卡牌游戏一直是一个热度不减的游戏分类,从游戏体验来讲,这类型游戏多数玩起来比较轻松,符合游戏娱乐的初衷。卡牌类游戏也分很多种,有集换式卡牌、非集换式卡牌、RPG养成式卡牌等。

这种类型的卡牌游戏很常见,传统扑克牌里的桥牌、斗地主,还有后来的《三国杀》都属于这种类型。其中《三国杀》属于国产原创卡牌游戏,人气一直挺高,使用结合三国人物原型制作的卡牌带有各种技能,玩家在里面分别扮演主公、忠臣、反贼、内奸一起斗智斗勇。

集换式卡牌现在挺流行,该类型始于《万智牌》、《游戏王》,前些年流行的有《炉石传说》以及后来的融合了RPG元素的《月圆之夜》等。这类游戏主要是构建卡组,与其他玩家进行对战,后来融合类的加入了分支叙事和不同的卡牌获取方式,使得玩家体验更加丰富。

另一款衍生游戏是《杀戮尖塔》,这一款卡牌基本都是通过游戏内战斗或者事件获取,与传统集换式卡牌不同。同时战斗采用了回合卡牌的模式,每次重开的卡牌生成也有所不同,值得一玩。
国内卡牌游戏最流行的一种,游戏数量和玩家人数众多。这类游戏是以卡牌的形式赋予了RPG的本质,你可以当成一张卡牌,也可以把他当成一个游戏人物,然后赋予一个完整的剧情或者框架中。

比如早期《三国群侠传》,主线是一个拯救三国世界的故事剧情,玩家通过各种支线任务收集散落在大陆之上的各个武将卡,战斗的时候需要选择上阵,同时还要对武将卡进行培养。其实《仙剑奇侠传》也有点像这种类型,更加侧重RPG玩法。

到了手游时代,这类游戏开始大量简化剧情玩法,去掉了世界地图场景,就保留一个任务列表和卡牌的养成,同时引进了抽卡这种卡牌快速收集的方式,也就是我们常见的手机卡牌游戏。这一类游戏和前面两种虽然都称为卡牌游戏,但是除了有卡牌之外,没有任何相似关联玩法。

RPG卡牌手游也有很多分支,最多的是回合战斗,其次是即时战斗,还有更加休闲的挂机放置卡牌。在这里分享一款即时战斗的卡牌游戏《掌中三国》(tap、快爆版),因为即时战斗的视觉体验还是要好过机械式的回合制,同时这款游戏还是为数不多的非数值堆砌游戏。在传统RPG卡牌游戏中,卡牌数值是绝对的核心属性,也是大家最忌讳的一种玩法,因为很多游戏氪金数值就会直接爆炸,出现战斗碾压的局势。

《掌中三国》(tap、快爆版)在控制数值方面做的很不错,将武将卡各项纯数值培养都加了上限,而且上限并不高。举个例子,一般新手几天内战力可以达到七八十万,但是即便一年时间的老区主队战力也不过一百五六十万,不会出现某些卡牌游戏那种上亿战斗力的情况。

战斗数值没有区分度,那如果做到养成深度的呢?《掌中三国》其实深度也挺深,主要是自由开放的各种技能搭配。除了武将卡自身携带的技能,还有不同命签麻将组合触发的技能、繁衍坐骑搭配的各种技能、神兵选择的属性铭文、阵门携带的技能等,这些技能开放自由装配,考验玩家如何理解技能,如何搭配一个技能组合,从而使得卡牌获得最大的输出表现。

玩休闲卡牌游戏主要图个轻松愉悦,相比slg和大型RPG游戏肝度要小得多。现在的游戏数量这么多,不管游戏是新是老,只要能找到喜欢的点就可以试试,反正也不会一款游戏玩一辈子。
更新时间:2025-11-25
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