史玉柱的“新征途”,还在“吃老本”!
6月以来,一轮超级行情砸中了巨人网络,公司股价短短3个月多里增长了两倍多。
9月底,巨人网络市值超850亿元,在A股游戏板块仅次于老大世纪华通。
其最高峰时市值870亿元,离千亿市值仅一步之遥。
对于巨人网络创始史玉柱,对近30年中国商业史略有了解的人,应该都不会感到陌生。
他作为浙大数学系、深圳大学软件学的高材生,1991年创立巨人,推出M-6403汉卡,赌博式地到《计算机世界》打广告,仅用几个月就成为百万富翁。
尽管巨人大厦计划让公司陷入流动性危机,但史玉柱还是在2000年左右,凭借脑白金项目,重新攀上高峰。
在《传奇》的刺激下,史玉柱入局游戏市场,推出了《征途》。
这款产品2006年4月公测,2007年便成为全球第三款同时在线人数超百万的网游。
仅凭这一轮产品,巨人网络2007年底在纽交所上市,成为当时在美股发行规模最大的中国民营企业。
2016年,从美股私有化退市的巨人网络,借壳世纪游轮上市,史玉柱个人的名望和财富都达到顶点。
回A上市之后没多久,巨人网络的增长压力就开始显现。
原因也很直接,任何游戏产品都有其生命周期,《征途》也不例外。
拳头产品老化,新产品青黄不接,让公司暂时失去了增长的动力。
然而,老牌游戏公司的底蕴,终于爆发。
从基本面看,由巨人网络研发、基于热门游戏《月圆之夜》打造的1V1对战卡牌玩法新作《月圆之夜CCG》于9月4日开启限量删档测试。
该公司近日发布的半年报显示,其上半年营收与净利润均实现同比增长,同时披露了中期利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.50元(含税)。
这份亮眼成绩的背后,源于巨人网络在长青游戏与新游业务上的共同发力。
一方面,旗舰手游《原始征途》依托小游戏版本正式上线并启动二次推广,成功破圈,上半年累计新增用户突破2000万。
另一方面,新作《超自然行动组》的推出,更为公司注入一剂“强心剂”。
巨人网络今年旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广,成功实现扩圈,首月新增用户达到586万,上半年累计新增用户突破2000万。
巨人网络,是否可以用小游戏将长青游戏重新做一遍?
:从巨人网络而言,此前主要依赖于《征途》《球球大作战》两个老IP。
在今年的业绩中,新游戏《超自然行动组》数据表现不俗。
巨人网络在新游戏的上线方面是否较以前有所提速,是否能撕掉吃了老本的标签?
对此,华夏时报记者于玉金和书乐进行了一番交流,本猴以为:
老牌游戏公司的老本,不止IP,还有敢于创新的底气(资金)和脑洞。
具体到游戏品类上,小游戏是一个突破口,巨人只是跟上了步伐。
毕竟,所有的端游,都会在小游戏上“重播”一次,就如此前在网页游戏上“重播”那样,只要网速和技术达到降维,就能“移植”。
这种打法,省时省力,还能延续存在感,为接下来的长青游戏IP迭代新品,做铺垫。
此外,《超自然行动组》,则打破了巨人网络过去的游戏研发路数,也跳出了以往国产网游要么精美画风、要么可爱萌的套路,走暗黑风格,通过悬念和惊悚,达成一种类似恐怖的氛围。
这种游戏在国内一直比较小众,往往出现在独立单机游戏中,尽管画风类似第五人格,但有了动作冒险的味道,则整体上又跃进了一层。
巨人网络选择这个方向突破,也颠覆了它一贯的游戏轨道,给人耳目一新之感。
而且,具有了剧情和较有冲击力的冒险画面和过场动画,都会带来更多的感官刺激。
此类游戏,可以形成一种无限衍生剧情而成就超长连载剧集的状态,会让玩家有追剧感。
此外,其画面质感并不是以精美取胜,则反而不用担心技术落伍。
只要用心雕琢剧情,就可形成无尽的任务,让玩家黏在其中,有网游中玩单机,又有一些“双人成行”的多人合作通关游戏之感,或许可以在游戏品类中别开生面。
这样的成功,会推动巨人网络加快新游戏的研运,同时在老IP上寻找新的“续作”突破,双管齐下。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2025-10-07
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