看完《崩坏:因缘精灵》PV,我想问米哈游是不是想做社交生活平台型产品? | 游戏干线

随着《崩坏:因缘精灵》首个实机PV的曝光,米哈游究竟要做一款怎么样的新游的讨论又成为了全球游戏圈的热议话题。

此前,海外游戏社区已经有一些泄露内容,给外界对这款新游打下一定的心理预期。但随着实机PV的公布,外界才发觉,还是把米哈游想简单了。

自走棋,捉宠,生活?

从此前的社区爆料来看, 《崩坏:因缘精灵》应该是一款自走棋类产品。然而今天PV中大篇幅展示的各种宠物,以及城镇场景,又让人难免心生疑惑。

诚然,游戏的主要玩法应该还是收集培养精灵,然后以自走棋的形式战斗。每个精灵都有其独特的特性,除了在自走棋战斗中发挥特性之外,也在城镇探索中发挥独特的作用。

实际上,相比起城镇探索,我更愿意称其为生活类玩法。这并不意味着它有着许多类似于《动物森友会》或者《心动小镇》那样以大量模拟生活的玩法去做填充,而是说从目前的PV看来,它能够给玩家带来生活的感觉。

一座属于玩家的城镇(也许是海岛),玩家收集精灵,和精灵一起探索,生活在其中。这里从后面公布的玩家和精灵的互动玩法(比如跑步比赛,沙滩打水枪)中就能感受一二。

它的椅子还是可以坐的。

一言以蔽之,这是用精灵将生活类玩法和自走棋战斗串联起来的产品。但它更让我想起玩《动物森友会》《心动小镇》的时光,甚至小学时候玩《口袋妖怪:红宝石》——对于那时的我而言,GBA模拟器上像素感的画面,已经能在一定程度上制造【生活在其中】的沉浸感了,当时正值盛夏,我还会时不时去大商超的自动贩卖机买上一听饮料,尽管它并没有多少实际效果。

就像在 《崩坏:因缘精灵》中,很少人会拒绝换不同的精灵和自己玩跷跷板,尽管它可能也并没什么实际效果。

它不会逼你战斗,不会强制你探索,但你可以在闲暇时刻,登上游戏,和自己的精灵玩玩游戏,与朋友在茶馆坐坐,在这个真正属于自己的地方,躲躲现实世界的压力和风雨。

《崩坏:因缘精灵》给我的就是这种感觉。

这一次你能扮演自己了

和米哈游的其他产品不同,这一次游戏加入了自由捏人设计。玩家扮演的不再是别人,而是自己。

这似乎也对应了上文中我们对【生活感】的猜测。

同时这也可能意味着游戏中的其他角色并不参与游戏的核心玩法,仅仅作为玩家的队友存在。

而另一种解释是,米哈游可能想借此做一款类似于《动物森友会》《星痕共鸣》那样的一款,供玩家在某一具体场景进行互动社交的平台型产品。

从之前社区泄露的内容来看,这款游戏中还是有抽卡的。但是对于抽卡在全局游戏中的地位和作用,以及商业化的设计,爆料内容则是十分有限。

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更新时间:2025-09-01

标签:游戏   因缘   干线   社交   精灵   产品   平台   玩法   玩家   城镇   棋战   动物   内容

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