曾经净利润2亿+,这家500人厦门公司还能靠小游戏突围吗

在《小恐龙派对》上线微信两年之后,厦门真有趣把这款产品端到了安卓平台。从名字便能猜出,这是一款派对游戏,玩法类似《蛋仔派对》《元梦之星》,不过此前的市场表现较为平淡。

多一个平台便多一份机会,这样的做法并不意外。


自2019年凭借《香肠派对》《不休的乌拉拉》声名鹊起之后,真有趣已经很久没有爆款产出了。过去几年,公司接连试水了不同品类的游戏、轻中重度玩法,也试图借小游戏的风口实现业务突破,可惜成效始终有限。虽说还有两款主力产品支撑着基本盘,令公司不至于陷入紧迫局面,但增长的压力确实客观存在。


真有趣2026年会抽奖


曾经年净利润超2亿


真有趣在业内属于知名度不算高,但过得颇为滋润的公司。


一方面在于公司多年来保持着400~500人的规模,同时在多地设有办公点。其中,总部设在厦门,据报道拥有5层独栋办公大楼;就在2个月前,公司还入驻了重庆小游戏基地,这也是公司继海南运营基地之后设立的又一个运营基地。


另一方面,公司较早就拥有自己的代表作,分别是:在TapTap收获2.6亿次下载的《香肠派对》(亦是该平台首款下载破亿的产品);以及吸金超2亿美元的《不休的乌拉拉》(上线之初便做到月入破亿)。


这两款产品均由心动公司发行,自上线以来便成了真有趣的核心收入来源。公司由此迅速扩张至近500人的规模,年净利润一度达到2.24亿元——对比同一时期的厦门游戏公司,其业绩虽不及吉比特,但在一众本土同行中还是颇具竞争力的。


表格仅摘录厦门上市游戏公司


因在游戏研发上展现出不俗实力,公司还获得了吉比特和心动两家大厂的加持。吉比特在2018年就看中了这支潜力股,投了3000万元占股10%,后来真有趣(厦门总部)还搬到了吉比特园区办公。真有趣与心动的缘分就更深了,其核心团队在十几年前便和心动开始合作,2016年心动入股真有趣,双方合力打造出多个爆款,某种程度上可以说是相互成就。



与心动的相互成就


说起真有趣的发家史,总也绕不开心动。


在创办真有趣之前,创始人叶斌做过个人站长,当时经营一个关于AA付费机制的服务平台,虽发展平平却吸引了行业人士关注。后在投资人及同行吴萌的影响下,叶斌进入了游戏行业(注:吴萌当时在动网先锋任职,后加入巨人网络并出任CEO,2022年从巨人离职创办了MiAO,2025年获得心动投资)。


早在页游时期,叶斌便与心动建立了合作。


2008年,叶斌与姚剑军(飞鱼科技CEO)等人订立协议共同开发一款网络游戏,随后他们组建了厦门光环信息(即飞鱼科技的前身),叶斌以技术入股,占股13%。在光环任职期间,叶斌经历了首款产品《魔法之城》页游的大败,决定做一款RPG。《神仙道》页游就此立项,由叶斌担任制作人、心动负责发行。


《神仙道》


据报道,当年心动花400万代理《神仙道》,并出让了70%的收入分成给渠道,从而帮助游戏获取了大量推广资源和用户。最终这款产品大获成功,年流水一度达到7亿元,在中国区所有RPG游戏中排名第三,也令心动和光环双双名声大噪。


可惜由于一些分歧,在《神仙道》上线一年多后,叶斌离开了光环。当时他以名义代价1元将持有的光环股权转让给其余股东,并带走了光环一小队雇员团队以及一个游戏项目。


紧接着叶斌在真有趣再次开启创业,加入他的便有前《神仙道》服务端主程陈明达。而公司的第一款产品《仙侠道》(页游)还是交给心动发行。遗憾的是,受手游市场的冲击,加上公司急于超越《神仙道》,多重束缚之下,这款产品没能达到大爆的水准,流水在千万级别。


眼看手游崛起已经势不可挡,真有趣决定转型手游。随后公司与心动合作开发《仙侠道》手游。双方都非常重视这款产品,不仅交给腾讯发行,也没有简单地将页游进行移植,而是从头制作,叶斌更是耗时1年多打磨故事和角色。然而这款产品的成绩还是令大家失望了。



页转手到底不容易,但公司并未放弃,后续又推出了回合制RPG《星之子》、策略攻城游戏《小兵大冲锋》,以及与心动合作的冒险RPG《游戏守护者》等产品(期间获得心动投资,自此成为心动关联方)。


尽管上述产品大多表现平平,但好在公司也有收获。这个时期,公司开始将自家游戏放到心动旗下平台TapTap,试着与用户建立直接联系,由此迎来了关键转折点。


最大受益者自然是TapTap独占游戏《香肠派对》及《不休的乌拉拉》。两款游戏自2017年立项以来,在TapTap持续接收用户反馈,公司以此进行调整和迭代,最终促成两个现象级爆款的诞生。


《香肠派对》于2018年4月上线,赶上战术竞技的热潮,当年就在TapTap收获3000万下载,而后在疫情期间吃到了宅经济红利,用户一路暴涨,累计下载分别在2020年突破1亿、2022年突破2亿。游戏的月活也飙升至千万量级,并带动TapTap活跃用户增长。


《香肠派对》的商业化成绩也相当不错,长期位居心动游戏收入TOP5。尤其在2022年,该游戏收入显著增长,助力心动游戏营收同比增长29.5%来到23亿元,受其影响,当年心动支付的游戏开发商分成也涨了1.64亿元。




《不休的乌拉拉》主打「组队放置」,据称创意源于前心动发行制作人刘义峰,他找了真有趣合作开发这款产品。游戏于2019年下半年先后上线海外和中国大陆,曾多次进入中国台湾、中国大陆、美国等市场的排行榜前列,连续5年都是心动游戏收入TOP5产品。根据SensorTower,截至目前游戏累计收入超过2亿美元(未计入国内安卓渠道)。


《不休的乌拉拉》


可以说,心动无论是作为投资方还是游戏发行方,都获利颇丰。真有趣的业绩也随之大幅上涨,连续多年保持稳定盈利,年净利润更一度达到2.24亿元,短短几年,公司规模翻了一番来到近500人。



在新赛道寻找机会


当然作为研发方,随着规模不断壮大,总归会萌生自主发行的野心,这也是发展的必经之路。


时间回到2021年,叶斌退出管理,由他的老搭档、另一位创始人陈明达接任CEO。自此陈明达执掌公司四年,直至2025年初叶斌回归并重掌CEO职位。前文提到,陈明达曾负责《神仙道》服务端技术工作。他在真有趣初创时便担任服务端总监参与研发《仙侠道》,后来又作为业务负责人主导《香肠派对》的开发。


也是从2021年开始,真有趣正式迈入研运一体的新阶段。在稳住营收基本盘的同时,公司愈发高产,最近几年立项、代理并在海内外测试、上架了多款不同类型的产品。


其中,《小恐龙派对》是一款Q萌画风的生活模拟派对游戏,在玩法上融合了闯关、家园、种植、装扮、社交等要素。游戏此前上架了微信小游戏,今年1月在安卓渠道开启测试并于近期上线。



《小恐龙派对》


《夺金联盟》于去年2月曝光,是一款MOBA射竞技游戏,主打4v4双线对抗。MOBA+TPS的玩法在移动端毕竟少见,看起来团队的创新尝试也不太顺利。测试没多久后,游戏就暂停预约和在研内容的更新发布,官方表示这个方向在移动端的实现远比想象中更具挑战,决定进行阶段性调整。


《夺金联盟》


《狸狸汤泉》是一款以小动物为题材的合成+经营游戏,去年年底率先登陆微信平台,而后在TapTap上架了游戏页面。


《狸狸汤泉》


《萌宠旅人》则是一款休闲抓宠收集游戏,游戏之前已在海外和微信平台开启过测试,近期在安卓平台开启预约,目前看来还处于持续调整和优化的测试阶段。


《萌宠旅人》


公司关联账号还上架过《Dummy Guyz》(创意沙盒玩法)、《鐵道戰將:最終防線》(融合肉鸽与塔防策略玩法)、《sample》(包含家园、花园、社交、建造元素的冒险游戏)、《四海为家》(海洋题材的模拟经营游戏,后更名为《寻海之旅》,研发商显示为厦门无乳糖)、《Golden Rush》(io玩法)、《Droid Gunner》(具有肉鸽元素的休闲射击游戏)、《代号:野炊》(主打四人合作共斗的MMORPG)等产品。


公司另一个明显变化就是开始加码小游戏赛道。像前面提到的《不休的乌拉拉》《萌宠旅人》《狸狸汤泉》都上架了小程序,此外公司旗下还有《推石头真有趣》《我是列车长》《羽毛球对决》《嘎嘎射击》《我在仙界送快递》等小游戏。


其中《嘎嘎射击》的表现还可以,曾长期保持在微信人气榜TOP100,游戏主角是可爱的鸭子兵形象,玩法则是简化版的射击对战,并持续加入新模式和新地图,如3v3v3「小队夺金」模式、团队竞技地图「地下街区」。




总的来说,尽管真有趣在产品端持续发力、多点尝试,但始终没有新品能够超越《香肠派对》和《不休的乌拉拉》。而根据SensorTower统计的iOS和GooglePlay数据,《香肠派对》《不休的乌拉拉》近年来的收入都出现下滑,不及巅峰时期。


目前看来,小游戏赛道或许更具突破的可能。就在去年12月,公司入驻了重庆小游戏产业基地,设立西南运营基地。这也是公司继厦门总部、海南运营基地后的又一关键布局。据报道,该基地更聚焦运营和本地化,将与厦门总部的「研发中枢」形成职能互补;2026年,其核心任务便是承接《嘎嘎射击》等新游戏的运营、区域市场拓展及出海测试。那么最终能否再创奇迹,就有待时间检验了。

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更新时间:2026-02-23

标签:游戏   小游戏   厦门   净利润   公司   心动   乌拉   有趣   派对   产品   香肠

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