小的游戏工作室,运用AI来设计角色肖像,场景地图内容,以及故事背景的流程,已经初具规模又或者说成熟。甚至有些设计精巧的内容,大多数玩家都难以区别是AI还是人工。

AI游戏


只不过像微软这样,投入人力和资源调教AI,然后再把这些人干掉的事情还是头一次听闻。那么促成这一切的可能,只能是微软如今认为调教出的AI足够成熟,替代那些人工岗位绰绰有余。

巨硬铁血


微软此次骚操作过后,玩蛋相信那些从事AI领域相关的人,内心都必然会敲响警钟。比如游戏UI设计的,你让他设计各种原稿,然后再用这些原稿去喂AI,他必然会有所防范。聪明点的甚至悄悄准备版权,反手就对公司发起诉讼。

抢饭碗了,当然干它


游戏制作被AI替代的未来

初级用AI,中级往上用人工。这样的现象定会辐射到游戏领域。以后初级程序代码都是AI编写,比如基础的前后左右移动,碰撞体积逻辑等等。人物插画让AI先来一个初版,然后人工优化后再丢进AI,批量生成同类风格的各种人物。关卡设计丢给AI,然后人工根据游戏成长曲线调整参数和内容。仅仅是这些工作,便已经替代游戏设计中大部分内容。

可以预见的未来


往好的方向说,游戏制作的周期变短。以前一款单机大作动辄4-5年的制作时间,未来AI替代后所需时间可能一半不到。游戏内容也会因为AI,出现翻天覆地的变化。比如AI生成的NPC相对传统NPC,可以容纳更多对话内容;过去充当工具人的NPC,摇身一变成为灵魂伴侣。

赋予NPC灵魂


往坏的方向说,AI参与的越多,游戏的质量差距越大。试想一款大型单机游戏投入大量AI,那么对应需要检测的内容必然增多,各种奇怪的BUG会层出不穷。或许有小伙伴说,用AI检测AI不就行了吗?这想法确实大胆,但可行性不高。因为我们人的不确定性,AI永远无法替代!

AI只能是辅助


说在最后

微软此次AI替代人工的操作,让那些享受AI带来便利的员工惊醒。你自以为好用的AI,等到它足够优秀到可以替换你时,你将沦为团队乃至公司多余的部分。对于累赘,自然是越早抛弃越好。

享受的同时警惕


爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。

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更新时间:2025-07-18

标签:游戏   卸磨杀驴   微软   暴雪   子公司   团队   内容   关卡   未来   原稿   消消   领域   操作

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